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Old 03-29-2010, 10:51 PM   #1
Geors
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bueno gente vengo a dar una sugerencia a esta skill (ya se que este post no va acá, pero en sugerencias nadie lo leería )

Coloso

El bárbaro es poseído por una ira que no puede controlar. Gana fuerza a costo de su energía

Tipo: Constante
Duración: 40 segs
Costo: 240 mana (5)
Recarga: 60 segs
Invocación: Instantánea

Fuerza 50 % (5)
salud: -25%

yo personalmente veo 3 cosas erróneas en esta skill:

1) el costo de mana. yo creo que esta skill no debería consumir mana, ya que se esta consumiendo un tipo diferente de penalizante, cada skill tiene un penalizante sobre la mana para poder invocarlo, pero esta consume vida y mana algo que no deberia ser asi, un 25% de vida seria lo suficiente para poder andar esta skill

2) su duración. sus 40 segundo de duración no sirve para nada, sino solo para suicidarse, actualmente para usar esta skill se debe tener un conjurador al lado, para aprovechar totalmente su función algo que esta mal para ser la primera skill de la rama de gritos, a mi parecer debería duplicarse su duración, para poder al menos recuperar algo de esos 25% De salud que uno sacrifica, y al ves al no costar mana, y tener una duracion mas larga serviría para el leveo.

3) se debería cambiar el tipo de penalizaste mediante valla subiendo su nivel, entre menos % te da de fuerza menos cobro de vida debería dar, con esto se puede balancear la skill mediante cada nivel.

esto es una pequeña sugerencia, para volver esta skill mucho mas usual, como debería ser una primer skill de una rama

salu2

PD: lean tambien esta sugerencia http://www.regnumonline.com.ar/forum...ight=ejecucion. la metí en sugerencias y nadie la leyó >.<
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Old 03-29-2010, 11:52 PM   #2
RobertLangdon
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Como bien decis, el hecho de que me saque %25 es "como mucho" por asi decirlo y solo sirve si tenes un conju que te cure cuando lo uses.

Tambien resaltas que la duracion es poca, y tambien coincido.

Creo que no deberia tener penalizante sino algo que sea beneficioso, ya que tiene bastante penalizantes en si el barbaro como los costes de mana, nula resistencia a rango, sufre penalizantes ajenos como nadie. Podria opinar que brinde incluso esa resistencia a rango quedando algo asi:

Coloso:

Tipo: Constante
Duración: 70 segs
Costo: 240 mana (5)
Recarga: 70 segs
Invocación: Instantánea

Fuerza 50 % (5)
Resistir daño rango: +30%.


PS: esto va en sugerencias :P.
__________________
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Old 03-30-2010, 12:02 AM   #3
sobis
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MMmm la verdad que coloso la veo poca efectiva(aunque se le haga la modificacion que propones) ya que solo te cuenta el 50% de la fuerza base que tiene tu pj sin pasivos al 1 y mucho menos con drops de fuerza(eso refleja que lo que tendria que ser una de las mejores skills del barbaro hoy por hoy vale nada) en definitiva subis solo 100y a lo mucho 200 de daño por golpe la verdad no vale ni el gastadero de mana y mucho menos el penalizante
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Old 03-31-2010, 02:47 PM   #4
Drailord
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Originally Posted by M_nus View Post
Como bien decis, el hecho de que me saque %25 es "como mucho" por asi decirlo y solo sirve si tenes un conju que te cure cuando lo uses.

Tambien resaltas que la duracion es poca, y tambien coincido.

Creo que no deberia tener penalizante sino algo que sea beneficioso, ya que tiene bastante penalizantes en si el barbaro como los costes de mana, nula resistencia a rango, sufre penalizantes ajenos como nadie. Podria opinar que brinde incluso esa resistencia a rango quedando algo asi:

Coloso:

Tipo: Constante
Duración: 70 segs
Costo: 240 mana (5)
Recarga: 70 segs
Invocación: Instantánea

Fuerza 50 % (5)
Resistir daño rango: +30%.


