Go Back   Champions of Regnum > Español > Discusión general

Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 12-01-2011, 02:11 PM   #31
KiraSilver
Pledge
 
KiraSilver's Avatar
 
Join Date: Mar 2011
Location: Bilbo, Bizkaia (Euskadi)
Posts: 3
KiraSilver is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by kierkegaad View Post
En realidad eso es bastante simple. Ocurre desde que implementaron que los melees pudieran pegar en movimiento a objetivos en movimientos. Para que esto suceda el servidor debe hacer algo parecido a interpretar a que los personajes en movimientos no son puntos sino lineas. Es decir, que los personajes ocupan cierto espacio en la direccion en que se mueven. Y a mayor velocidad se mueven mayor es la linea. Digamos que los personajes estan siempre mas o menos 5 metros mas adelante de lo que los vemos (dos ejemplos claros:tirar embestida y cuando un mob o un personaje se arrastra cuando es noqueado o cuando se le acaba un inmovilizar salta). Entonces acordate esto, un personaje que viene hacia vos esta 5 metros mas cerca de lo que lo vez.
Y con la emboscada pasa lo siguiente: vos ves al tipo rango 10, pero esta a 5. Basicamente si el tipo se dirige hacia vos a velocidad normal no tenes tiempo (y con retorno menos). Lo que podes hacer es avanzar vos, o usar emboscada para otra cosa.
No se si fui muy claro. El que avanza esta mas cerca que el que esta estatico. Imaginate que vos sos el brujo A y ves a otro brujo viniendo, el brujo B. Vos decis "no se medir muy bien los 30 metros del meteorito, entonces me quedo quieto apretando como un loco el meteorito y ni bien entra a rango se la doy". El brujo B avanza y te pega primero el meteorito. Eso no es porque tiene mas vi. Es porque avanzaba. Al estar el personaje A estatico el servidor le avisa bien la posicion al cliente de B, entonces este va a tirar el meteorito desde 30 metros. Y al estar en movimiento B, el cliente de A lo va a interpretar 5 metros mas atras, entonces va a empezar a castear el meteorito cuando B se frene o llegue a rango 25.
Es algo asi, y estas son deducciones empiricas. Es lo que sospecho, espero haber podido ayudar. A un barbaro, si sos caza, jugale con enredadera desde rango maximo.
Buenisima explicacion! (+1)
KiraSilver no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Old 12-01-2011, 02:26 PM   #32
cazador_rustico
Master
 
cazador_rustico's Avatar
 
Join Date: Oct 2010
Posts: 364
cazador_rustico is on a distinguished road
Default

Quote:
Originally Posted by Fetido View Post
La velocidad de movimiento base, para cualquier pj, es 4,8m/s, si tenemos en cuenta retorno la velocidad es de 6m/s, teniendo en cuenta esto, si vos tirar emboscada cuando lo tenes a rango 10, caso ideal la super calculaste la distancia), tenes un segundo de invocacion, por lo que el tipo ya no lo tenes a 10m sino a 4 metros. y siendo que pudiste tardar algo mas por frenarte y ademas seguro no lo tiraste cuando estaba a 10, sino a menos, lo tenes mas cerca, y te podira estar ya a rango 0 o casi, y teniendo lanza seguro te esta pegando.
dando x validas esas cifras, exelente analisis..

hay q tomarle la mano para q entre embos y el bb no te toque, en el caso del cazador ahora mas q nunca todo requiere de una mayor concentración

cuando yo hablo de diferencias entre subclases o desbalance, me refiero a q alguna (x ej. el cazador) requiere tener un buen majejo y estar con todas las luces para estar a la altura de otras sub..

en cambio (x ej. tiras o bbs) pueden jugar con mas tranquilidad ya q tienen un mayor margen de error

bueno, no sigo para no desvirtuar, saludos..
__________________
cazador_rustico no ha iniciado sesión   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT. The time now is 04:09 AM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.7
Copyright ©2000 - 2024, vBulletin Solutions, Inc.
NGD Studios 2002-2024 © All rights reserved