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Old 09-17-2011, 11:34 PM   #341
vudita
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Originally Posted by sinpelos View Post
que pasó con este encargue Legolas ?? si ngd nos pide ayuda para algo q le estamos pidiendo, demos una mano che..
Pasa que de verdad casi nunca vi a Legolas con pet, no se hasta que punto le interesara que se vea la disciplina. No es obligacion que te interese mejorar la rama de mascotas (recuerden que el caza tiene 2 roles supuestamente)
Yo diria que Frosk, fala o alguno asi se encargue de crear un tema "oficial" sobre la mascota y cada uno ponga de nuevo todas las propuestas que alguna vez se crearon asi se discute.
Por que hay como 4 o 5 temas sobre lo mismo...
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Old 09-18-2011, 12:42 AM   #342
papanatas
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Originally Posted by vudita View Post
Pasa que de verdad casi nunca vi a Legolas con pet, no se hasta que punto le interesara que se vea la disciplina. No es obligacion que te interese mejorar la rama de mascotas (recuerden que el caza tiene 2 roles supuestamente)
Yo diria que Frosk, fala o alguno asi se encargue de crear un tema "oficial" sobre la mascota y cada uno ponga de nuevo todas las propuestas que alguna vez se crearon asi se discute.
Por que hay como 4 o 5 temas sobre lo mismo...
Cuidado con desviarte mucho del tema, que después te meten puntuación negativa.

Estoy de acuerdo. Que algun administrador o moderador haga un tema, y todos demos nuestras opiniones. Algo como lo que hicimos los tiradores el año pasado, de la mano de FerGilmur (algo asi)
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Old 09-18-2011, 03:32 AM   #343
Centinela-Oscuro
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http://www.regnumonlinegame.com/foru...75#post1419375

Buenas acabo de dejar el thread. Como verán he tardado ya que mi trabajo y otras cosas que hago fuera de la PC me están quitando demasiado tiempo

Para un atraso no es necesario no haber jugado toda la vida en un juego con cierta configuración sino que tal vez fuera de este mundo uno tiene otras obligaciones!

Saludos y disculpen la demora!
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Old 09-18-2011, 06:10 AM   #344
vudita
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Originally Posted by Centinela-Oscuro View Post
http://www.regnumonlinegame.com/foru...75#post1419375

Buenas acabo de dejar el thread. Como verán he tardado ya que mi trabajo y otras cosas que hago fuera de la PC me están quitando demasiado tiempo

Para un atraso no es necesario no haber jugado toda la vida en un juego con cierta configuración sino que tal vez fuera de este mundo uno tiene otras obligaciones!

Saludos y disculpen la demora!
Veo que te tomaste tu trabajo lego, mañana lo leo...
Igual todo bien eh, solo que te vienen a apurar con que crees el tema rapido y capaz te metieron en un quilombo que no querias estar, solo por eso lo decia
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Old 09-18-2011, 04:14 PM   #345
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Originally Posted by azrael2012 View Post

es hora de nerfear al caba...............nerfeo ya...........

PD: tengo caba............
WTF? El caballero junto con el brujo son las dos subclases que mal que mal hoy estan bastante balanceadas. Con todo el respeto que me mereces, si tenes caba no me consta, veo que mucho cariño no le tenes ni en tu firma sale...

El caballero es mi unico pje, y me banque varias etapas, hoy lo disfruto sin llegar a ser OP, es una sub que ofrece bastante dificultad y tactica, y si aguanta tanto esa es su funcion. Tarde o temprano muere.

Mi humilde opinion.

PD: muy bueno el post del caza a pesar de no tener uno, me parece hecho con mucho criterio, aunque no coincido en todo.
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Por los Señores Enanos, por Alsius! Salud! - Baruk Khazad!! Khazad ai-menu!!

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Old 09-18-2011, 10:31 PM   #346
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El caba esta bastante bien, subi al 47 al mio y la verdad disfruto mucho la guerra, dando soporte y molestando , lo que si, me gustaria saber la opinion de algunos cabas con respecto a Bloqueo Preciso

La skill me encanta como esta, pero al no tener casteo hace q tengas problemas al lanzarla caminando, o despues de un noqueo o paralisis.

