Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 06-25-2009, 08:14 PM   #31
dani-o
Duke
 
dani-o's Avatar
 
Join Date: Feb 2007
Location: gracias kailer por los -38 de karma ¬¬ ... De nada. Kailer
Posts: 3,917
dani-o will become famous soon enoughdani-o will become famous soon enough
Default

strafe? me encantaria probarlo, pero en el juego de ahora, no me parece muy necesario para guerreros, y hasta va a ser otra forma mas de salirse de su rango.
personalmente hasta ver como seria el nuevo "apuntar" de los pj de rango, diria q no tiene utilidad, generalmente en los juegos q hay strafe, se puede esquivar los proyectiles en tiempo real, esa es por lo menos la utilidad q yo le doy a esa funcion en los FPS, pero aca al no existir esa posibilidad realmente no se me ocurre como esto pudiera beneficiarme al manejar mis pjs.

esto ya esta en amun? lo podremos probar los simples mortales sin afiliacion alguna?? (testing team, balance team, NGD, club de amigos de surak )
__________________

if you can shot from a 40mts range, and actually move faster than a class that can only attack you from 1.5 mts... how in the world are those guys going to be able even reach you? -chilko-
dani-o no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 06-25-2009, 08:16 PM   #32
theotherhiveking
Count
 
Join Date: May 2007
Posts: 1,452
theotherhiveking has a spectacular aura abouttheotherhiveking has a spectacular aura abouttheotherhiveking has a spectacular aura about
Default

Quote:
Originally Posted by Viriato-Oundil View Post
A todo esto, ¿cuando abriran el servidor experimental para ver el cambio? Estaria bien que para el viernes ya lo tuviesen completo y asi el sabado-domigo los usuarios ver los problemas
Segun el post de chilko creo que lo unico que esta mas o menos terminado es el posicionamiento, y que lo nuevo no esta ni empezado. Asi que estoy casi seguro de que este es uno de esos updates de 2 meses.
__________________
⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺⎺
theotherhiveking no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 06-25-2009, 08:40 PM   #33
m4cgregor
Baron
 
m4cgregor's Avatar
 
Join Date: Mar 2006
Location: de día: Rosario // de noche: ZG -Regnum
Posts: 824
m4cgregor has a spectacular aura aboutm4cgregor has a spectacular aura about
Default

Quote:
Originally Posted by Pingas View Post
Da un poco de bronca que nuestros amigos angloparlantes siempre sepan las cosas primero, y acá llegan traducidas por un tercero y no por alguien del staff.
No es la primera vez que pasa...

Y la verdad, si, da por las b*las.
m4cgregor no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 06-25-2009, 09:00 PM   #34
Hao_
Banned
 
Hao_'s Avatar
 
Join Date: Mar 2008
Location: Everywhere even in your dreams :p
Posts: 1,032
Hao_ will become famous soon enough
Default

Quote:
Originally Posted by m4cgregor View Post
No es la primera vez que pasa...

Y la verdad, si, da por las b*las.

Es cierto, segun recuerdo alguien de NGD menciono que tenian pensadas cosas a futuro para las armas de magnanitas, pero no especifico nada y ese comentario, donde fue? ... se adivinaron en el foro anglosajon
Hao_ no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 06-25-2009, 09:35 PM   #35
Zago
Master
 
Zago's Avatar
 
Join Date: Oct 2006
Location: La Plata
Posts: 263
Zago is on a distinguished road
Default

Mmmmm, tengo miedo... arranco a levear a mis guerreros parece... para colmo los tendo en lvl 1
__________________
Pretor - Sombra Boreal de Geo - Alsius
Zago no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 06-25-2009, 09:47 PM   #36
Mauro_m
Master
 
Mauro_m's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Location: Argentina/Entre Ríos/Colón
Posts: 540
Mauro_m is on a distinguished road
Default

A mi con que me arreglen: "Posicionamiento, skilles instantaneas perdidas y los tiempos de casteos de áreas, penalizantes"...

