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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 10-25-2012, 08:50 AM   #41
Rever_
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Originally Posted by Cadarlion View Post
de que cambios estas hablando? dce unos que inventaste vos y NGD nada sabe?

El cuerno sigue siendo igual, en realidad peor, el bajaron la velocidad, y para usarlo necesitas un aliado cerca.
Cual de los poderes de las otras subclases necesita tener aliados cerca?
El caza en dos de los nuevos lo necesita.
Y para colmo, como si no se viniera pidiendo que se separen bien las ramas de tiradores y cazas ahora compartiremos cuerno.

Igual me parece que NGD mostro los poderes en amun justamente apra esto, para ver que opinamos y sacar ideas que los ayuden a mejorarlos o cambiarlos.

Por eso insisto una buena idea es sacar el lider de la manada y poner una que permita usar las skills de la pet, o volver al lider viejo.

El problema con que pidan sacar cuerno es ue lo van a hacer y pondran algo como "Camuflar cadaver en masa
El cazador pierde puntos de diciplina y desperdicia mana en una skill sin sentido"
Aunque no mejores a una subclase, si le quitas una skill como cuerno al resto de subclases y se la dejas solo al cazador (y al tira, aunque espero que esto lo cambien) lo que haces es mejorar de forma indirecta al caza. Si le pones una skill a la pet para que aguante más en un fuerte o algo así en PvP se vuelve un desbalance absoluto, sobre todo teniendo la posibilidad de usar camu con ella.
Y no me vengas con lo de camuflar en masa, que NGD ya ha dicho que Camuflar cadaver lo van a quitar, pero que no saben que skill poner en su lugar. Aaa, y ya he leido por el foro pedir que pongan Cremar en masa en sustitucion a Hiedra en masa (y no lo decian de coña, lo decian en serio ).
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Old 10-25-2012, 09:48 AM   #42
Franmenssana
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Cazas con un V8 en el culo y una ak-47 (Nuevos arcos de magnas) y se quejan .
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No Chance
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Old 10-25-2012, 10:11 AM   #43
Sr-X
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Originally Posted by NaTssu View Post

...cazas de 2 o 3, que lleven un arquero. si te pillan solo, macho a joderse, ajo y agua, son 3, tengan cuerno o no, te mataran a no ser que te encuentres con alguien. En el caso de los leveadores, vaya un arquero o no, es indiferente 3 o 4 wm se limpian una zona de leveo, independientemente que tengan un arquero o no, ya que 3 bárbaros , o mejor 2 bárbaros y un caballero, también tiene embestidas para dar y repartir.

El problema de cuerno, no es que con él dos maten a uno, lo harán con cuerno o sin él, el problema es que dos cazas, dos tiras o lo que sean, podrán matar y reírse de un grupo de leveo de muchos jugadores. Podrían matar perfectamente grupos de 6-7 leveadores sin problemas, y zafar si la cosa se pone fea, y que dos o tres maten a 6-7 gracias a un poder, solo tiene un nombre "DESBALANCE"


Aun asi, yo espero que quiten esta skill tanto del tira, como del caza, la odio.

Totalmente de acuerdo, tanto tirador como cazador, necesitan skills WM enfocadas a la lucha en fuertes, si no que hagan otra expansión que se llame "Hunter Master" y dé habilidades de cacería.
Comentarios en verde

Saludos.
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Old 10-25-2012, 10:30 AM   #44
Scott Weiland
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Originally Posted by Wasted-Penguinz View Post
el cazador se llama cazador por el uso de mascotas, no por meter piñas como una metralleta por tener aliados al lado...
Perdón pero el cazador se llama cazador porque rastrea y se camufla, que si querés mascotas podes ir con confi de tira y un tamagochi en el bolsillo.

Todo lo demás que dijiste estoy de acuerdo.


Cuerno del viento solo en los arqueros es una forreada, nos va a cagar el balance a todos. Actualmente ya es difícil para un grupo de guerreros alcanzar a un grupo de arqueros aun si usan cuerno...

Por no decir poco, un tirador o un cazador que la mueva mas o menos (no como yo) pueden escaparse sin usar cuerno de dos bárbaros warmaster. Me ha sucedido infinidad de veces de ir con un Warmaster y toparme con cazas buenos que strafean muy bien a tal punto que incluso con cuerno, embes y retorno es difícil alcanzarlos.

En el caso de que solamente los arqueros tengan cuerno, para la proxima actua la ZG va a tener una cara bastante diferente.

Las fortalezas ya no serán puntos estratégicos sino bunkers que estarán abarrotados de guerreros y magos mientras los grupos de tiradores y cazadores de a 10 arrazan la ZG cual plaga de langostas.

Diganme, en el hipotético caso de que esta actua se lleva a cabo...
¿Como hace un grupo de guerreros y magos para alcanzar a dos cazadores que corren todo el tiempo a 37% de VM? Eso si no contamos movilidad, claro.

¿Como hacemos para parar a 10 tiradores moviendose todo el tiempo con cuerno, penalizando y pegando TROMPADONES, ahora con bonus de daño y ademas pasiva de vida?

