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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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03-06-2012, 04:14 AM | #21 |
Pledge
Join Date: Jan 2008
Location: por alli en argentina
Posts: 20
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aumentar el tiempo de embestida a como estaba antes de que lo cambiaran.
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03-06-2012, 04:19 AM | #22 |
Pledge
Join Date: Jul 2008
Location: A Coruña
Posts: 4
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Estos son los cambios q aria yo...
Tirador Disminucion de rango de arcos largos a 30 y cortos a 25,aumento de chance de hijo del viento y escapista 100%,pero que no se puedan tener las 2 a la vez.por lo demas lo dejaria tal cual esta ahora. Barbaro Eliminacion de Fulminante,deskicio chance 100%y aplastamentes chance 100% y una rec de 60 seg,Embestida area 10 como cuerno,por lo demas lo dejaria tal cual esta ahora. Brujo Yo al brujo personalmente no le pondria defensas como dicen por ai,si no q mejoraria su ataque como estaba antes con Terror duracion 8 seg y daño igual q hacia antes,Guardian de almas robar 500 de vida y drenar 50 de vida duracion 10 seg en vez de drenar 100 de vida durante 10 seg(al 5)y tambien subiria la velocidad de invocacion que no se por q va mui lento ahora,por lo demas lo dejaria tal cual esta ahora. Cazador Aplicacion de saetas pero con daño 20% no 40% como tienen los tiras,hijo del viento y escapista chance 100%,por lo demas lo dejaria tal como esta ahora. Caballero Aplicacion de movilidad (+10% de movimiento al 5) como tienen los arqueros,le pondria una duracion y una recarga a instancia defensiva quiero decir q no sea activable duracion 80 seg recarga 90 seg,por lo demas lo dejaria tal cual esta ahora. Conjurador Quitar chance de revivir en masa y revivir un muerto por punto,quiero decir si ese poder esta al 1 revive a un aliado si esta al 2 revive 2 aliados si esta al 3 rev...asi asta el 5,reducir en tiempo de recarga de salvador a 50 seg y aumentar la velocidad de invocacion q no se porq ahora va mui lento,por lo demas lo dejaria tal cual esta ahora, Respecto a la jugabilidad los estandartes de la rama wm dejaria el de 2000 de vida y cambiaria el otro por 1000 de mana y si el reino consigue todas las gemas y se abre portal y sale el deseo de monedas wermaster para todos los presentes pues daria 10000 y por matar a los 2 nobles 5000 Por otro lado si q es cierto q en el mapa ai mucha zona despoblada y el pin pon es un asco eso podria cambiar si durante todo el mapa de zona de guerra hubiese mobs de nivel alto y nivel medio todos juntos y no por zonas como estan ahora.
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Martelo tirador 60 WM,Marteloo brujo 60WM,Marteliyo barbaro 60WM,Martelinho Conju 55,Martelillo Caba 46 Fragua 100% |
03-06-2012, 04:27 AM | #23 | |
Baron
Join Date: Jan 2009
Location: Hopstad
Posts: 775
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tenes varios constantes . si tenes pet podes tirar sorpresivo y pegar lindo desqui dura 10 segundos . hdv lo usas para que no te nokee mientras dura desqui ahi lo emboscas tomas rango le pegas y distra por ejemplo. te pensas que todos los barbaros tiene punta la 5 como para pegar con fulmi? en el caza no estaria tan mal hdv 100% pero 100% y 15 segundos para un tira dejate de joder.
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Skallagrimr |
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03-06-2012, 05:10 AM | #24 | |
Initiate
Join Date: Dec 2011
Posts: 120
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Jugador desde el 25 de Enero de 2010 X-cozme fulanito-X el brujo mas obsceno de Alsius |
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03-06-2012, 05:25 AM | #25 | |
Count
Join Date: Jun 2011
Location: Milky Way
Posts: 1,002
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Saludos.
