|
|
Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
|
Thread Tools | Display Modes |
05-07-2011, 04:03 PM | #21 | |
Master
Join Date: Mar 2008
Location: Stuart and the Ave.
Posts: 575
|
Quote:
Al tener mucho rango el tira está ideado para ser la subclase "sniper", es decir, que te caga a normales desde muy lejos, pero sacrificando su propia movilidad. Si se balancea priorizando el RvR, no tiene sentido hacer que un tirador pueda prácticamente moverse y tirar normales, porque su posición por excelencia es la tarima o en la parte posterior de un grupo aprovechando al máximo todo su rango para pasar por arriba de sus aliados y atacar al grupo enemigo, si el mismo se moviliza en campo abierto. Esto lo sostengo no por invento mío, sino porque la subclase arquera que realmente se tiene que dedicar a moverse y bancársela en campo abierto solo es el cazador (las mismas skills te lo dicen al darte una pasiva de velocidad y una skill que rastree enemigos), cosa que hoy en día se le complica mucho no solo porque hdv y escapista andan mal, sino porque el tirador cumple ambos roles (teniendo con sólo ser lvl 50 la posibilidad de configurar sus skills para dicha tarea, es decir, sin siquiera tener que resetear poderes para alternar entre RvR y cacería/PvP). La solución insisto en que sería reducirle la regeneración de maná (ojo, con esto no me refiero a quitársela del todo), darles valores concretos a hdv y escapista para tener una idea de cómo funcionan y en qué se basan; y aumentarle un pequeño porcentaje el daño de cada normal tanto en los tiras como en los cazadores. Con esto se lograría que un tira tenga que realmente pensar qué skills usar e incluso que a veces tenga que desactivar saetas para ahorrar mana y utilizarlo en otras skills, dependiendo la situación en la que se encuentre. Porque seamos sinceros, hoy en día saetas no conlleva ningún gasto significativo, y menos al lvl 60 -.- Si al tira lo modifican así, me daría gusto lvlearlo hasta 60 porque sería bien jodido usar uno; pero por ahora lo dejo en 50, si es tan fácil usarlo que me embola en 10 minutos. Saludos! =D
__________________
A man has only one escape from his old self: to see a different self in the mirror of some woman's eyes.
|
|
05-07-2011, 04:38 PM | #22 | |
Count
Join Date: Mar 2006
Location: Edo. Mexico
Posts: 1,460
|
Quote:
Para dar un mejor soporte a rango, deberian de modificar vision mortal en vez de que disminuya la velocidad de ataque, mejor que no deje mover al tirador y que incremente el daño.
__________________
Lican Tirador Nvl 60 Amor de Miriel Lycan Black Cazador Nvl 59 Amor de rapaz Sir Lican Caballero Nvl 50 Amor de Vereesa
|
|
05-07-2011, 07:32 PM | #23 |
Count
Join Date: May 2007
Posts: 1,799
|
Criticos. Tirador como clase de criticos. Si se le sigue aumentando el daño no tardaran en ser llamados barbaros. Pero un estado en el que puede o pegar casi como un barbaro o como un arquero es un buen balance
|
05-08-2011, 04:01 AM | #24 |
Initiate
Join Date: Jun 2008
Location: Santiago. Chile.
Posts: 211
|
[Off-topic]
Fleck un consejo, podrías cambiar el color de la fuente que está en amarillo. Para los que usamos el tema clasic del foro... no se puede leer bien. [/Off-topic]
__________________
[RA] Hinux - Intentando regresar - Sombras de Alsius
Recuerden que esto es un juego, la idea es divertirse! |
05-08-2011, 04:38 AM | #25 |
Initiate
Join Date: Dec 2009
Location: cordoba arg
Posts: 231
|
si anda tan mal por que se lleno de tiradores ya hasta me da asco las etereas lol
quiero mas bardo me aburro, dejen de hacerse tiras y ojala que nefreen al barba me canse de ver bárbaros que se tiran "corten sus cabezas para ellos solos" basta de hacer quedar a mi sub como pete y masivamente usada. Aprendan a usar una sub y después vemos jajajaja pobre esos tiras produjeron que mi amigo kathas dejara de jugar, muy mall chee mato con mucha pasion los tiras leveadores, se le acaban las skils y ni saben que hacer y encima no les entre mareo por que chau mueren, se revientan la cabeza leveando un pj de moda que nisiquiera se gastan en aprender a usar solo quedara como un ente virtual o mula level 60. Dejemos los modismos y banquemos la sub clase que has elegido.
