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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 03-06-2012, 02:25 PM   #41
Dark_Perseus
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Guerreros
-Eliminacion de Aplastamentes. Es un desbalance total esa skill mas q todo en manos de los barbaros, y aun mas seria una locura ponerlo al 100% como proponen.

Caballero
-Alguno skill de velocidad que puede llegar a tener un penalizante en el daño del arma.

Cazadores
-Aumentar la armadura de la pet para que dure mas y no sea un muñeco q se lo mata rapido.

Despues agrego mas
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No todo WM es un buen jugador ni todo buen jugador es WM
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Old 03-06-2012, 02:34 PM   #42
radamanthis
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radamanthis has a little shameless behaviour in the past
Exclamation Opinion Experta (?

1-En general: que el acierto de golpe tenga mayor relación con los normales; osea que mientras mas AG mas chances de que los normales no sean resistidos ni evadidos. De igual manera con la concentración y las skills.
2-Guerreros: pasar cautela a la rama escudos, poner en tácticas frenesí, incrementar el daño a los bárbaros, ponerles movilidad a los caballeros o retorno, remover Instancia Defensiva, remover aplastamentes y que funcione en el porcentaje que dice funcionar desquiciamiento tanto como firmeza.
3- Magos: remover salvador y curar aliado y reemplazarlos por temblor y alguna skill mas
Remover ignición de mana, sacarle oscuridad a brujos y ponerles un pasivo de VI.
4-Arqueros: remover el daño a ola invernal, incrementar el daño de ataque letal, remover uno de los dos aturdimientos en ambas subclases que lluvia de proyectiles cause un daño en area adecuado a guerra y finalmente que HDV sea 100%
Nota: estoy cansado de depender de la suerte en este juego
Nota 2: no hablo por boca de ganzo tengo todas las subs 60 y juego hace 5 años :/

Last edited by radamanthis; 03-06-2012 at 07:53 PM.
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Old 03-06-2012, 02:47 PM   #43
Avernal
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Originally Posted by Rudepravda View Post
Martelo te robo el template


Tirador
Quitar tacticas y acrobatico(solo para tiras), potenciar posicion estrategica a un valore alto (algo como 70% de dano de rango) pero que funcione por ataques > rango 25.

Barbaro
Desquicio chance 100% y aplastamentes chance 100% pero que funcione como "revelar", te saca los bufs para un tiempo corto (5-6-7-8-9)segundos y no hace el dano del arma ma algo como 100-200 aplastante.

Brujo
Mas dano a los ataques de dano fijo. Mas puntos 50->60 (3 cada lvl en lugar de 2 como las demas subs). Otra cosa seria que los ataques sean proporcionales al baculo que uno usa, hoy en dia los baculos que sirven son solamente los con VI, los otros son basura.

Cazador
El cazador para mi en caceria,pvp esta bien como esta, el problema es en guerra que es inutil, entonces que vuelva lider de la manada.

Caballero
Me encanta como esta ahora.

Conjurador
Como el brujo, mas puntos 50->60, que el poder curativo sea proporcional al baculo equipado. Revisacion de la rama de invocaciones, que sean utiles en el leveo y no sean desbalanceantes en pvp/rvr.


Rama WM
Esta la sacaria de una. A fuera estandardes y cuerno. A lo mejor se podria hacer que los WM puedan subir las skills al 6.

Mapa y leveo

Hay demasiados lugares que nadie utiliza para levear, adentro de los reinos como a fuera. Yo pondria como dije greg antes todos los mobs lvl 45- dentro de las muras, y los otros a fuera con las zonas cerca la muralla donde estan mobs lvl 45-50, despues adelantandose el lvl de los mobs sube. Los mobs lvl 55-60 los pondria cerca de los 3 castillos para que cuando el reino es en peligro los mas "grosos" puedan dar un aporte de manera facil.
Mi sueno es que pongan los castillos en el centro de la mapa asi que se da la importancia que merecen y adentro de ellos se armen batallas buenas.


