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Old 07-29-2006, 11:29 PM   #31
Elleo
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Originally Posted by Yummy
Altoo!!!!

Paren un poco TODOS!!! Hay que aclarar un par de puntos importantes.
Primero y principal, ese save siempre estuvo diseñado para ser de Alsius, y SI es un error que YA FUE ARREGLADO. Los cambios se estarán viendo en la actualización.
Segundo, también fue cambiado de lugar, ya que estaba demasiado cerca del cementerio, y aunque no se puso mucho más lejos, sí les hicimos un poquitín más largo el viaje para levelear.

Espero que eso haya aclarado sus dudas.

Saludos!!

PD Para Imasu: Los gentilicios son: Syrtis: syrtenses, Alsius: alsirios, Ignis: ignitas.
Esta muy claro Yumy pero me keda una pregunta.... ¿Van a haber cerca de los saves de syrtis lugares para levear de las caracteristicas (fundalmentalmente la velocidad de regeneracion de los bichos) del cementerio, el golpe, la playa oeste o los alrededores del fuerte? (hoy por esto no es asi)
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Old 07-29-2006, 11:39 PM   #32
Herpam
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Originally Posted by Elleo
Esta muy claro Yumy pero me keda una pregunta.... ¿Van a haber cerca de los saves de syrtis lugares para levear de las caracteristicas (fundalmentalmente la velocidad de regeneracion de los bichos) del cementerio, el golpe, la playa oeste o los alrededores del fuerte? (hoy por esto no es asi)
Te puedo decir q por lo que vi en el experimental que Stone esta lleno de bichos de nivel alto y que respawnean rapido y tenemos un save ahi cerca.
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EX miembro de Yaara Heren Hyarmenor
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Old 07-31-2006, 02:23 PM   #33
Yummy
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Heloo!!

Es verdad lo que dice Herpam. Les recomiendo que exploren un poquito más el mapa ahora que está el server de prueba con los cambios, y luego digan qué les parece .
De todos modos recuerden que falta arreglar detalles, y que no todas las zonas van a ser totalmente simétricas. La idea es que si quieren ver algo diferente, entren a la tierra del vecino a darse unos cachetazos para conseguirlo .

Saludos!!
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Old 07-31-2006, 02:52 PM   #34
Elleo
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Originally Posted by Yummy
Heloo!!

Es verdad lo que dice Herpam. Les recomiendo que exploren un poquito más el mapa ahora que está el server de prueba con los cambios, y luego digan qué les parece .
De todos modos recuerden que falta arreglar detalles, y que no todas las zonas van a ser totalmente simétricas. La idea es que si quieren ver algo diferente, entren a la tierra del vecino a darse unos cachetazos para conseguirlo .

Saludos!!
pero asi el enemigo tiene ventaja en el combate por la cercania de los saves y para levear
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Old 08-01-2006, 06:59 PM   #35
mauriciolaplata
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El día que nos devuelvan el Save, va a ver un par de pj que van a ser expulsados del cementerio. No doy nombres pero todos los que andamos por esa zona ya sabemos quienes son y porqué!!!
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Mauricius, el + feo Conjurador de Alsius.
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Old 08-01-2006, 07:22 PM   #36
CaliopE
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MmMmMmMmM si te molestan podés expulsarlos desde ahora ... o intentar al menos ... no creo que un save sea un impedimento para 'intentar' sacar a alguien
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Kerpel (L)
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Old 08-01-2006, 07:25 PM   #37
mauriciolaplata
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Originally Posted by CaliopE
MmMmMmMmM si te molestan podés expulsarlos desde ahora ... o intentar al menos ... no creo que un save sea un impedimento para 'intentar' sacar a alguien
Es muy dificil sacarlos si tienen su save tan cerca. lo intento todo el tiempo.
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Mauricius, el + feo Conjurador de Alsius.
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Old 09-19-2006, 02:44 PM   #38
Droid
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perdon, hubo un error aca, el save del cementerio, asi como el del pantano, tambien fue diseñado para ser neutral y ser usado para entrenar. ahora en esa zona hay una sola bindstone, el que quiera ir al cementerio, tendra que caminar pero a no preocuparse, que caminar hace bien a la salud!
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