08-13-2010, 11:19 PM | #41 |
Master
Join Date: Jan 2008
Location: San justo. Buenos Aires
Posts: 519
|
¿Hay alguna posibilidad de que se añada la característica de que la chance de golpes críticos afecte a los hechizos/poderes ademas de los normales?
Ej: bola de fuego (5) -> daño normal 750 bola de fuego (5) -> daño critico 1000 No tomen en cuenta los números, son solo a modo de ejemplo.
__________________
Robert Langdon :: Ragnarok Heroes No critiques a tus enemigos, que a lo mejor aprenden. |
08-13-2010, 11:21 PM | #42 |
Count
Join Date: Aug 2007
Posts: 1,224
|
Ahora que en la hoja de información del personaje aparece el índice de golpes críticos, dejo las pruebas que hice:
Con un cazador enano nivel 49, sin puntos iniciales a concentración, ni drops con concentración se llega: Con arco largo: a 24,9% de golpe crítico (con todos los pasivos de concentración posibles en 5, y Tiro al blanco en 5). Con arco corto: a 28,7% (con todos los pasivos de concentración posibles, más adaptabilidad (que en nivel 5 marca +1000% de crítico: BUG visual), más meditación: concentración +30). Estos porcentajes parecen aplicarse bien a la realidad. (Con 1249 de chance de impacto, un mob fácil me evadió un normal ) JAja
__________________
Orky - Ambulancia La Legión
|
08-13-2010, 11:21 PM | #43 | |
Secondary account
Join Date: Aug 2010
Posts: 90
|
Quote:
jajajaja me parece desbalanceante pero buena idea me imagino ya asi |
|
08-13-2010, 11:22 PM | #44 |
Guest
Posts: n/a
|
|
08-13-2010, 11:22 PM | #45 |
Initiate
Join Date: Jan 2008
Location: Italia, Napoli
Posts: 185
|
Hablo por parte de la subclase con la que mas tuve experiencia.
Siguen modificando el aspecto del dano del tirador, cuando es claro que el tirador ahora como ahora no necesita balance en eso sino en el aspecto de la capacidad de mana. Y ademas la nueva formula de la destreza lleva a la INUTILIDAD de arcos lentos y medios, no se si se dieron cuenta. Chilko van a pensar de revisar eso o puedo parar de postear sobre estas cosas porque aca hablamos (no soy el unico que lo esta diciendo) al aire?
__________________
|
08-13-2010, 11:24 PM | #46 |
Baron
Join Date: Jan 2008
Location: Capital Federal, República Argentina
Posts: 641
|
Desde la teoría aplaudo.
Mañana les digo si desde la práctica también. Nos vemos!
__________________
La Muerte sin Retorno --> Syrtis
|
08-13-2010, 11:25 PM | #47 | |
Banned
Join Date: Jun 2010
Posts: 139
|
Quote:
|
|
08-13-2010, 11:27 PM | #48 |
Baron
Join Date: Oct 2009
Location: mid or troll
Posts: 679
|
el buff del caza no seria mejor que afectase a los arqueros cercanos y asi ser mas utiles en tarima
porque no le veo mucho sentido que un buff de arquero solo afecte a los mele ¬¬ el resto me gusta bastante, porfin mis guantes del caza +5 de conce serviran para algo |
08-13-2010, 11:29 PM | #49 | |
Pledge
Join Date: Nov 2009
Posts: 24
|
Quote:
Ahora probare los demas cambios...
__________________
Borsh Firebird - Bárbaro 50 brujita - Bruja 50
[Frozen Death] |
|
08-13-2010, 11:29 PM | #50 |
Pledge
Join Date: Aug 2010
Posts: 16
|
yo kreo que el daño del tirador no tendria q ser modificado, tendria que quedar como esta ahora, y arcos con rango max 35(40 ya es mucho), como dijeron antes tendrian que ver la capacidad de mana del tirador, adaptar los poderes de acuerdo a esa cantidad de mana, en sintesis, reducir el costo de mana de la skils del tirador aunque sea leve...
|
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|