Creo que es mas o menos todo.
Este es el mejor post hasta ahora, es el único que es imparcial y trata a todas las subs como merecen.
Voy a coincidir es casi todo lo de este post, excepto lo del tira. Yo creo que al tira se le tiene que dejar posición estratégica y tácticas evasivas como están y hacer que acrobático sea exclusivo del caza.

El resto está perfecto, en mi opinión deberían aplicarse todas las ideas de este post al juego. (salvo lo del tira que mencioné antes)


Edito: No me dí cuenta, pero en el caba no es tan importante el hecho de que proteger cure 250 en vez de 100 como el hecho de que sea instantáneo. Si tuviese que elegir, optaría por hacerla instantánea, es muchísimo más productivo y útil.
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Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?).
O bueno, puede que sí
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Old 03-06-2012, 02:53 PM   #44
Juano_toa17
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Excelente idea Para mi lo mas importante seria una modificación grande a los arqueros (Para el caza mas vida a la pet, que vuela líder de la manada y para el tira, no se me ocurre nada mas que aumentar la recarga de ola, ráfaga y sacarle acrobáticos y especialista) después a los barbaros (El tema de desqui, que ya lo nombraron, igual tampoco hay que hacerlo el tanque perfecto) y un toque al caba (Modificar las auras), y por ultimo a los brujos (Un poco mas de vida) y a los conjus (Que para mi, no están tan mal)
Gracias y suerte!
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Old 03-06-2012, 02:58 PM   #45
Xhap
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Bitacora de cambios:

Versión: 2.0

Descripción:

Contenido:
-Removidos los mobs de nivel 45 e inferiores de la Zona de Guerra.
-Agregados mobs de nivel 45-60 en las zonas de leveo que quedaron vacías tras eliminar los mobs del punto anterior.
-Nuevo: Se añade una nueva raza de mobs, llamada "Centauro" y sus variables (Centauro Guerrero, Centauro Élite, etc).
-Nuevo: Se añade una nueva raza de mobs, llamda "Ogro" y sus variables (Ogro Élite, Ogro pequeño, etc).
-Nuevo: Añadidas nuevas armas para dropear de nivel 60 a los Épicos (Tenax, Vesper, Alasthor, etc).
-Corregido: Ahora al salir del juego el cuadro del chat/log se queda guardado con el tamaño al desconectar.
-Nuevo: Sistema de administración del clan remodelado por completo.
  • Añadido: Baúl de Clan (100 slots) con permisos que podrá dar el Fundador para Guardar/Retirar items.
  • Añadido: Agregadas nuevas opciones al fundador para administrar el clan, como poder delegar el cargo en la persona escogida.
  • Añadido: Ahora se podrá visualizar en la lista de integrantes, Conexión por última vez, Cantidad de oro, Nivel, Experiencia, Rps, Clase/Subclase, Estado actual (On/Off).
  • Añadido: Notas personalizables para cada personaje, solo disponible para Fundador y el siguiente rango con más poderes.
-Nuevo: Añadidas más de 200 misiones nuevas de entre nivel 40-50, entre ellas la continuación de la cadena de misiones "Las Rócas Rúnicas".
-Añadidos nuevos deseos al Dragón al abrir el portal.




Sinceramente prefiero centrarme en el contenido del juego que es bastante escaso y poder divertirme más, y dejar el balance un poco de lado, es cierto que la tercera etapa del balance no ha salido, por eso os lo dejo a vosotros

PD: Iré actualizando si se me ocurren más cosas.
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Old 03-06-2012, 03:04 PM   #46
Avernal
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Bitacora de cambios:

Versión: 2.0

Descripción:

