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Old 08-04-2010, 08:44 PM   #571
-Vastian-
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Yo lo de la salud no lo entendí, porque yo en el Ra tengo 3047 de vida y en el Amun tenía 3186...
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Old 08-04-2010, 10:12 PM   #572
Wooten
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Originally Posted by Wolf8 View Post
en amun los tiradores andan mejor, sin moverme puedo matar hasta 3 mobs sin que me toquen.

-Disparos mas rapidos (normales)
-Nos evaden menos de 10 normales nos evaden 1 o 2.
-Por fin ya no se puede patinar, se puede pero cuesta mas trabajo pero sigue siendo mejor quedarse parado.
-Mas Salud
-Mana sigue igual
-Causamos mas daño (50 de daño mas)
para nada...

no me sirve atacar mas fuerte si me tengo que quedar parado a esperar a mi objetivo.
no me srive atacar mas rapido, ya que el mana tambien se gasta el doble de rapido.
La salud son solo 150-200.. no es ningun gran cambio (y fue para todos, osea que no influye q seamos tiradores).

el unico cambio que vi fue que ahora no me puedo mover y el poco rango se me va mas rapido.

podremos estar mejor en el leveo... pero en una guerra-pvp no veo ninguna mejora
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Old 08-04-2010, 10:39 PM   #573
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Originally Posted by Wolf8 View Post
-Causamos mas daño (50 de daño mas)
el bonus de dano de los tiras en amun es porque ahora tambien los primero 20 puntos de dex afectan el dano.

en ra 100 de dex es igual a 75/100/125 danos con arco rapido/medio/lento (la dex que afecta el dano es 80 ---> 100-20)
en amun 100 de dex es igual a 93.5/125/156.25 danos con arco rapido/medio/lento (toda la dex afecta el dano)

la diferencia es de 18.5/25/31.5 con arco rapido/medio/lento


por los cazas es el mismo reducido de 25%
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Old 08-05-2010, 06:51 AM   #574
-Vastian-
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Concuerdo con Fleck, de nada sirve más daño y más salud, si el maná y el rango se esfuma en un segundo. Además lo de quedarse parado...
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Old 08-05-2010, 03:30 PM   #575
Lycan_Black
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Yo solo dije que amun el tirador anda mejor y mencione los puntos de los cambios que note. Si se han dado cuenta NGD aun nisiquiera menciona arreglos de los Arqueros. Solo mencionaron Salud y aumento de atributos principales a todas las subclases.

Ademas se enojan por que cada ves nos quitan mas lo de poder patinar? apoco quieren ser como los guerreros que van corriendo y van golpeando. Se equiovocaron de juego.

Ademas con las nueva distribucion de puntos tienen que buscar su especializacion, la mia es de daño. La de Ludovick se especializo en penalizantes, como otros se especializan en defenza, porfavor muchachos no podemos tener todo.

Yo tengo que sacrificar mi defenza para poder dar normales de 400 - 450 y mi daño vs penalizantes me gana, ya que todo el tiempo estoy noqueado o congelado. Basandome en pvp en guerra va aser muy distinto.

Ademas alguien se configura ofesivamente gasta mas mana que cualquier otro. Ola invernal 200 mana, rafaga de viento 250 mana, flecha eterea 215 mana, mordida de serpiente 150 mana, proyectil arcano 250 mana + 20 mana por cada flecha normales 300 - 400.

Alguien que se configura con penalizantes, Ola invernal 200 mana, emboscada 130 mana, puño aturdidor 180 mana, confundir 180 mana, tiro de distraccion 250 mana + 20 mana por cada flecha normales de 200 - 300
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Old 08-05-2010, 04:26 PM   #576
kathastrophe
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...
Lo de la especializacion se da sin la supuesta actua. Ahora los tiras ya estan especializados. Cada uno a lo suyo, guerra, caza, penalizantes, etc; la clase da para "especializaciones"

El tema de la tension del arco 2 vecs es frustante y complicadisimo usar arcos largos en amun por lo menos, habra k adaptarse si se llega a incorporar.

Agregaron mas Daño pero kitaron aun mas el dinamismo de una clase versatil por naturaleza, resulta contradictorio esperar tanto para mandar un normal, ni k fuesemos barbaros con armas ultra lentas.

Saludos
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Old 08-05-2010, 04:35 PM   #577
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Old 08-05-2010, 05:34 PM   #578
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Originally Posted by Wolf8 View Post
Yo solo dije que amun el tirador anda mejor y mencione los puntos de los cambios que note.

Ademas con las nueva distribucion de puntos tienen que buscar su especializacion, la mia es de daño. La de Ludovick se especializo en penalizantes, como otros se especializan en defenza, porfavor muchachos no podemos tener todo.

Yo tengo que sacrificar mi defenza para poder dar normales de 400 - 450 y mi daño vs penalizantes me gana, ya que todo el tiempo estoy noqueado o congelado. Basandome en pvp en guerra va aser muy distinto.
se lo que quisiste decir, solo que no lo comparto.

yo aun puedo tener una configuracion totalmente variada entre daño/defensa/penalizante, no encuentro eso de ''especializarme''.

Quote:
Ademas se enojan por que cada ves nos quitan mas lo de poder patinar? apoco quieren ser como los guerreros que van corriendo y van golpeando. Se equiovocaron de juego.
hubo un tiempo en el que el arquero atacaba en movimiento (algo muy desbalanceante).
pero ahora nos sacaron un pasito, que no se compara para anda con andar caminando y atacando. no se si lo usabas, pero eso que mencionas del correr y golpear de un guerrero no tiene comparacion con el "pasito" del tira.
ahora mantener rango va a ser aun mas dificil (ya lo es bastante..), y mas si decidis ''especializarte'' en determinada funcion.
el mana (principal problema del tirador) se gasta igual de rapido, y en una guerra, con mas auras de caba, mas defensas, etc, se va a acabar el doble de rapido.

por lo tanto,
Quote:
Yo solo dije que amun el tirador anda mejor
a mi modo de ver, lo niego totalmente.

salutes
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Old 08-05-2010, 06:01 PM   #579
-Vastian-
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Yo soy de los tiradores que han optado por sacrificar un poco el daño, pero la verdad no me quejo. En guerra voy con trucos al 17 y me da igual lo que digan, a Magos meto 425 de media pero contra Guerreros y Arqueros pues baja más...
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Old 08-05-2010, 06:31 PM   #580
Lycan_Black
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pero todo lo dicen como si fuera el fin del tirador, de que ya no se va a poder mover y nose que tanto, recuerden que regnum esta echo para jugar en grupo y los tiradores debemos de estar en tarima, si andan solos y en campo abierto, preocupensen de que llegue un guerrero, por que va ser dificil frenarlo.

Pero si estamos en tarima o en campo abierto, con otros arqueros, cualquier subclase que nos pongan al frente la vamos a amasacrar.

Individuales no hacemos nada, se nos acaba el mana y no matamos a nadie, pero unidos ahorramos mana y matamos a muchos. Tambien individuales nos cuesta mas trabajo sobrevivir que unidos.
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