PS: esto va en sugerencias :P.
esta idea es buena, pero tendria que ser sobre la fuerza total el efecto de +50% de fuerza, actualmente es sobre la fuerza base, tambien hay que aumentar el daño por fuerza
__________________
saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado
"Malas Compañias"
LoL: Drailord. Rift online: Muspell
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Old 03-30-2010, 01:31 PM   #5
x-tom-x
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bueno gente vengo a dar una sugerencia a esta skill (ya se que este post no va acá, pero en sugerencias nadie lo leería )

Coloso

El bárbaro es poseído por una ira que no puede controlar. Gana fuerza a costo de su energía

Tipo: Constante
Duración: 40 segs
Costo: 240 mana (5)
Recarga: 60 segs
Invocación: Instantánea

Fuerza 50 % (5)
salud: -25%

yo personalmente veo 3 cosas erróneas en esta skill:

1) el costo de mana. yo creo que esta skill no debería consumir mana, ya que se esta consumiendo un tipo diferente de penalizante, cada skill tiene un penalizante sobre la mana para poder invocarlo, pero esta consume vida y mana algo que no deberia ser asi, un 25% de vida seria lo suficiente para poder andar esta skill

2) su duración. sus 40 segundo de duración no sirve para nada, sino solo para suicidarse, actualmente para usar esta skill se debe tener un conjurador al lado, para aprovechar totalmente su función algo que esta mal para ser la primera skill de la rama de gritos, a mi parecer debería duplicarse su duración, para poder al menos recuperar algo de esos 25% De salud que uno sacrifica, y al ves al no costar mana, y tener una duracion mas larga serviría para el leveo.

3) se debería cambiar el tipo de penalizaste mediante valla subiendo su nivel, entre menos % te da de fuerza menos cobro de vida debería dar, con esto se puede balancear la skill mediante cada nivel.

esto es una pequeña sugerencia, para volver esta skill mucho mas usual, como debería ser una primer skill de una rama

salu2

PD: lean tambien esta sugerencia http://www.regnumonline.com.ar/forum...ight=ejecucion. la metí en sugerencias y nadie la leyó >.<



--->para hacer cruces de 4000 otra ves en zg con el dobl de fuerza? hay otras skills ue tambn consumen mana y otro penalizante en todos los pjs, si cambien esa que cambien todas +.+....na la veo bien tal y como está
__________________
Syrtis. x-tom-x tirador 56
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Old 03-30-2010, 01:55 PM   #6
Mauro_m
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Originally Posted by x-tom-x View Post
--->para hacer cruces de 4000 otra ves en zg con el dobl de fuerza? hay otras skills ue tambn consumen mana y otro penalizante en todos los pjs, si cambien esa que cambien todas +.+....na la veo bien tal y como está
Enumerame las skilles que consumen 240 de maná y quitan 1k de vida.


Las cruces de 3k...4k...5k NUNCA fueron debido a la fuerza, sino a que cruz del sur era un robo 100% daño de arma+125% de bono.
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Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50
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Old 03-31-2010, 09:18 PM   #7
congomanliveup
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Enumerame las skilles que consumen 240 de maná y quitan 1k de vida.


Las cruces de 3k...4k...5k NUNCA fueron debido a la fuerza, sino a que cruz del sur era un robo 100% daño de arma+125% de bono.
asi es, tal como dicen, esos golpes hoy dia son leyenda .. la fuerza dejo de ser util.
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Old 04-01-2010, 06:43 PM   #8
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Enumerame las skilles que consumen 240 de maná y quitan 1k de vida.


Las cruces de 3k...4k...5k NUNCA fueron debido a la fuerza, sino a que cruz del sur era un robo 100% daño de arma+125% de bono.
no me refiero a eso simplemente que los 100 de fuerza de un brb, (mas o menos son 300 e daño), con colos...50% mas? eso es casi el doble de daño no?
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Old 04-01-2010, 06:52 PM   #9
Mauro_m
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Originally Posted by x-tom-x View Post
no me refiero a eso simplemente que los 100 de fuerza de un brb, (mas o menos son 300 e daño), con colos...50% mas? eso es casi el doble de daño no?
No, no es casi el doble, son 120 y pico más de daño...
Y los bárbaro no tienen 100 de fuerza base, de hecho si te fijás en la foto que posteo Snorlax (unos post más atrás) la fuerza base de un Uthgar es de 76...mi elfo oscuro con las pasivas al 1 (Coloso NO afecta sobre las pasivas ni los items) tiene 88.

Si vos me decís que una skill que otorga 120-130 puntos más de daño te saca 1000 de vida y 240 de maná está bien...no tengo más nada para decirte.
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Old 05-08-2010, 11:17 AM   #10
Kaixo
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Originally Posted by Mauro_m View Post
Si vos me decís que una skill que otorga 120-130 puntos más de daño te saca 1000 de vida y 240 de maná está bien...no tengo más nada para decirte.
No te da menos, te aumenta casi unos 40 de fue y las ramas muy lentas te dan 2.5 por cada 1 de fue. Asi que en realidad te daria unos 100 de daño. Los otros 20-30 provienen de otras skills que no tienes porque llevar.
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