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S t e r n
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03-06-2012, 05:30 AM | #26 |
Count
Join Date: Feb 2009
Location: Haus deiner Mutter
Posts: 1,750
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De la rama mascotas del caza, yo le pondría una skill que le de velocidad de ataque, y una skill dependiente de la mascota (trolls de guerra, bramido de troll, por ejemplo)
y que curar mascota no haga falta clickear a la pet, es muy molesto, en especial si estas en pvp :/
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h o u d i n i (cj WM) //-// Acid Bubble (cz WM) [RN]
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03-06-2012, 06:43 AM | #27 | |
Initiate
Join Date: Jan 2009
Location: España
Posts: 150
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Muy buena idea este post!
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Roald Lechusdead Hardstyle |
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03-06-2012, 06:48 AM | #28 |
Initiate
Join Date: Oct 2011
Location: Alsius <3
Posts: 186
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Magos: Aumentar el valor de las gemas menores, mayores y gran de VI (nefritas) para que queden similares a la vi que tenía antes del nerfeo pero con los valores reales.
EJ: Nefrita mayor 4% VI, valor real 15%VI Gran nefrita 7% VI, valor real 25% VI y así, (No estoy segura de cuales sean los verdaderos valores) O Aumentar el valor de devoción arcana a 150% Caballeros: Un aura que de protección a todos los aliados significativamente (50% Daño físico y mágico por 90 segundos) o algún tipo de protección que obliguen a los enemigos a marcar primero al caballero y no dejarlo para el final. Un aura que absorba el daño a los aliados y se lo dé al caballero. (Tranquilamente con ID y Ejercito se puede bancar) No se me ocurren más, besos
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- Lucilda - La Orden del Lobo Alado |
03-06-2012, 07:00 AM | #29 | |
Banned
Join Date: Jul 2011
Location: España
Posts: 441
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No necesita ni mejoras ni nerfeos, necesita CAMBIOS. Por ejemplo: eliminar fulminante pero a cambio aumetar el desqui a 100% sin tocar la duracion. |
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03-06-2012, 08:56 AM | #30 |
Master
Join Date: Jun 2010
Posts: 310
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Martelo te robo el template
Tirador Quitar tacticas y acrobatico(solo para tiras), potenciar posicion estrategica a un valore alto (algo como 70% de dano de rango) pero que funcione por ataques > rango 25. Barbaro Desquicio chance 100% y aplastamentes chance 100% pero que funcione como "revelar", te saca los bufs para un tiempo corto (5-6-7-8-9)segundos y no hace el dano del arma ma algo como 100-200 aplastante. Brujo Mas dano a los ataques de dano fijo. Mas puntos 50->60 (3 cada lvl en lugar de 2 como las demas subs). Otra cosa seria que los ataques sean proporcionales al baculo que uno usa, hoy en dia los baculos que sirven son solamente los con VI, los otros son basura. Cazador El cazador para mi en caceria,pvp esta bien como esta, el problema es en guerra que es inutil, entonces que vuelva lider de la manada. Caballero Me encanta como esta ahora. Conjurador Como el brujo, mas puntos 50->60, que el poder curativo sea proporcional al baculo equipado. Revisacion de la rama de invocaciones, que sean utiles en el leveo y no sean desbalanceantes en pvp/rvr. Rama WM Esta la sacaria de una. A fuera estandardes y cuerno. A lo mejor se podria hacer que los WM puedan subir las skills al 6. Mapa y leveo Hay demasiados lugares que nadie utiliza para levear, adentro de los reinos como a fuera. Yo pondria como dije greg antes todos los mobs lvl 45- dentro de las muras, y los otros a fuera con las zonas cerca la muralla donde estan mobs lvl 45-50, despues adelantandose el lvl de los mobs sube. Los mobs lvl 55-60 los pondria cerca de los 3 castillos para que cuando el reino es en peligro los mas "grosos" puedan dar un aporte de manera facil. Mi sueno es que pongan los castillos en el centro de la mapa asi que se da la importancia que merecen y adentro de ellos se armen batallas buenas. Creo que es mas o menos todo.
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Rudepravda - Barbarian 60 WM | | | Su predi de Chia - Brujo 60 WM | | | Jimmie Dimmick - Tirador 60 WM | | |
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