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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-10-2012, 08:43 PM   #31
K4z_e
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.........
me parecen unas muy buenas medidas con respecto al leveo (aunque nose que tienen que ver en este post ) buenas ideas, complicadas para NGD creo pero buenas aunque en este post se pierden D:
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Old 07-10-2012, 08:50 PM   #32
Stug
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Originally Posted by K4z_e View Post
me parecen unas muy buenas medidas con respecto al leveo (aunque nose que tienen que ver en este post ) buenas ideas, complicadas para NGD creo pero buenas aunque en este post se pierden D:
Suele pasar aqui jajajaja. Empezamos a hablar de que nos parecen las verduras y acabamos hablando de que salsa le hechamos a la carne

Bueno, no desvirtuo más, voy para cama
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Old 07-10-2012, 08:54 PM   #33
Rever_
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Ya, pero evitar el campeo requeriria el uso de otras cosas, como pueden ser la implementación de zonas de leveo completas en el interior de muralla y dejar solo ZG para lo que es: guerrear y dropear.

Si te matan guerreando es para lo que es, y si te matan dropeando te jodes....

¿Y para evitar que los lvls 60 dropeen dentro de muralla? hacer que los mobs lvl +57 o superior no den drops dentro de muralla....tal vez sean medidas "duras", pero hay que ser asi con la gente, sino se aprovechan.

O tal vez que solo los mobs de los lvls 50 a 60 den drops fuera de muralla....O que solo los pjs con lvl 60 recivan drops fuera de muralla....

Serán algoritmos complicados de hacer, no soy programador, pero lo puedo imaginar.


Con ganas todo se puede lograr ^^
Es más sencillo que el sistema esté programado para que los mobs no suelten a los lvls 60 dentor de mura. Sino creo que sería una injusticia para los lvls altos, justamente porque en esos momentos es cuando suele ser necesario cambiar el set.
Sin embargo con todo eso solo se conseguirían jugadores cuya experiencia en el RO se basa en matar mobs y eso no es nada bueno :S
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RIP "Quetejodan"
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Old 07-12-2012, 07:12 PM   #34
Hellguitar
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lo ideal seria que de cada tantos rps que haces dropees te ganes algun item premium al azar pero de los baratos cuyo premio maximo seria una caja de platino por asi decir asi seria mas copado y tendria mas sentido juntar rps


o que cada tantos rps recibas magnas tipo llegas a los 100k de rps tengas 50 magnas


nose habria que seguir buscandole la vuelta
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el solo de guitarra que escuchas antes de ir al save
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Old 07-14-2012, 12:47 AM   #35
Mikel27
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lo ideal seria que de cada tantos rps que haces dropees te ganes algun item premium al azar pero de los baratos cuyo premio maximo seria una caja de platino por asi decir asi seria mas copado y tendria mas sentido juntar rps


o que cada tantos rps recibas magnas tipo llegas a los 100k de rps tengas 50 magnas


nose habria que seguir buscandole la vuelta
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Old 07-14-2012, 02:39 AM   #36
Link-zeo
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Mmmm para darle mas utilidad podria ser que el deseo del Dragon de exp diera tmb por 1 semana doble de rps al matar enemigos. Es solo una sugerencia seria una buena manera de darle una buena utilidad para la zona de guerra.
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Old 07-22-2012, 03:29 AM   #37
x4b1
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O tal vez que solo los mobs de los lvls 50 a 60 den drops fuera de muralla....O que solo los pjs con lvl 60 recivan drops fuera de muralla....

Serán algoritmos complicados de hacer, no soy programador, pero lo puedo imaginar.
Más fácil que un "Hello world!". Bueno, casi...

Bastante sencillito, sí. Sería un estilo a las quest WM, que sólo cuentan en determinadas zonas.
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Old 07-23-2012, 12:15 AM   #38
Callejon
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