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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 06-07-2010, 05:06 PM   #41
Wolf_in_Black
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mas lag... y uno q otro bug.
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Old 06-07-2010, 05:19 PM   #42
x-tom-x
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Originally Posted by Dark_Lord_Ivan View Post
Ya llego Santa Claus
Querido Santa yo quiero:
*Balance (y Xime para todos )
*Remodelacion de pets(o por lo menos un dragon de pet, que ya se cansa uno de ver tanto Tol-tar, Troll, etc.)
uuhhh estaria bueno que añadan un par de mobs lvl 50 mas grossos =)...que no peguen 450 con colera >.<
__________________
Syrtis. x-tom-x tirador 56
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Old 06-07-2010, 07:08 PM   #43
Alenox_I
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Otro o el mismo pt que da karma sin firmar: perdon por el gris...fijate este como llega.

¡Qué flaco cagón, eh!
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Old 06-08-2010, 05:10 PM   #44
Reyvax
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Originally Posted by Dimitriu View Post
Hola, propongo que cada uno de utds. ponga una cosa que les gustaria que pusieran en la siguiente actu ( suponiendo que es un poco de balance ).

Uno o dos por persona.

Comienzo :

Costo de la skill embestida baje
.
Quitar los golpes al aire.

Se que se baje
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Old 06-08-2010, 05:23 PM   #45
Reyvax
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nada mas que embestida durE 15 o 20 secs!
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Old 06-08-2010, 05:25 PM   #46
cscthebest
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-Diversidad de mounstruos de nivel 50
-Balance de clases melee
-Habilitar habilidades de las mascotas.
-Una alfombra mágica que me permita entrar en el cajón de la habitación de Doraemon y coger ximerin para comprar cajas y tener la misma armadura que los demás.
__________________
Yamimakai y Canna , cazando al estilo de la Vieja Escuela
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Old 06-08-2010, 07:09 PM   #47
Fxker
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- Más quest para mayores a Nvl.40
- Arreglo en posicionamiento en guerreros
- Arreglo en el menú de Mascotas/Invo
- Mejoras en el bloqueo y auras del caballero (Aumento en rango)
- Modificaciones en ZG Alsius (Siendo de de syrtis pienso que tienen problemas geográficos).
- Aumento de vida en dragones (Mueren en 20seg si el rejunte esta organizado, cual subirle un +40% de vida)
- Implementar estadísticas para las mascotas/invo(Útil para algunos).
- Aumentar resistencia a los caballeros, arreglar Bloqueo preciso y aumentar la VA en guerreros.
- Que Finta consuma lo mismo que Puntapié en maná y tiempo, arreglar Provocar y retar.
- Embestida aumentar 5 segundos más.
- Y finalmente buscar fallas en todos los servidores (Sobreconsumo de memoria)
__________________
Fxker
Defensa de Syrtis
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Old 06-08-2010, 08:48 PM   #48
lucheamelo
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Originally Posted by gomez2 View Post
Una pregunta Fala, que no me aclaro. Estas peticiones son para mejorar o para hacer mas dificil aún el leveo?

No se a que te refieres con esas dos peticiones, si pudieses aclarar que finalidad tienen te lo agradecería.
Quote:
"Aumentar la armadura de las criaturas contra daño mágico un 30% extra"
Por lo que entendí yo, se refiere a darle mas resistencia a daño mágico a los mobs para asi hacer mas dificil el leveo de los magos que en su mayoría utilizan daño mágico, ya que para NGD los magos deberian ser los que mas demoren en llegar a 50.
Quote:
"Agregar un +30% de resistencia a daño de criaturas del mundo para personajes guerreros"
Lo mismo anterior, es para facilitarles el leveo a los guerreros, si se le aumenta la resistencia a los guerreros... supongo q resisten mas los ataques de los mobs, por lo tanto se hace un poco mas fácil levear.

Cito a NGD sobre la vision de los guerreros y magos:
Quote:
Guerreros:
Las clases melée deberían poder estar en el frente de batalla peleando contra otras clases melée que intentan llegar a los aliados personajes de rango. Los tanques deberían poder liderar a una tropa hacia adelante y los que causan daños altos deberían poder romper esas líneas enemigas a puro daño. La población de estas clases debe ser al menos un 30% de la base de usuarios en cualquier batalla. Nuestra opinión es que los guerreros deberían ser la clase más fácil de subir de nivel (todavía no sabemos como mejorar esto en los caballeros sin hacerlos demasiado poderosos).

Magos:
Los magos deberían ser la clase más difícil de subir de nivel, ya que sus roles son múltiples y la sobrepoblación de los mismos hace a los aspectos del RvR muy impredecibles y aburridos (el que tira un poder de area primero a distancia gana). Todavía no sabemos como bajar la velocidad de subida de nivel de un mago sin desbalancerla en batalla.
salu2
PD: me parecen ideas muy buenas para mejorar estos aspectos las que dice Faladith
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Old 06-08-2010, 08:53 PM   #49
Manu-cortex
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Yo para la proxima actu espero esto
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El año que haya balance, volvere. I promise =P
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Old 06-08-2010, 09:01 PM   #50
lucheamelo
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Originally Posted by Empty-Ignis View Post
...
Creo q no entendiste bien la idea, o no la entendi bien yo y tienes razón...
Lo que Faladithz dice es aumentar el daño del caba usando provocar, la cual seria buena opción para lograr la visión del NGD, cito a los mismo:
Quote:
Nuestra opinión es que los guerreros deberían ser la clase más fácil de subir de nivel (todavía no sabemos como mejorar esto en los caballeros sin hacerlos demasiado poderosos)
Lo otro que creo entendiste mal, es subirle la resitencia a los guerreros en general solamente hacia los mobs, para poder reducir el daño q estos le hacen a los guerreros y no a los mobs, por lo tanto se le facilitaría bastante a los caballeros el leveo y a los barbaros un poco menos que ahora.
salu2
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