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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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05-15-2007, 07:04 PM | #21 |
Baron
Join Date: Nov 2006
Posts: 945
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mira vos quien era monica..
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Nazgul -Acido Rank is nothing Nao se faz um grande time, juntando jogadores comuns |
05-15-2007, 07:15 PM | #22 | |
Master
Join Date: Oct 2006
Location: Lordaeron
Posts: 433
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Tienes todo tipos de skill para parar guerreros y arqueros (campo estático, lentitud, empuje mental), para sacarles mana y que no puedan lanzarse aceleradores (prestamo de energía, sirvientes sádicos, ignición de mana) una burbuja de 1000 de vida, todo tipo de skills de area muy buenas, la posibilidad de debilitar a sus enemigos con (fragilidad, exposición a los elementos, guardias sádicos, enfurecer) tal vez esto último no este andando como la rama cortos del arquero que solo 4 skills sirven... El punto es que depende como y cuando uses las diferentes variedades skills, y de como manejes el tiempo... Tienen demasiado pero no encuentran como usarlo, una ignicion te quita 600 de mana prestamo casi lo mismo te dejan sin mana, te inmovilizan, te lanzan skills de daño de 800 en 1.5 segs con devoción y apareces en el save, en las guerras el brujo es un personaje muy groso que tira todo tipo de skills de area y singulares para alejar a los enemigos. Todas las clases tenemos algo malo: Yo tengo una rama de ataque que solo 4 skills andan, una de trucos que la mayoría anda mal o son inútiles, una de mascotas que se traban cada 2 segs y pasivas que prácticamente no se nota la diferencia...
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Chogal |
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05-15-2007, 07:19 PM | #23 | |
Master
Join Date: Oct 2006
Location: Lordaeron
Posts: 433
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Vos proponés que me tiren un terror, bola de fuego, estalagmita, puño de golem, ignicion, cada cosa atras de otra sin que pueda responder, creo que asi como esta, está bien, si quieren se cambiaría devoción por una pasiva de velocidad de casteo sino les gusta lanzarla todo el tiempo...
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Chogal |
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05-15-2007, 07:51 PM | #24 | |
Apprentice
Join Date: Mar 2006
Location: España
Posts: 65
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Monicca http://el-riojita.elbruto.es
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05-15-2007, 08:03 PM | #25 | |
Count
Join Date: Jan 2007
Posts: 1,321
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Yo de nigromancia uso 3 y funcionan bien 4 (incluyo vampirismo, que es de uso dudoso). De esas 3 dos son realmente buenas (y aún así fallan), guardián de almas y maestro y una aunque anda bien tiene una utilidad limitada (robar invocaciones, cuando estas van por libre). Y me mantengo, el brujo es realmente fabuloso. Complicado de manejar, con mucha variedad de skills, frágil, lento... tiene mucho encanto.
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Zelgg, masoca a tiempo parcial. Paz y amor en el foro e infinidad de guerras dentro del RO. |
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05-15-2007, 09:34 PM | #26 |
Banned
Join Date: Nov 2006
Location: Santa Marta - Colombia
Posts: 319
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Estemmmm .... no creo que se tengan que enfrascar en skills de 3 seg como Terror de sultar... y que pasa con las de 2 seg??? saben lo que es tirar un meteorito en 1 seg? o una bola de fuego en 0.75 seg?? hay muchas skill con tan poco casteo, costo de mana, y con evocion arcana eres un demonio
Es mas... La duracion de la devocion arcana es igual a la recarga "Es INFINITO" El tema seria que cambiaran el tiempo de casteo de algunas skill mas no les den pasivas de velocidad... esto si desequilibra mortalmente y pone a los brujos como dioses ... aunque creo que esto ya se posteo hace tiempo... |
05-15-2007, 10:44 PM | #27 | |
Baron
Join Date: Nov 2006
Location: Resistencia, Chaco - Argentina
Posts: 903
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Quote:
En lo demas, ya lo puse antes, el brujo no está desbalanceado. Se puede jugar perfectamente, ganar o perder, matar o morir. Pero esto lo hacen todas las clases, somos iguales a todos pero no tenemos algo que nos distinga, no somos especialistas en nada.
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Escribo lo que pienso. Acertado o errado, no es nada mas que una opinión. Dwin Lo, Brujo - Armadillo Azul, Caballero - Avispón Azul, Tirador / Lista de Aventuras de Alsius
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05-15-2007, 10:57 PM | #28 |
Baron
Join Date: Nov 2006
Location: Resistencia, Chaco - Argentina
Posts: 903
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No desvirtuen por favor...