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Originally Posted by NaTssu View Post
sigue estando exactamente igual, a no, espera, que ahora pega un 10% mas, ya no da normales de 80, los da de 88

no digáis tonterías, y hablar con propiedad.

en 1 vs 1, no puede usar cuerno, así que sigue siendo la misma cosa con el mismo mierda de daño, y todavía sin ningún mareo.

en rvr no genera ningún desbalance, y decir que si, es de retrasados mentales, así de claro.

o mejor 2 bárbaros y un caballero, también tiene embestidas para dar y repartir.

o que os creéis, que por no tener cuerno no os van a matar?.

ademas de que a los barbaros , con las nuevas skill wm os han dado un mini anticuerno.
Todavía no se si me estas tomando el pelo o estas haciendo casting para entrar al programa de Amigacho...

Pero te digo: EL CACHADOR ECH DECHBALANCHEANTE! CHALAME!!!
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Last edited by Scott Weiland; 10-25-2012 at 10:44 AM.
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Old 10-25-2012, 10:44 AM   #45
Avernal
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Originally Posted by Scott Weiland View Post
Diganme, en el hipotético caso de que esta actua se lleva a cabo...
¿Como hace un grupo de guerreros y magos para alcanzar a dos cazadores que corren todo el tiempo a 37% de VM? Eso si no contamos movilidad, claro.

¿Como hacemos para parar a 10 tiradores moviendose todo el tiempo con cuerno, penalizando y pegando TROMPADONES, ahora con bonus de daño y ademas pasiva de vida?
Es muy sencillo, simplemente no se puede.

Y en el hipotético caso de que alguno de ellos se llegue a exponer lo suficiente para que puedas atacarle, tienen una gran cantidad de recursos para escapar rápidamente, ya sea distra/embos+cuerno o hdv+escapista+cuerno.

Sea como sea, si no quitan cuerno, los arqueros van a ser totalmente invencibles. Solo hay dos maneras en las que puede acabar un combate contra arqueros, o mueres o escapan.
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Gavial Brujo WM
Si buscas algo ingenioso, en mi firma no lo vas a encontrar (?).
O bueno, puede que sí
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Old 10-25-2012, 10:50 AM   #46
errei
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entonces, no hay arqueros en tu reino?
porq si hay, puedes andar en cuerno, y ademas el arquero solo no es nada, asi como tu, el necesita d otro pj para acender el cuerno
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Old 10-25-2012, 11:05 AM   #47
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Se estan quejando por adelantado de algo que todavia nos sabemos si va a ser asi.
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Old 10-25-2012, 11:08 AM   #48
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Pablo, no es difícil hacer el calculo...

Hace de cuenta que diez ignitas arqueros (supongamos, cuatro de ellos WM) se organizan como normalmente lo hacen para ir a matar a Campa orco alsirio... ¿Cuanto tardarían en barrer una zona infestada de guerreros que no tienen cuerno del viento?

Mas sencillo imposible!

Rango > Melee
Melee con VM > Rango
Rango con VM % Melee sin VM = Alfiletero Melee

Esto va a ser así, no hay vuelta que darle. Los arqueros van a dedicar el 100% de su tiempo a hacer rush constante, y terminaran por cansar mas rápido de lo que creemos.

Dudo mucho que en campa orco haya constantemente un grupo de diez tiras WM protegiendo a la población de leveadores.

Hoy nos llegó al save un grupo de ocho-diez arqueros verdes 55-60, e incluso cuando nosotros los superábamos ampliamente en número y contábamos también con cuerno, las dificultades que supuso SOLAMENTE dispersarlos fueron enormes.

Yo estoy planteando el uso de cuerno desde esta perspectiva, desde las situaciones que no surgen del imprevisto o dependen de un cálculo del servidor.

Muchos arqueros salen hoy día de caza en grandes grupos donde el componente exclusivo es el rango. Es decir, se juntan solo con otros arqueros mas algún que otro conju al que suman por necesidad.
Cuando estos grupos (que no son pocos) vean que cuerno es mas beneficioso si se usa en grupos de rango, las mazas de arqueros no van a tardar en poblar la ZG y extinguir a flechasos a las otras subclases.

En RvR el impacto sería similar, al menos eso voy calculando.
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Last edited by Scott Weiland; 10-25-2012 at 11:24 AM.
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Old 10-25-2012, 11:24 AM   #49
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desbalance es sacarle cuerno a la mayoría y dejarselo al tira que ya tiene todas las ventajas posibles, daño, defensa, rango, penalizantes, etc

y si lo que quieren evitar es cacerías de grupos con cuerno es facil, que afecte solo al caza y leesto, ah por cierto...

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Originally Posted by Franmenssana View Post
Cazas con un V8 en el culo y una ak-47 (Nuevos arcos de magnas) y se quejan .
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Originally Posted by Scott Weiland View Post
Pero te digo: EL CACHADOR ECH DECHBALANCHEANTE! CHALAME!!!
supongo que ambos vienen con ironía, de otra forma darían verguenza
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Old 10-25-2012, 12:42 PM   #50
Sagadetroa
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si cuerno es un desbalance total deberian sacarlo por completo asi nadie jode, por lo pronto me conformo que se lo hallan sacado a los magos y los guerreros.
ahora habra que aguantar a los tiras corriendo y pegando a rango 50 con todo el set legendario lleno de xime... lo de las armas y armaduras legendarios no es un "reset" de armaduras? osea nos ponen una actua, nos hacen conseguir set despues ponen algo mejor... penoso. El caza con buen set y arco es muy pro lo que lo diferencia del tira que no necesita tanto de eso para ser pro.
__________________
>>INGRESE AQUI TEXTO QUE LO HAGA VER INTELIGENTE<<

Troa
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