Contenido:
-Removidos los mobs de nivel 45 e inferiores de la Zona de Guerra.
-Agregados mobs de nivel 45-60 en las zonas de leveo que quedaron vacías tras eliminar los mobs del punto anterior.
-Nuevo: Se añade una nueva raza de mobs, llamada "Centauro" y sus variables (Centauro Guerrero, Centauro Élite, etc).
-Nuevo: Se añade una nueva raza de mobs, llamda "Ogro" y sus variables (Ogro Élite, Ogro pequeño, etc).
-Nuevo: Añadidas nuevas armas para dropear de nivel 60 a los Épicos (Tenax, Vesper, Alasthor, etc).
-Corregido: Ahora al salir del juego el cuadro del chat/log se queda guardado con el tamaño al desconectar.
-Nuevo: Sistema de administración del clan remodelado por completo.
  • Añadido: Baúl de Clan (100 slots) con permisos que podrá dar el Fundador para Guardar/Retirar items.
  • Añadido: Agregadas nuevas opciones al fundador para administrar el clan, como poder delegar el cargo en la persona escogida.
  • Añadido: Ahora se podrá visualizar en la lista de integrantes, Conexión por última vez, Cantidad de oro, Nivel, Experiencia, Rps, Clase/Subclase, Estado actual (On/Off).
  • Añadido: Notas personalizables para cada personaje, solo disponible para Fundador y el siguiente rango con más poderes.
-Nuevo: Añadidas más de 200 misiones nuevas de entre nivel 40-50, entre ellas la continuación de la cadena de misiones "Las Rócas Rúnicas".
-Añadidos nuevos deseos al Dragón al abrir el portal.




Sinceramente prefiero centrarme en el contenido del juego que es bastante escaso y poder divertirme más, y dejar el balance un poco de lado, es cierto que la tercera etapa del balance no ha salido, por eso os lo dejo a vosotros

PD: Iré actualizando si se me ocurren más cosas.
Falta el balance de subs, que es lo más apreciado por lo jugadores, pero la idea en general está bastante bien. Muy bonito lo de los clanes, está bastante currado y sería interesante de ver, aunque veo poco probable que se habilite.

Y lo de las 200 quests... soñar es gratis
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Old 03-06-2012, 03:16 PM   #47
Rever_
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No quiero decir nada, pero en Ignis no hay mobs para levear entre el 42 y el 45 dentro del reino, si no me equivoco. Pasa lo mismo con los lvls 36-39, los lugares de leveo dentro del reino son mínimos y compensa mucho más salir fuera. Una cosa es reducir la cantidad de mobs lvl bajos y otr muy distinta es suprimirlos completamente. El otro día con mi cazador 26 en Raven descubrí que los mobs del extele efe me salían normales y desafiantes (lvl 26-28). Esos son los que hay que suprimir.
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RIP "Quetejodan"
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Old 03-06-2012, 03:38 PM   #48
seeee
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me parece terrible q desqui tenga 100%, los bbs serian trenes imparables q pegan de a 2k x golpe...

proteger aliado si habria q mejorarlo

si eliminan la evasion y las resistencias (eso entendi, toy medio confundido) para q servirian hdv y escapista?
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Old 03-06-2012, 03:46 PM   #49
Avernal
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me parece terrible q desqui tenga 100%, los bbs serian trenes imparables q pegan de a 2k x golpe...

proteger aliado si habria q mejorarlo

si eliminan la evasion y las resistencias (eso entendi, toy medio confundido) para q servirian hdv y escapista?
HDV y escapista serían, junto con las demás skills de resistencia, las únicas maneras de resistir.
A mi me parece justo, lo que no me parece justo es que la gente pida un hdv de 15 segundos con 100%... eso no es desbalanceante, es lo siguiente. El hdv de 100% sería desbalanceante aún durando 10 segundos.
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O bueno, puede que sí
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Old 03-06-2012, 03:55 PM   #50
Dark_Perseus
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Tirador

-Modificacion de la Skill Fecha Eterea
Un costo fijo de salud 600 pero con chances de acierto

1-35% acierto
2-45% acierto
3-55% acierto
4-65% acierto
5-75% acierto
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