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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

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Old 10-25-2012, 08:52 PM   #21
Avernal
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Originally Posted by carnicero1367 View Post
... D8... Que idea zarpada! ... Ademas de tener una utilidad tremenda cuando se trata de retomar un fuerte... Y sin gastar puntos d skill... Me gustaria ...
Honestamente, me parecería adecuada para el rol del brujo en guerra y con una utilidad restringida para dicho hábito, lo cual es lo que se espera de las skills WAR MASTER.

No obstante, y suponiendo que esta skill tenga alto coste, casteo, recarga y unas chances del 50% ( como revivir en masa, pero al revés), aún con todo eso me parecería demasiado buena en comparación con las skills que les han puesto a las otras subs.
Sí se reviesen profundamente las habilidades de cada sub, y se les diesen skills mejores, (varios usuarios han sugerido muchas skills muy útiles y eficaces), sólo entonces me parecería adecuando que los brujos tengamos una skill así.
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O bueno, puede que sí
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Old 10-25-2012, 09:17 PM   #22
F-Dartz
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Buenas, para mi la rama Wm esta bien, lo unico que dudo es el pasivo de 15%.. se notara? No creo que mejorar aun mas la Rama WM sea la solucion, hay que hacer un balance de todas las sub clases, desde hace un tiempo ya, les recuerdo que el ultimo balance fue hace 2 años cuando el nivel maximo era 50, lo unico que se hizo hace poco fue cambiar la duracion de algunos penalizantes..

(Creo que hay que meterle un ojo a las otras ramas de la sub clase que vienen desde hace mucho tiempo)

Arcania deja mucho que desear.

Saludos, Dartz.
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Old 10-25-2012, 10:26 PM   #23
x4b1
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Bueno confirmo, el pasivo de 15vi no se nota nada, si no lo suben a 20 o 25 sobra...

Hiedra en masa es una porquería, tiene muy poco área, y con el posicionamiento de hoy en día una de dos, o no se la tiras a nadie o te acercas tanto que te noquean antes... De dejarla así, deberían aumentarle a área 10 como Maestro del tiempo. Lo del coste/duración ya se ha dicho... Daño no debería tener, ya sería demasiado.
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Last edited by x4b1; 10-25-2012 at 10:37 PM.
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Old 10-26-2012, 01:48 PM   #24
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Originally Posted by F-Dartz View Post
Buenas, para mi la rama Wm esta bien, lo unico que dudo es el pasivo de 15%.. se notara? No creo que mejorar aun mas la Rama WM sea la solucion, hay que hacer un balance de todas las sub clases, desde hace un tiempo ya, les recuerdo que el ultimo balance fue hace 2 años cuando el nivel maximo era 50, lo unico que se hizo hace poco fue cambiar la duracion de algunos penalizantes..

(Creo que hay que meterle un ojo a las otras ramas de la sub clase que vienen desde hace mucho tiempo)

Arcania deja mucho que desear.

Saludos, Dartz.
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Old 10-26-2012, 08:30 PM   #25
Revverdes
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Preferiría que en vez de ese poder de hiedra en masa, pongan furia de evendim en la rama WM
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Old 10-26-2012, 09:00 PM   #26
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Bueno eso del 15% de vi hay que probar si se nota o no,

respecto a hiedra en masa no creo sea excesivo gasto de mana para el tipo de skill, pero si deberian subir 2 segundos de duración y queda perfect,
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Old 10-26-2012, 10:10 PM   #27
Avernal
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Originally Posted by Syrtos View Post
Bueno eso del 15% de vi hay que probar si se nota o no,

respecto a hiedra en masa no creo sea excesivo gasto de mana para el tipo de skill, pero si deberian subir 2 segundos de duración y queda perfect,
No, no tienen que subir duración, tienen que bajar el coste de mana a la mitad, eso de salida, con eso ya estaría balanceada con respecto a la utilidad del resto de skill wm.
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Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?).
O bueno, puede que sí
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Old 10-26-2012, 10:32 PM   #28
Syrtos
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Originally Posted by Avernal View Post
No, no tienen que subir duración, tienen que bajar el coste de mana a la mitad, eso de salida, con eso ya estaría balanceada con respecto a la utilidad del resto de skill wm.
claro, y seguramente van a hacer que cueste lo mismo de mana tirar hiedra a 1 enemigo que tirarla en area
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Old 10-27-2012, 03:22 AM   #29
carnicero1367
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Originally Posted by Syrtos View Post
claro, y seguramente van a hacer que cueste lo mismo de mana tirar hiedra a 1 enemigo que tirarla en area
Es a rango melee, dura 4 seg, no tiene daño... Lo minimo bajarle el mana... Aunq sea eso... Lo ideal seria mana 300, recarga 30 seg, duracion 6 seg area 10... Pero eso es mucho pedir...
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Old 10-27-2012, 04:05 AM   #30
x4b1
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Los que hablan de coste/duración podéis estar tranquilos, en diciembre según Chilko los poderes WM costarán puntos de poder. Es ahí donde supongo que modificarán todos esos valores, al igual que el 15vi.
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