Ya se que con Bola de Fuego (con Devoción Arcana) castea en 0,75 segundos y hace entre 600 y 700 de daño, pero todas las clases pueden hacer este daño en ese tiempo en la situación propicia: Un golpe de Bárbaro, Un Tirador con Maniobrabilidad, un Cazador con Mascota, etc.
Alguien dirá, "Bola de Fuego es de área!", es cierto pero por ejemplo, Lluvia de Proyectiles también es de Área, encima de mayor área y pega un poquito menos, pero compensa porque es de "rango 0" (lease hasta rango 50) mientras Bola de fuego es de rango 25. A ver si se entiende, NO QUIERO QUE MODIFIQUEN LLUVIA DE PROYECTILES, pero si somos los especialistas en skills de área como se explica que otra subclase tenga un poder tan similar. EL brujo debería poder mejorar su Bola de Fuego, aunque sea con una skill o con una pasiva de daño colateral. Ahora, como ya dije que además de hacer ese daño en ese tiempo, el Conjurador cura, el cazador rastrea, el tirador hace el daño desde muy lejos, etc. EL Brujo hace sólo eso. Lo mismo que todos, no supera a nadie. Para terminar con el tema de Devoción Arcana, este poder nos hace dañar mas rápido, pero para el brujo "dañar mas rápido" significa "dañar a la misma velocidad que todas las demás clases que no necesitan Devocion Arcana". Alguien menciona skills con que el mago tiene capacidad de frenar a los enemigos, y Que es Flecha con Abrojos?? es una skill de área que se tira en rango (ya supera a Campo Estático) y puede dismimuir la velocidad del oponente en -30%. Los brujos tenemos Lentitud que es mejor (-50%), pero no es de área. Otra vez, NO QUIERO QUE MODIFIQUEN FLECHA CON ABROJOS, pero obviamente es otra cosa que hacen los brujos y que otra clase también puede hacer. Me encanta el brujo, la diversidad de skills, la forma de juego (puro ataque sin defensa), somos personajes poderosos en ciertas situaciones. Seguiré jugando con el brujo porque me encanta. Podemos matar a cualquiera, nos puede matar cualquiera. Pero REPITO, somos la versión mediocre de todas las otras clases. No tenemos especialización en nada. Hacemos daño como todos, penalizamos como todos.
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Escribo lo que pienso. Acertado o errado, no es nada mas que una opinión. Dwin Lo, Brujo - Armadillo Azul, Caballero - Avispón Azul, Tirador / Lista de Aventuras de Alsius
Last edited by richard315; 05-15-2007 at 11:20 PM. |
05-15-2007, 11:13 PM | #29 | |
Master
Join Date: Oct 2006
Location: Lordaeron
Posts: 433
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Quote:
Bola de fuego: es la primera skill de elementos, tiene baja recarga y poco mana Lluvia de Proyectiles: Es la última skill de largos, pega menos, recarga 180, 500 de mana, invocacion 3, y area 6 comparado con area 10 no marca una gran diferencia TODAS las clases se especializan en algo, ustedes al daño en general, sino le encontras esa función sera problema tuyo
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Chogal |
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05-15-2007, 11:24 PM | #30 |
Count
Join Date: Mar 2006
Posts: 1,575
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Jajajaj justo estaba poniendo que bola de fuego es de area.
Aun asi pasas por alto otras cosas, bola de fuego cuesta menos mana y recarga rapido en comparacion con lluvia... Un brujo puede hacer poco o nada en una guerra, pero 3 o 4 juntos pueden hacer mucho, eso es igual con todas las subclases. Veo que la mayoria de los brujos se quejan del poco daño colateral, tal vez es ese el problema, pero yo que conoci a los brujos y a su bola de fuego que recargaba en 5 segundos te aseguro que no es nada agradable ver a 4 brujos aniquilar a 10 enemigos. Los brujos son el apoyo ofensivo en las batallas, para mi su rol esta mas que claro, pero si, tal vez les vendria bien poder ofrecer alguna otra variante que no sea el terror y skills de daño, veo que no tienen muchos skills penalizadores que sean de area, congelar, reducir velocidad o reducir la fuerza, si esos skills fueran en area en lugar de ser individuales me parece que serian mas importantes en las guerras.
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Cucurucho - Pelirrojo racista y pendenciero
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