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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
View Poll Results: Actualmente que le falta al juego | |||
Jugabilidad | 93 | 43.06% | |
Graficas | 10 | 4.63% | |
Balance | 150 | 69.44% | |
Variedad en ZG | 94 | 43.52% | |
Multiple Choice Poll. Voters: 216. You may not vote on this poll |
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05-14-2010, 03:52 AM | #41 | |
Count
Join Date: Mar 2006
Location: Edo. Mexico
Posts: 1,460
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Quote:
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Lican Tirador Nvl 60 Amor de Miriel Lycan Black Cazador Nvl 59 Amor de rapaz Sir Lican Caballero Nvl 50 Amor de Vereesa
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05-14-2010, 02:02 PM | #42 |
Apprentice
Join Date: Aug 2007
Posts: 68
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Voté jugabilidad, le falta un poco mas de acción y añadidos al juego, mas movilidad de los pj.
Igual debería haber una opción "Estabilidad" que represente a "juego con menores bugs/errores", por que esta lleno de bugs el juego. Lo que no quita que sigue siendo lo suficientemente bueno para que lo esté jugando ( aunque ultimamente me aburro).
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Negro del bosque:
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 38% (lvl 19) |
05-14-2010, 02:24 PM | #43 |
Initiate
Join Date: Feb 2009
Posts: 110
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"Variedad en ZG"
Actualmente considero que la zona de guerra empieza a ser aburrida. Capturar un fuerte, un castillo, ir de caza y poco más se puede hacer. Si hubiera aventuras que te obligaran a visitar otros reinos, o el ya muchas veces pedido "crafting" que te hiciera ir a buscar materias primas a ciertas zonas del mapa, las posibilidades de diversión se incrementarían y por tanto el interés del juego. Por otro lado, la falta de aventuras también es problemático. Desde luego a mi me aburre matar y matar bichos repetidamente solo por la experiencia. |
05-14-2010, 02:42 PM | #44 | |
Master
Join Date: Jun 2008
Location: Si tiras karma firmalo (; hacete cargo de lo q decis.
Posts: 271
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simplemente BALANCE! no esta "tan desbalanceado el juego" pero podria estar mejor...
pr mi parte me adapto a la jugabilidad como se torna en cada momento y simplemente trato de no quejarme, hay que tener en cuenta que la gente de NGD no esta todo el dia tomando mate y riendose de como anda el juego... ellos estan ocupados y como dicen en un post... son pocos. Quote:
espero que con el tiempo esto mejore por ahora va mejor que hace unos meses atras Con respecto a las quest... se hace muy largo Y O agotador subir de 41-50 si no leveas en party podes tardar mucho tiempo... pero ahi es cuando entra en juego el xime! si compras pergas lo graduas en una semana... ahi esta el chiste :P No es que los defenda simplemente que hay que tener un poco de cerebro como para darse cuenta que todo no se puede en la vida. Tiempo al tiempo gente.
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B A R B A R E A L- Barbaro 55/ T I R A R E A L- Tirador 52 Zeam caballero 50
Retirado & Esta Vez Para SIempre ~ Last edited by barba_real; 05-14-2010 at 02:50 PM. Reason: falto las quest. |
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05-14-2010, 03:14 PM | #45 |
Baron
Join Date: Jan 2009
Location: Venezuela
Posts: 966
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Buenas , en mi opinion falta esto:
-Aventuras (como mencionan por hay) -Balance (Mejora de Caballeros,Tiradores,Barbaros) -Eventos (Mejores eventos , no solo dar gorritos al pedo ) -Variedad en ZG, ya sea en mapas y mobs (Algo que lo veo muy mal, es que hay mucha diferencia entre el Troll Gigante a un Orgo peon ignita o otras pets 50, Ya que la mayoria, casi todos usan Troll por las ventajas grandes que tiene) - Tal vez agregar Duales para caballeros y barbaros o como otra sub-clase de la misma. Saludos
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Lucariello | Okyr
Harder Than the Best ¿Se viene un mini caba? .. |
05-14-2010, 05:18 PM | #46 | |
Master
Join Date: Oct 2008
Location: España
Posts: 262
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Quote:
no ai mas
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Syrtis. x-tom-x tirador 56 |
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05-14-2010, 05:18 PM | #47 |
Pledge
Join Date: May 2008
Location: en el estadio Libertadores de América. Club Atlético Independiente
Posts: 25
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yo no creo que le falte balance, tengo los 6 personajes, no seré un experto pero me defiendo, para mi le falta mas aventuras nuevos poderes y que los guerreros no le peguen al aire me gustaría también otro sistema de comercio por ej el droop a vender dejarlo a un comerciante x y que ese sea el único lugar en cual vender vos le pones el precio y si a alguien le interesa lo compra con oro y que este te de la plata automáticamente al ser vendido.