No estaria mejor si DETUVIERA AUTOMATICAMENTE el movimiento del PJ por COMPLETO? asi evitariamos q perdamos la skill por errores del juego >_> ademas de q el cartelito de "no puedes lanzar esta skill en movimiento" me tiene la pi.. en bandeja D:
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Old 09-19-2011, 07:52 AM   #347
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Originally Posted by CeveruS View Post
El caba esta bastante bien, subi al 47 al mio y la verdad disfruto mucho la guerra, dando soporte y molestando , lo que si, me gustaria saber la opinion de algunos cabas con respecto a Bloqueo Preciso

La skill me encanta como esta, pero al no tener casteo hace q tengas problemas al lanzarla caminando, o despues de un noqueo o paralisis.

No estaria mejor si DETUVIERA AUTOMATICAMENTE el movimiento del PJ por COMPLETO? asi evitariamos q perdamos la skill por errores del juego >_> ademas de q el cartelito de "no puedes lanzar esta skill en movimiento" me tiene la pi.. en bandeja D:


De hecho cuando se implemento en amun( hace un buen tiempo). Ese poder hacia que no te puedas mover.

Después de barias pruebas, se decidió que se cortara el efecto, cuando uno se moviera, ya que si no te dejaba mover cuando quisieras. Seria como auto-penalizarse.


Por otro lado, algunos caballeros pedían que ese poder funcionara en movimiento, como santuario. Pero al final, el poder quedo como esta ahora.

Para mi gusto esta bien como esta el poder. Pues si lo sabes usar, puedes zafar cuando es necesario. Aun que si fuera utilizable en movimiento( como Suntuario ), seria mejor.

Por mi esta bien como esta, por ahora..


Saludos..
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Old 09-19-2011, 11:59 AM   #348
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Originally Posted by Faladithz View Post
Sí, podrían retocar oscuridad en duración, pero deberían volver a darle el rango que tenía antes, ya que es más complicada de acertar porque tenés que estar cerca para lanzarla y que no se te vayan o te maree otro, y la recarga que tiene esta modificada para que haya menos uso de oscuridad en una batalla. Con eso supuestamente quedaba lista, pero si sigue siendo poderosa y todos opinan eso, habría que hacerle un cambio similar.

Me gustaría leer por qué te parece que confundir es "poco razonable comparada con silenciar" y en qué sentido, si tiene de más o de menos (supongo que de menos (?)).

Sobre aplastamentes es discutible, yo también creo que no es un poder ni para guerrero ni para el juego. Por ahí sacar un poder positivo al azar o restarles duración puede ser. La cuestión sería cambiar el efecto.
Lo de confundir lo digo basandome en que:
Silenciar anula el casteo del 100% de skills del juego (descontando las pasivas y las activables no estoy seguro). Dura 9s. Rg25. Contrarrestado con estandarte, mente en blanco, intervencion divina, soporte defensivo, desquiciamiento, hdv. No sirve si el enemigo esta noqueado.
Confundir anula el 65% de skills del juego, dura 22s, Rg 25. Contrarrestado por intervencion divina o HDV. Sirve con enemigos noqueados.

No me parece nada logico que al 1 dure mas que silenciar al 5, o que dure dos veces y media mas al 5 mirando su efecto y los poderes defensivos que hay para una y otra.

De oscuridad me parece absurda su duracion, 40s un tipo sin poder curarse, que le curen, tirar buffs, sin disipar...en guerra es de lo mas letal. De tanto soltarse el rollo de RvR es curioso que no hayan tocado este hechizo.
Pero bueno estamos en una etapa de balance que se quiere disminuir las posibilidades de que un jugador le impida hacer nada al otro y curiosamente al brujo apenas le han tocado, un chiste.
Vamos, un brujo te puede meter metreoro, silenciar, meteoro, o meterte por medio una oscuridad para que no puedas disipar, plaga, dominio, congelar, etc, etc.