__________________
jorla de Ethereal Internet: Ese lugar mágico donde "heskrivir todo mal ce gustifika". Cierro :P by Frosk
|
05-08-2011, 04:41 AM | #26 | |
Count
Join Date: Aug 2009
Location: Jazzaldia y el Montreal Jazz Festival (L)
Posts: 1,457
|
Quote:
Gracias por pasar |
|
05-08-2011, 04:45 AM | #27 |
Initiate
Join Date: Dec 2009
Location: cordoba arg
Posts: 231
|
como? no lei el tread muy bien pero me molesta los nuevos tiras y respeto los viejos tiras, no usaria nunca un tira me aburre pero me da pena la masividad, eso arruina todo "pj de moda puajjj"
__________________
jorla de Ethereal Internet: Ese lugar mágico donde "heskrivir todo mal ce gustifika". Cierro :P by Frosk
|
05-08-2011, 05:01 AM | #28 |
Initiate
Join Date: May 2009
Posts: 185
|
Ya me va pasando varias veces que mareo a un tirador y se queda dando vueltas sin saber que hacer o se esconde atras de un arbol , ni que fuera brujo.
On-topic Me parece mas allá del mana, skills, tienen una exceso en defensas. Solo eso Saludos |
05-08-2011, 08:45 PM | #29 |
Master
Join Date: Dec 2008
Location: Bogotá Colombia
Posts: 525
|
Aclaro desde el principio, tengo un tirador 50 desde hace mucho tiempo, así que aun cuando no tenga tanta experiencia como muchos acá, se medianamente usarlo...
Creo que esta mas que claro que el mayor problema del tirador actual pasa por la regeneración de maná, haciendo que sea demasiado facil llenar de skills a un objetivo. Sin embargo personalmente veo otro problema, y es que se aumento demasiado el rango máximo del tirador: es verdad que es la subclase con mas rango, pero tampoco era para aumentarlo de esa forma, creo que con haber aumentado unicamente el rango de la pasiva era suficiente, no así tambien el aumento que le hicieron a parabólico, ya que eso hizo que el tirador si quiere se puede hacer intocable para las demás subclases, y con solo el aumento en la pasiva se le mantenia su característica principal. Y sin embargo hay un problema aparte, que se dio con la expansión, y es que ahora siendo 60 sobran demasiados puntos, y facilmente hacen a un tirador un pj con pocas falencias (es verdad que las otras subclases tambien quedaron muy potenciadas, como los barbas que podemos llevar mas pasivas de resistencias por ejemplo); antes un tirador 50 tenia que sacrificar defensa, daño, rango o penalizantes...hoy dia puede llevar todo eso sin mayor problema. Si contamos con que para ser una clase arquera tiene demasiada defensa incluyendo que si quiere es el personaje mas complicado de llegarle a rango, puede tener suficientes penalizantes en lvl alto como para asegurarse tener controlada la situación. A mi personalmente me gustaba mas el anterior tirador, con el que te quedabas sin maná si te tirabas buffs, y tenias que decidir entre tirar skills para atacar o defenderte, porque el de ahora paso a ser demasiado fácil de usar, y es por eso que hay una plaga de tiradores de moda. Y es que simplemente te haces lejos, y atacas sin que siquiera sepan donde estas, y si te ven, das unos pasos atras y quedas seguro. El problema con skills como ola invernal o ráfaga de viento, no son unicamente las skills, si no la cantidad de tiradores que hagan que sean spammeadas apenas las tengan en recarga.
__________________
Elftreth bárbaro 60 [Frozen Death] |
05-08-2011, 08:54 PM | #30 | |
Initiate
Join Date: Dec 2009
Location: cordoba arg
Posts: 231
|
Quote:
__________________
jorla de Ethereal Internet: Ese lugar mágico donde "heskrivir todo mal ce gustifika". Cierro :P by Frosk
|
|
Tags |
balance, mana, nerfeo, rango, tirador |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|