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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema |
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03-17-2011, 05:09 PM | #41 |
Banned
Join Date: Jul 2009
Location: Provincias Unidas del Río de la Plata
Posts: 40
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Ojalá esté para Linux...
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03-17-2011, 08:07 PM | #42 | |
Apprentice
Join Date: Oct 2007
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Made in Regnum |
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03-17-2011, 08:14 PM | #43 | |
Count
Join Date: Feb 2009
Location: San Martin de los Andes
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Poptart, caza 53. Omlette, conju 50. Strawberry, barbaro en ascenso, Haven, Alsius. Van SacKK. |
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03-17-2011, 08:15 PM | #44 |
Initiate
Join Date: Dec 2010
Posts: 246
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Yo tambien quiero ser NPC D:
PD: Quiero una beta (?) (o la hay ya?) |
03-17-2011, 08:32 PM | #45 |
Banned
Join Date: Sep 2007
Location: Korsum, Syrtis. (¿)
Posts: 704
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Los alquimistas son los que transmutan cosas, o así se decía que podían hacerlo. Si ponés un estilo Full Metal Alchemist (animé/manga) podrías hacer que transmuten un par de cosas en armas o defensas... aunque no sé en qué punto sería divertido... Obviamente, no sé si es la idea originaria de Richard.
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03-17-2011, 09:35 PM | #46 | |
Initiate
Join Date: Jul 2009
Location: Medenet, Ignis.
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Ahora que miro abajito en respuestas recientes veo que la de Ryech tiene mucho sentido Tendría que pulirse muy bien la idea para que cuadre con el ambiente del juego, nos tendríamos que adentrar más en esto, pulir el concepto, diseñar skills y eso.. todo un laburo, pero nada imposible.
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Riichard, El Muro Scarlata
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03-18-2011, 12:39 AM | #47 |
Baron
Join Date: Sep 2007
Posts: 708
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Podría ser algo así como un Transmutador, que modifique el entorno para crear armas bélicas (un poco loco ), pero después de todo no tiene porqué ser un juego 100% fidedigno a las normas que impone el RO xP
Referido a lo de ser atacado por muchos personajes, y si, esa también sería la idea que haya gente protegiendo las armas de asedio (cabas, conjus, etc.) Igual me falta hacer un post concreto sobre los objetivos ideales de cada clase dentro de un combate. Sobre lo de la Beta, esperen sentados que esto está en pañales. Sobre lo del Linux, la verdad el motor sobre el que se basa está si no me equivoco sólo para Windows, habrá que ver qué onda más adelante. Saludops PD: No vi Full Metal Alchemist, así que apenas tengo una idea al respecto sobre lo que hablan del alquimista, pero no sería tan loco.
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Tuor
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03-18-2011, 12:04 PM | #48 |
Baron
Join Date: Mar 2006
Location: de día: Rosario // de noche: ZG -Regnum
Posts: 824
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Seeee !!!! Has conseguido Cabeza de Irehok (1)
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03-19-2011, 09:41 PM | #49 |
Baron
Join Date: Jul 2007
Location: Gran Canaria, Islas Canarias
Posts: 678
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:O Mola fleje Tuor!
Lo del alquimista, molaría que pudiera crear cosas con el entorno Yo que se sacar un "Golem de Tierra" que lo proteja mientras está manejando la máquina de asedio. Que modifique el terreno sería curioso también. Quizá una rama podría orientarse a la maquinaria de guerra y la otra a la transmutación (y mezclar el alquimista y el invocador)
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->Vash la Estampida/Million Knives ------Legión Imperial de Syrtis------ |
03-20-2011, 02:55 AM | #50 |
Baron
Join Date: Sep 2007
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Me gusta este concepto, creo que voy a cambiar Invocador a Transmutador, cosa que empieza a tomar una forma un poco más lógica. Sería interesante ver si puede modificar el terreno (aunque NI P*** idea de cómo programarlo )
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Tuor
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