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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 09-09-2016, 02:57 PM   #51
Adrian
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Pero eso se aclaró que, a medida que se sube de nivel, habrán más casillas tanto para crear al mismo tiempo y para poner en cola.

Sin embargo, no se entiende bien de todas formas.
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Old 09-09-2016, 03:30 PM   #52
Alextrix
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Originally Posted by Mashiro View Post
Como cuando pones a la venta que dice "1 5 10 50 200 TODO". Creo que se refiere a eso, a poner mas items a crear en cola, no de a uno.
Exacto.. por ejemplo de la fabricacion tarda 15 segundos y yo pongo tres unidades que tarde 45 segundos, lo mismo que en cola pero el miso tipo de item
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Old 09-09-2016, 03:45 PM   #53
LoKoTeS
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si el lvl max de la profesión es lvl 10 entonces no están tan mal los tiempos de craft,aunque si pondría mas tiempo a los items y menos a los ingredientes como lingotes o tablas

grax por quitarme la duda
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Old 09-09-2016, 03:56 PM   #54
-pelu-
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Originally Posted by Mashiro View Post
, a poner mas items a crear en cola, no de a uno.
se puede. al nivel 3 podes poner 2 items
-pelu- no ha iniciado sesión  
Old 09-09-2016, 04:01 PM   #55
Adrian
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Actualizamos Amun con los siguentes cambios/arreglos:

- Subida la cantidad de materiales que aparecen en las zonas
- Crear el lingote de bronce experimental ya no da XP para evitar exploits
- Interfaz de Crafting para revisar el progreso de los items creados, ubicada en un botón de la interfaz
- Peso de los materiales reducido en un 30%
- Arreglado el monto incorrecto de materiales necesarios en algunas recetas
- Arreglados errores al finalizar, cancelar u obtener items de crafting
- Zonas de los materiales pintadas en el mapa cuando se tiene la aventura asignada
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Old 09-09-2016, 04:03 PM   #56
-pelu-
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Originally Posted by Frosk View Post
Cambios de hoy!
  • Aumentada la cantidad de objetos de todos los spawners de materiales.
  • El crafteo del lingote experimental de bronce ya no da experiencia, para evitar abusos.
  • Interfaz de Crafting ahora disponible en el HUD (interfaz) del juego, para poder revisar el progreso de los ítems siendo creados.
  • Peso de materiales reducido en un 30%
  • Arreglada la cantidad incorrecta de materiales necesitados en algunas aventuras.
  • Arreglados errores relacionados a la terminación, cancelación y obtención de ítems al craftear.
joya lastima que dieron de baja el server cuando matábamos a un jefe orco.
Espero mucho que pongan y expliquen como conseguir mas recetas de crafteo.
consultas aparte.
¿si actualmente matamos a vesper da alguna receta?
¿igual con evedin?
¿para que están los troncos de nogal? tengo 200 pero no los puedo usar
calculo que son para un futuro pero me es extraño ya que están en ZM.
no como los lingotes de acero y acero fino de los jefes orcos, que calculo que son para nivel 50-55-60.

Espero muy emocionado mas info.
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Old 09-09-2016, 04:25 PM   #57
nestoroso
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Gracias por responder las dudas es muy agradable que se de esta interacción entre el equipo de NGD y los usuarios. Me ha quedado claro ahora, a medida que progresa el nivel de crafting, se incrementa el número de materiales y equipos que se pueden craftear, eso está genial le da sabor al proceso de crafteo y anima a proseguir. También me gustó que se pueda tener 1 craftmaster para equipar a todos los pjs si así se desea.
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Que nuestros personajes sean enemigos, no significa que los usuarios lo seamos......no necesitamos responder de forma odiosa ni en el foro ni en el chat de juego ¿verdad?
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Old 09-09-2016, 04:55 PM   #58
Alextrix
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Estoy haciendo una Guia de Crafting, al ser nuevo el sistema sufrirá muchos cambios y el que quiera aportar información y ayudar es bienvenido.
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Old 09-10-2016, 01:12 AM   #59
Alextrix
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Alextrix is on a distinguished road
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Errores en la Ventana de Crafting(Craftmaster)
-Al terminar la fabricación de un objeto el apartado de Informacion del objeto se cierra - Esto impide que le vuelva a dar a "Crear Item seleccionado" mas rapidamente-
-Al desplegar la opción de niveles de armas "10-20-30-40-50-60" y le sacamos una captura se cierra antes de la captura(Impr pant)
-En ocasiones al abrir el Crafting la ventana se abre con rapidez pero la estructura tarda en aparecer.
Sugerencias a la ventana de Crafting
-Agregar un boton en "Items finalizados" que sirva para "Obtener TODOS los Items creados"
-En el apartado "Items finalizados" Agregar una barra de desplazamiento.
Errores en la recolección
-La colision de los objetos tardan en desaparecer.
-El personaje se queda parado 2 segundos despues de haber recogido el objeto.
Sugerencias para la recolección
-Al hacer click sobre un objeto que se dirija hacia el y automáticamente lo recoja.


Una pregunta...
¿Puede ser que los items reaparezcan siempre en el mismo lugar?
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Old 09-10-2016, 03:27 AM   #60
joharap
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me encanto y me emociona lo q viene, creo q los errores que note ya los dijeron aqui entonces solo dire mis sugerencias:

-que las zonas donde mas aparezcan materiales sea en los lugares menos transitados del mapa (pantano, cascada cerca de alga, detras de los castillos, etc)

-y que se incentive la toma y recuperacion de castillos y/o invasiones con recompensas no solo de oro sino de algunos materiales tambien, asi no se dejaria tanto de lado la guerra para dedicarse a craftear
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MC JOHARAP - CONJURADOR WM
SANGRE DE DRAGÓN
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Tags
crafting, desarrollo

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