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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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03-29-2010, 10:51 PM | #1 |
Master
Join Date: Jul 2008
Posts: 490
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Sobre Coloso
bueno gente vengo a dar una sugerencia a esta skill (ya se que este post no va acá, pero en sugerencias nadie lo leería )
Coloso El bárbaro es poseído por una ira que no puede controlar. Gana fuerza a costo de su energía Tipo: Constante Duración: 40 segs Costo: 240 mana (5) Recarga: 60 segs Invocación: Instantánea Fuerza 50 % (5) salud: -25% yo personalmente veo 3 cosas erróneas en esta skill: 1) el costo de mana. yo creo que esta skill no debería consumir mana, ya que se esta consumiendo un tipo diferente de penalizante, cada skill tiene un penalizante sobre la mana para poder invocarlo, pero esta consume vida y mana algo que no deberia ser asi, un 25% de vida seria lo suficiente para poder andar esta skill 2) su duración. sus 40 segundo de duración no sirve para nada, sino solo para suicidarse, actualmente para usar esta skill se debe tener un conjurador al lado, para aprovechar totalmente su función algo que esta mal para ser la primera skill de la rama de gritos, a mi parecer debería duplicarse su duración, para poder al menos recuperar algo de esos 25% De salud que uno sacrifica, y al ves al no costar mana, y tener una duracion mas larga serviría para el leveo. 3) se debería cambiar el tipo de penalizaste mediante valla subiendo su nivel, entre menos % te da de fuerza menos cobro de vida debería dar, con esto se puede balancear la skill mediante cada nivel. esto es una pequeña sugerencia, para volver esta skill mucho mas usual, como debería ser una primer skill de una rama salu2 PD: lean tambien esta sugerencia http://www.regnumonline.com.ar/forum...ight=ejecucion. la metí en sugerencias y nadie la leyó >.< |
03-29-2010, 11:52 PM | #2 |
Master
Join Date: Jan 2008
Location: San justo. Buenos Aires
Posts: 519
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Como bien decis, el hecho de que me saque %25 es "como mucho" por asi decirlo y solo sirve si tenes un conju que te cure cuando lo uses.
Tambien resaltas que la duracion es poca, y tambien coincido. Creo que no deberia tener penalizante sino algo que sea beneficioso, ya que tiene bastante penalizantes en si el barbaro como los costes de mana, nula resistencia a rango, sufre penalizantes ajenos como nadie. Podria opinar que brinde incluso esa resistencia a rango quedando algo asi: Coloso: Tipo: Constante Duración: 70 segs Costo: 240 mana (5) Recarga: 70 segs Invocación: Instantánea Fuerza 50 % (5) Resistir daño rango: +30%. PS: esto va en sugerencias :P.
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Robert Langdon :: Ragnarok Heroes No critiques a tus enemigos, que a lo mejor aprenden. |
03-30-2010, 12:02 AM | #3 |
Count
Join Date: Dec 2007
Location: Castillo oscuro (Isla Rosa de los Vientos)
Posts: 1,358
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MMmm la verdad que coloso la veo poca efectiva(aunque se le haga la modificacion que propones) ya que solo te cuenta el 50% de la fuerza base que tiene tu pj sin pasivos al 1 y mucho menos con drops de fuerza(eso refleja que lo que tendria que ser una de las mejores skills del barbaro hoy por hoy vale nada) en definitiva subis solo 100y a lo mucho 200 de daño por golpe la verdad no vale ni el gastadero de mana y mucho menos el penalizante
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lukitox tjg - *Leyenda*
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03-31-2010, 02:47 PM | #4 | |
Baron
Join Date: Mar 2009
Posts: 801
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saludos Drailord, un enano viejo y felizmente retirado "Malas Compañias" LoL: Drailord. Rift online: Muspell |
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03-30-2010, 01:31 PM | #5 | |
Master
Join Date: Oct 2008
Location: España
Posts: 262
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--->para hacer cruces de 4000 otra ves en zg con el dobl de fuerza? hay otras skills ue tambn consumen mana y otro penalizante en todos los pjs, si cambien esa que cambien todas +.+....na la veo bien tal y como está
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Syrtis. x-tom-x tirador 56 |
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03-30-2010, 01:55 PM | #6 | |
Master
Join Date: Oct 2007
Location: Argentina/Entre Ríos/Colón
Posts: 540
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Quote:
Las cruces de 3k...4k...5k NUNCA fueron debido a la fuerza, sino a que cruz del sur era un robo 100% daño de arma+125% de bono.
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Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50 Roko Enano Tirador 60 [Haven] |
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03-31-2010, 09:18 PM | #7 |
Baron
Join Date: Mar 2009
Location: Avellaneda City Tour
Posts: 716
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asi es, tal como dicen, esos golpes hoy dia son leyenda .. la fuerza dejo de ser util.
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Anthrax V (powered by R) - Garvey´s ghost
" no estas enfrentando a tu enemigo " HARDER THAN THE BEST |
04-01-2010, 06:43 PM | #8 |
Master
Join Date: Oct 2008
Location: España
Posts: 262
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no me refiero a eso simplemente que los 100 de fuerza de un brb, (mas o menos son 300 e daño), con colos...50% mas? eso es casi el doble de daño no?
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Syrtis. x-tom-x tirador 56 |
04-01-2010, 06:52 PM | #9 | |
Master
Join Date: Oct 2007
Location: Argentina/Entre Ríos/Colón
Posts: 540
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Y los bárbaro no tienen 100 de fuerza base, de hecho si te fijás en la foto que posteo Snorlax (unos post más atrás) la fuerza base de un Uthgar es de 76...mi elfo oscuro con las pasivas al 1 (Coloso NO afecta sobre las pasivas ni los items) tiene 88. Si vos me decís que una skill que otorga 120-130 puntos más de daño te saca 1000 de vida y 240 de maná está bien...no tengo más nada para decirte.
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Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50 Roko Enano Tirador 60 [Haven] |
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05-08-2010, 11:17 AM | #10 |
Count
Join Date: Feb 2009
Posts: 1,445
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No te da menos, te aumenta casi unos 40 de fue y las ramas muy lentas te dan 2.5 por cada 1 de fue. Asi que en realidad te daria unos 100 de daño. Los otros 20-30 provienen de otras skills que no tienes porque llevar.
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