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05-14-2010, 05:22 PM | #48 |
Count
Join Date: Dec 2006
Location: Rosario, y Canalla
Posts: 1,375
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Historia, no existe mmorpg sin historia... Primero los cimientos, dps el edificio.
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... " Marck El Gris " ...
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05-14-2010, 06:13 PM | #49 | |
Initiate
Join Date: Mar 2006
Posts: 231
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Quote:
En mi humilde opinion primero me ocuparia de hacer funcionar lo que ya existe y en rigor de verdad esta de adorno, por ejemplo, las invasiones. Como estan formuladas son impracticables, por lo cual el ppal objetivo del juego se pierde. El tan mentado balance no deja de ser una cuastion de subir y bajar daños, defensas, alcances y demases que no creo que requiera de alguna ciencia oculta o tecnología aeroespacial, pero si requiere de paciencia y dedicacion y mucha pero mucha prueba y error. Por ultimo y no menos importante, el agregado de crafting y eventos automaticos o programados que saque al juego del tedio y aburrimiento en el cual caes sin escapàtoria si lo unico que podes hacer es matar bichos o enemigos, saludos.
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Estas Verde de envidia?, Rojo de odio?, tranquilizate, solo algunos tenemos la sangre Azul.Alsius: pocos pero buenos
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05-14-2010, 07:03 PM | #50 |
Count
Join Date: Dec 2006
Location: Rosario, y Canalla
Posts: 1,375
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Yo voy por otro lado. En el tiempo q pase en el juego, los montones de cambios q vi y la experiencia q junte de pasar por muchos mmorpg, siempre me levaron a pensar lo mismo del RO, arrancan por el final.
Me explico con ejemplos practicos; arrancar un mmorpg, un juego de rol, sin historia, el abc, no lo tiene (esto es importantisimo aunq muchos no lo crean). Se agrego un sistema de crafting, sin antes arreglar el tema de los inventarios y guardado de items, cuando un mago no cargaba ni la mitad de lo q podia llevar un guerrero, pero pusieron crafting. El dropeo es pesimo y arrastra con el un mal sistema de looteo, pero no importa, pongamos SuperBosses y Epicos, ya q las cajitas lo ameritan. Se sigue dando vuelta en el balance, hace años, sin todavia haber definido el rol de cada subclase, entonces, te meten un cambio en embestida (dps de muchisimo tiempo de tratar de balancear las velocidad de los pjs) diciendo q el barbaro no es un taxi, perfecto, si te dicen eso no podes alegar nada, porq escapa de su rol, entonces, antes de hablar de balance, hablemos de roles de subclase, que me aporta cada una al RvR, y de ahi balanceamos, a ver si dejamos de dar vueltas en circulo algun dia, porq aca hablar de daños, defensas y skill desbalanceadas es irrelevante, balancear antes q definir roles, no es mas q perder el tiempo. Se seguian balanceando skill, aun cuando el golpe doble del arquero existia (una jugabilidad erronea), incluso hasta cuando el golpe doble del guerrero existia, balanceando antes de arreglar la jugabilidad no es mas q perder el tiempo. Hablamos de gameplay RvR y un area, un AoE, puede llegar a sacar el 50% de la vida de un pj, noqueos de areas a rango q se strackean cuando un noque unipersonal no lo hace, pero deci q es RvR, casi 4 años con esto. Y si, pongamos invasiones, y mas vale antes q arreglar las diferencia de poblaciones y el mapa inentendible de ZG (total Alsius madruga, Org quiso q tuvieran esa voluntad y el reino tenga algo de participacion, y aca tuvieron suerte, suerte q la gente de Alsius tenga la voluntad q tuvo en su momento) porq sino esto seria solo 2 reinos. No quiero sonar duro, ni criticar por criticar, uno siempre quiere lo mejor para el RO. Siempre entendi q las decisiones q se tomaban dependian de algo mas. Pero muchas cosas nunca me cerraron.
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... " Marck El Gris " ...
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