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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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06-25-2009, 08:14 PM | #31 |
Duke
Join Date: Feb 2007
Location: gracias kailer por los -38 de karma ¬¬ ... De nada. Kailer
Posts: 3,917
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strafe? me encantaria probarlo, pero en el juego de ahora, no me parece muy necesario para guerreros, y hasta va a ser otra forma mas de salirse de su rango.
personalmente hasta ver como seria el nuevo "apuntar" de los pj de rango, diria q no tiene utilidad, generalmente en los juegos q hay strafe, se puede esquivar los proyectiles en tiempo real, esa es por lo menos la utilidad q yo le doy a esa funcion en los FPS, pero aca al no existir esa posibilidad realmente no se me ocurre como esto pudiera beneficiarme al manejar mis pjs. esto ya esta en amun? lo podremos probar los simples mortales sin afiliacion alguna?? (testing team, balance team, NGD, club de amigos de surak )
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if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko- |
06-25-2009, 08:16 PM | #32 |
Count
Join Date: May 2007
Posts: 1,452
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Segun el post de chilko creo que lo unico que esta mas o menos terminado es el posicionamiento, y que lo nuevo no esta ni empezado. Asi que estoy casi seguro de que este es uno de esos updates de 2 meses.
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06-25-2009, 08:40 PM | #33 | |
Baron
Join Date: Mar 2006
Location: de día: Rosario // de noche: ZG -Regnum
Posts: 824
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Quote:
Y la verdad, si, da por las b*las.
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06-25-2009, 09:00 PM | #34 | |
Banned
Join Date: Mar 2008
Location: Everywhere even in your dreams :p
Posts: 1,032
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Quote:
Es cierto, segun recuerdo alguien de NGD menciono que tenian pensadas cosas a futuro para las armas de magnanitas, pero no especifico nada y ese comentario, donde fue? ... se adivinaron en el foro anglosajon |
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06-25-2009, 09:35 PM | #35 |
Master
Join Date: Oct 2006
Location: La Plata
Posts: 263
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Mmmmm, tengo miedo... arranco a levear a mis guerreros parece... para colmo los tendo en lvl 1
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Pretor - Sombra Boreal de Geo - Alsius |
06-25-2009, 09:47 PM | #36 |
Master
Join Date: Oct 2007
Location: Argentina/Entre Ríos/Colón
Posts: 540
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A mi con que me arreglen: "Posicionamiento, skilles instantaneas perdidas y los tiempos de casteos de áreas, penalizantes"...
...estoy contento. Y sí la verdad que rompe soberamente las pelo**s, que los del foro español seamos los ultimos en enterarnos de las cosas y por un 3ro, dado que no solo somos los ultimos, sino que ni siquiera se gastan en comentarlo la gente de NGD
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Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50 Roko Enano Tirador 60 [Haven] |
06-25-2009, 09:55 PM | #37 |
Master
Join Date: Jan 2008
Location: San justo. Buenos Aires
Posts: 519
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Me parece todo muy bueno e interesante lo que plantea Chilko y me gustaria ver eso en accion. Creo firmemente que este juego puede mejorar mil veces y llegar a ser muy competitivo. Por algo sigo por aca...
Coincido con mis compañeros y reclamar el hecho de nunca pasar por el foro en español y dar una explicacion como esa. Creanlo muchachos, se ahorrarian mil posts de quejas y discusiones innecesarias. No era muy dificil traducirlo y ponerlo en Noticias.
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Robert Langdon :: Ragnarok Heroes No critiques a tus enemigos, que a lo mejor aprenden. |
06-25-2009, 10:33 PM | #38 |
Baron
Join Date: Sep 2007
Posts: 602
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el movimiento lateral ,tambien trae ventajas para los pjes de rango que pelean contra otros de rango,ej te pones tras una piedra u otro objeto y con el mov., lat. solo sales a disparar manteniendote cubierto el resto del tiempo.bamos nadie jugo al doom u otro similar .lo de apuntar mas debe ser como dijo otro que achicaron el angulo de vicion de ataque ,o sea que se acaban esos cazas que parese que te ataca de espalda mientras corre .aora tendra que perder rango si te ba tirar una flechita .
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06-25-2009, 11:21 PM | #39 |
Initiate
Join Date: Oct 2007
Location: Normal-Landia
Posts: 123
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Me atrae bastante la idea del nuevo sistema de movimiento y sin dudas lo de hacer el guerrero mas dinamico tambien, ya me doy una idea de los combates y me gusta lo que imagino!.
Por lo que veo lo mas interesante de esa actualizacion va a ser ese "Apuntar" que van a tener los arqueros, si es como yo lo imagino, va a darle el realismo y el atractivo que buscamos en un arquero, me parece que voy a estar mas rato con mi Tirador despues de la actualizacion pues esto era lo que buscaba de un arquero cuando entre por primera vez en el juego, ademas me gustaria ver a esos arqueros medio tramposos que tenemos en este momento usando un sistema mas realista. Para la gente que dice que les gusta mas como esta ahora: Como saber que les gusta mas si no pueden compararlo? La idea es muy buena, va a estar muy interesante esa actualizacion!
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The Prisioner - Barbaro 50 ::La Legion de los Mirmidones:: 11.321,00$ x la libertad
UP THE IRONS!!!! I'm not a prisoner, I'm a free man, And my blood is my own now. I'm not a Number, I'm going...Out! |
06-25-2009, 11:45 PM | #40 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Con apuntar quisieron decir que vos podés usar tu mouse para girar. Hacé de cuenta que sos un cilindro que se mueve a la velocidad que gira el mouse.
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Tags |
actualizacion, movimiento, sistema, strafing |
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