Aplastamentes es absurdo, necesita otro efecto, ya puse mi sugerencia hace tiempo, ponerle un daño neto tipo flecha eterea o la condicion que tenia puño y tiene plaga, el no poder atacar x tiempo.
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Old 09-19-2011, 02:36 PM   #349
CeveruS
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Originally Posted by EXZURY View Post
De hecho cuando se implemento en amun( hace un buen tiempo). Ese poder hacia que no te puedas mover.

Después de barias pruebas, se decidió que se cortara el efecto, cuando uno se moviera, ya que si no te dejaba mover cuando quisieras. Seria como auto-penalizarse.


Por otro lado, algunos caballeros pedían que ese poder funcionara en movimiento, como santuario. Pero al final, el poder quedo como esta ahora.

Para mi gusto esta bien como esta el poder. Pues si lo sabes usar, puedes zafar cuando es necesario. Aun que si fuera utilizable en movimiento( como Suntuario ), seria mejor.

Por mi esta bien como esta, por ahora..


Saludos..
Claro, antes, apenas se puso en RA, te podias mover, en linea recta, con el poder activo. Pero despues lo sacaron, no me entere nunca si fue porque nunca se supuso que funcione asi, o si lo sacaron porque si movias el pj con el mouse no perdias el bloqueo en movimiento.

Pero ahora seria contraproducente que te frene al castearlo? porque en movimiento no funciona y no se si es por torpe o porque pero me pasa seguido de cortar la skill apenas es lanzada porque el pj quedo con la orden de moverse al ser noqueado/congelado y despues de la penalizacion sigue con la orden de moverse, siendo q a veces toco todas las teclas de movimiento (adelante atras izq etc) para evitar esto. Aunque si tienen algun consejo lo aprecio jaja ^_^
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Old 09-19-2011, 03:10 PM   #350
vudita
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Originally Posted by Kaixo View Post
Lo de confundir lo digo basandome en que:
Silenciar anula el casteo del 100% de skills del juego (descontando las pasivas y las activables no estoy seguro). Dura 9s. Rg25. Contrarrestado con estandarte, mente en blanco, intervencion divina, soporte defensivo, desquiciamiento, hdv. No sirve si el enemigo esta noqueado.
Confundir anula el 65% de skills del juego, dura 22s, Rg 25. Contrarrestado por intervencion divina o HDV. Sirve con enemigos noqueados.

No me parece nada logico que al 1 dure mas que silenciar al 5, o que dure dos veces y media mas al 5 mirando su efecto y los poderes defensivos que hay para una y otra.

De oscuridad me parece absurda su duracion, 40s un tipo sin poder curarse, que le curen, tirar buffs, sin disipar...en guerra es de lo mas letal. De tanto soltarse el rollo de RvR es curioso que no hayan tocado este hechizo.
Pero bueno estamos en una etapa de balance que se quiere disminuir las posibilidades de que un jugador le impida hacer nada al otro y curiosamente al brujo apenas le han tocado, un chiste.
Vamos, un brujo te puede meter metreoro, silenciar, meteoro, o meterte por medio una oscuridad para que no puedas disipar, plaga, dominio, congelar, etc, etc.

Aplastamentes es absurdo, necesita otro efecto, ya puse mi sugerencia hace tiempo, ponerle un daño neto tipo flecha eterea o la condicion que tenia puño y tiene plaga, el no poder atacar x tiempo.
Primero que nada no podes comparar silenciar con un confundir... Tenes que analizar que subclase es la que tiene cada skill.
Silenciar la tienen los magos, pjs con muchisimos penalizantes, especialmente en el caso de los brujos, osea que un mareo de 7 segundos marca una gran diferencia si lo usas bien.
Confundir la tienen los cazas nada mas, no creo que "no tirar poderes positivos" por unos 18 segundos sea un desbalance, es una skill con bastante casteo y con bastante recarga. Digamos que marca una diferencia si es combinada con un ataque sorpresa saliendo camuflado...

Con aplasta concuerdo, ni si quiera tendria que existir una skill con tales efectos, no le veo sentido.
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