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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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11-18-2012, 01:20 PM | #21 | ||
Duke
Join Date: May 2007
Location: Entornado.. Muy cerca
Posts: 3,353
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si bien para evitar el riesgo de super-tiradores aliados, tambien se podria poner un limite de rango extra
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procrastinadores y perezosos del mundo , unios hoy!!..... no... mejor mañana
Desearia que el RO tuviera integracion con el FB para asi estar en el chat mientras juego..... ok no Habia dos EMOS bebiendo en un bar, y cuando inicio la hora feliz se levantaron y se fueron |
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11-18-2012, 04:03 PM | #22 |
Initiate
Join Date: Nov 2010
Posts: 218
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Las tarimas estan mal hechas , te colocas y no le puedes pegar a nadie porq " no estas enfrentando al enemigo", tienes q saltar al borde de la tarima para poder pegar, esa no es la idea...
Eso de los enemigos que son mas q nosotros cuando se toma un fuerte, la mayor parte es culpa de los teles, se llega rapido asi.. Y para q la guerra sea mas motivante deberia dar algun incentivo, como en guerra se den mas rps y u oro al tomar, aunque no haya gordo, que den oro :P.
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HTTB |
11-18-2012, 04:09 PM | #23 |
Master
Join Date: Sep 2007
Location: en la tierra (del coyote cósmico)...
Posts: 483
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coincido.
En los fuertes te tenes que trepar para poder "enfrentar a tu enemigo" y no esta bien hecho. Además las tarimas de los costados ya no se usan como antes y con el mago no se llega a rango. EN LOS CASTILLOS, no existe la tarima. A menos que seas tira con parabólico ahí si. El brujo no llega a rango a no ser q tires terror con proyección un saludo!
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Wolfus -brujo- Glowd -bárbaro- Falkrow -tirador- |
11-18-2012, 08:04 PM | #24 |
Master
Join Date: May 2011
Location: Argentina
Posts: 326
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Estan muy mal hechas las tarimas, en los fuertes debieron ponerlas 1 metro mas abajo y en los castillos 2 metros mas abajo así por lo menos tiras algun terror,invocar rayos y hasta un tornado, un brujo salvo con muralla e id podes salir a tirar 2,3 areas y volver a entrar pero si estas solo con tus bufs con suerte tiras UNA antes que te tiren o te comas algun penalisante de los bb como tifon y te parten en dos segundos.
Para mi hicieron muy mal las tarimas y "algun" dia dignarse a modificarlas mas abajo asi por lo menos podes llegar atacarlos sin subirte al borde por que 1) por saltar y justo te agarra lag o bajon de fps pasas derecho al suelo y 2)sos muy clickeable a los enemigos desde el borde
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grimmjawwww Grimmm Extreme Leader Team
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11-18-2012, 08:13 PM | #25 | |
Baron
Join Date: Sep 2010
Location: En el centro de mi Universo
Posts: 845
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Gavial Brujo WM Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?). O bueno, puede que sí
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11-18-2012, 10:04 PM | #26 |
Baron
Join Date: Jul 2007
Location: Gran Canaria, Islas Canarias
Posts: 678
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Me quitaste las palabras de la boca. En eferias sería facilmente practicable un mini balcón a media altura para los que no tienen demasiado rango. En la esquina de la izq, o incluso que la puerta falsa que está en la torre de la derecha te llevara a unas escaleras al balconcito en esa torre.
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->Vash la Estampida/Million Knives ------Legión Imperial de Syrtis------ |
11-18-2012, 10:41 PM | #27 |
Initiate
Join Date: Nov 2012
Posts: 249
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Era divertido hacer subir y bajar a todos en las antiguas torres.
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Fi to Play
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11-19-2012, 05:35 PM | #28 |
Pledge
Join Date: May 2010
Posts: 11
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No se puede negar que los castillos y fuertes están bien en la parte visual pero a modo de diseño deja micho que desear por que :
1. Las tarimas están demasiado altas para que los jugadores de rango hagan bien su trabajo , que es defender el fuerte/castillo (y no me salgan con que saltas en el murito y ya ) para eso no fue diseñado 2. la posición del guardia principal (gordo) no favorece al defensor , recordemos que el los fuertes/ castillos posados el gordo estaba en medio de dos guardias y la posibilidad de que los jugadores fueran defendidos por ellos, y de esta forma las batallas después de haber caído la puerta eran mas duraderas, no recuerdan cuantas veces de vulnero con un fuerte/ castillo sin puerta. |
11-19-2012, 06:03 PM | #29 |
Count
Join Date: Jun 2007
Location: In every shadow...
Posts: 1,276
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La skill tiene rango 1.5 que es el de las armas comunes y "riposte" o "destripador" tienen rango 2 .
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This is 10% luck, 20% skill 15% concentrated power of will 5% pleasure, 50% pain and a 100% reason to remember the name!
"No hace falta balance, hacen falta manos". By Gestern. |
11-19-2012, 08:03 PM | #30 |
Master
Join Date: Oct 2007
Location: Buenos Aires
Posts: 259
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Si la verdad que si, el cambio visual estuvo muy bien pero la jugabilidad se volvio monotona, en fuertes no tanto pero en castillos si.
Los castillos son una puerta de madera y poco mas, salvo cuando hay invas organizadas que se pone mas esfuerzo en pelear con el capitan, fuera de eso tienen montones de cuartos muy lindos pero que no sirven para nada. Como dijeron mas arriba cuando se rompe la puerta el que recupera ya tiene ganada la pelea y supera al del castillo. No puede ser un castillo si no tiene una tarima decente eso es basico, ahora los de rango tiene que salir a la puerta en su mayoria, y ya que son tan grandes seria bueno poner otra puerta o puertas donde esta el capitan y donde esta la bandera de menor vida que la puerta principal. Seria mas dificil tomarlos si, pero mucho mas divertido, me acuerdo de batallas epicas en los antiguos castillos con sus graficos feos y con sus problemas, pero eran mas divertidos. Hoy nadie quiere ir a castillos si no es organizado o si no esta tomado el resto. Y en los fuertes esta claro que se nesecita un pequeño balcon aunque sea en alguna parte de esa gran torre sin sentido defensivo que tiene donde esta la bandera. Quizas con la proxima actua cambie algo de la mecanica de la guerra y esto este incluido, ojalá. Saludos
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Esquel indomito -- Dark Brotherhood
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