...estoy contento.

Y sí la verdad que rompe soberamente las pelo**s, que los del foro español seamos los ultimos en enterarnos de las cosas y por un 3ro, dado que no solo somos los ultimos, sino que ni siquiera se gastan en comentarlo la gente de NGD
__________________
Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50
Roko Enano Tirador 60 [Haven]
Mauro_m no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 06-25-2009, 09:55 PM   #37
RobertLangdon
Master
 
RobertLangdon's Avatar
 
Join Date: Jan 2008
Location: San justo. Buenos Aires
Posts: 519
RobertLangdon is on a distinguished road
Default

Me parece todo muy bueno e interesante lo que plantea Chilko y me gustaria ver eso en accion. Creo firmemente que este juego puede mejorar mil veces y llegar a ser muy competitivo. Por algo sigo por aca...

Coincido con mis compañeros y reclamar el hecho de nunca pasar por el foro en español y dar una explicacion como esa.

Creanlo muchachos, se ahorrarian mil posts de quejas y discusiones innecesarias. No era muy dificil traducirlo y ponerlo en Noticias.
__________________
Robert Langdon :: Ragnarok Heroes

No critiques a tus enemigos, que a lo mejor aprenden.
RobertLangdon no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 06-25-2009, 10:33 PM   #38
aranibar288
Baron
 
aranibar288's Avatar
 
Join Date: Sep 2007
Posts: 602
aranibar288 is an unknown quantity at this point
Default

el movimiento lateral ,tambien trae ventajas para los pjes de rango que pelean contra otros de rango,ej te pones tras una piedra u otro objeto y con el mov., lat. solo sales a disparar manteniendote cubierto el resto del tiempo.bamos nadie jugo al doom u otro similar .lo de apuntar mas debe ser como dijo otro que achicaron el angulo de vicion de ataque ,o sea que se acaban esos cazas que parese que te ataca de espalda mientras corre .aora tendra que perder rango si te ba tirar una flechita .
aranibar288 no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 06-25-2009, 11:21 PM   #39
The_Prisioner
Initiate
 
The_Prisioner's Avatar
 
Join Date: Oct 2007
Location: Normal-Landia
Posts: 123
The_Prisioner is on a distinguished road
Thumbs up

Me atrae bastante la idea del nuevo sistema de movimiento y sin dudas lo de hacer el guerrero mas dinamico tambien, ya me doy una idea de los combates y me gusta lo que imagino!.

Por lo que veo lo mas interesante de esa actualizacion va a ser ese "Apuntar" que van a tener los arqueros, si es como yo lo imagino, va a darle el realismo y el atractivo que buscamos en un arquero, me parece que voy a estar mas rato con mi Tirador despues de la actualizacion pues esto era lo que buscaba de un arquero cuando entre por primera vez en el juego, ademas me gustaria ver a esos arqueros medio tramposos que tenemos en este momento usando un sistema mas realista.

Para la gente que dice que les gusta mas como esta ahora:

Como saber que les gusta mas si no pueden compararlo?

La idea es muy buena, va a estar muy interesante esa actualizacion!
__________________
The Prisioner - Barbaro 50 ::La Legion de los Mirmidones:: 11.321,00$ x la libertad
UP THE IRONS!!!!
I'm not a prisoner, I'm a free man, And my blood is my own now. I'm not a Number, I'm going...Out!
The_Prisioner no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 06-25-2009, 11:45 PM   #40
Skjringsaal
Duke
 
Skjringsaal's Avatar
 
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
Skjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura aboutSkjringsaal has a spectacular aura about
Default

Con apuntar quisieron decir que vos podés usar tu mouse para girar. Hacé de cuenta que sos un cilindro que se mueve a la velocidad que gira el mouse.
__________________

Signature by Alextrix.
Skjringsaal no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Reply

Tags
actualizacion, movimiento, sistema, strafing

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 09:41 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved