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Old 01-09-2009, 06:33 PM   #51
elendriel
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Originally Posted by ediacs7
A ver mi postura es: Las tarimas estan bien ahora.

A habido muchas contestaciones, asi que contestare con lo que me vaya acordando.

Para empezar, que yo recuerde, con le conju me pegue a la muralla de eferias y y entre 2 tiras y un brujo me mataron, al igual que oi quejarse a una amiga de que la mataron en ese punto los de tarima, pero no lo tengo 100% asegurado, mas al rato lo compruebo.

Si la solucion que dan aca es que la tarima de shanarid sea inexistente o nula (como antes) alli es desbalanceante; tal vez nadie se quejo, o si se quejaron ni me entere; pero defender ese castillo es imposible.

SIN TARIMA: Si el reino defensor se queda en el puente, con 3 barbas con intervencion y desquicio bastaban para matar a gran parte del ejercito defensor. Reino defensor, huye sin posibilidad de hacer nada al castillo; obvio con bajas muy notables debido a que el puente es estrecho y las areas mataron a muchos, y los de rango del ejercito atacante se encargan de matar a los que huyen al castillo.

Siguiente escenario, 1 brujo con maestro (5) y un puñado de guerreros del ejercito atacante comienzan a pegarle a puerta con la proteccion del resto del rango de los demas (curaciones, mana, intervenciones y buffs de los conjus; los brujos, tiras y cazadores atacan a todo el que salga con la porteccion del rango). El reino defensor, espera dentro a ser curado e intervenido para poder coordinar lanzar las areas; cuando esto sucede sale, no todos tienen intervencion, pocos lanzan las areas... y digamos que las areas fueron un exito y mataron a los guerreros que pegaban en puerta. Los demas, el rango atacante, mata a los defensores desde que salien hasta que los matan o entran de nuevo al castillo.

Lo demas es obvio, un conju no puede salir a ese puente por que seria el primer objetivo, y santuario no dura tanto.

Todo esto no es inventado, ni pensado a un "puede pasar......", esta era la realidad que se vivia en shanarid desde hace mucho; si, las areas siempre han sido determinantes para determinar el rumbo de una guerra; pero en shanarid, era lo unico que importaba, no importaba que syrtis fuera 5 veces la cantidad de gente ignita, si de cualquier forma en un par de segundos se limpiaba.

Ahora, elendriel; dime como se defendia shanarid antes de la actua??? dices que las tacticas siempre han estado alli, y que syrtis (explicitamente lo dices) ha sido muy pt para defenderlo; pero cuantas veces ignis pudo defender ese castillo cuando venia una acometida syrtense?? que yo recuerde y en las que he estado, syrtis siempre, vayamos 100 o vayamos 15, por lo menos siempre hemos roto puerta y/o capturar. Las veces que no se capturaba era porque eramos una bandada de locos (no mayor a 20 personas) y no podiamos matar siquiera al super guardia.

En cuanto a los que dicen que defender eferias, es absolutamente imposible en comparacion a shanarid; comenzare a pegar las fotos de como ESAS tarimas, son la causa de que no se pueda atacar facilmente... que no me vengan con que las tarimas de eferias son inutiles para defender, pero que los ignitas son taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan grosos, que de alguna manera, logran lo imposible y defienden!!
SI no recuerdo mal, las veces que vi a syrtis luchar en Shana, salia al puente, incluso se situaba a luchar sobre el puente, lo cual lo hacía vulnerable a las areas nuestras.

O incluso salir del todo, fuera del todo.

No diré más. Ya que en el foro no me gusta tratar aspectos tácticos o estratégicos.

Pero Shana sí que siempre ha tenido 2 modos de defensas, mientrás el resto de castillos solo tenía 1. Y ahora el modo exterior de defensa de shana puede ser terriblemente explotado.

Y respeto a las conquistas, se ha conquistado sin una defensa correcta, con una defensa correcta. Antes el Castillo, era algo más compleja la primera etapa de defensa que era en el puente, pero la segunda etapa, la interior, sigue siendo la misma.

Como dije ahora con las nuevas tarimas, Shanaarid tiene 2 etapas defensivas muy buenas, si consiguen penetrar la primera, aún te queda la segunda capa.

Mientrás en Eferias solo tienes una capa defensiva eficaz.

En Imperia, no he visto una capa defensiva realmente eficaz, por el momento, y desde la actualización no sé como esta la situación de ese castillo.
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Old 01-09-2009, 06:44 PM   #52
-Sephiroth
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Originally Posted by elendriel
SI no recuerdo mal, las veces que vi a syrtis luchar en Shana, salia al puente, incluso se situaba a luchar sobre el puente, lo cual lo hacía vulnerable a las areas nuestras.

O incluso salir del todo, fuera del todo.

No diré más. Ya que en el foro no me gusta tratar aspectos tácticos o estratégicos.

Pero Shana sí que siempre ha tenido 2 modos de defensas, mientrás el resto de castillos solo tenía 1. Y ahora el modo exterior de defensa de shana puede ser terriblemente explotado.

Y respeto a las conquistas, se ha conquistado sin una defensa correcta, con una defensa correcta. Antes el Castillo, era algo más compleja la primera etapa de defensa que era en el puente, pero la segunda etapa, la interior, sigue siendo la misma.

Como dije ahora con las nuevas tarimas, Shanaarid tiene 2 etapas defensivas muy buenas, si consiguen penetrar la primera, aún te queda la segunda capa.

Mientrás en Eferias solo tienes una capa defensiva eficaz.

En Imperia, no he visto una capa defensiva realmente eficaz, por el momento, y desde la actualización no sé como esta la situación de ese castillo.
Ultimo post por ahora (arlick se aprovecha y me esta matando dentro ), para lograr la ultima invasion a Alsius, hubo una tactica en imperia... que si la hubieran visto, principalmente ignitas ya que son los que se estan quejando aca, seguirian peleando con uñas y dientes porque se modifique o se quitara definitivamente la tarima.

Imperia, tambien tiene un punto eficaz en su defensa y creo que es el mejor que hay (todo esto antes de la actua)
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Old 01-09-2009, 06:51 PM   #53
Dandelion
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como un castillo no va a tener tarima para dañar desde arriba????, antes la verdad q shana era completamente desbalanceante, a favor de ignis, dado q se complicaba demasiado poder aguantar en el castillo para una posible invasion al no poder pegar desde tarima

ahora, desde mi punto de vista, es justo shana, pero el detalle del puente q tiene, hace q este a favor del q lo defiende, es muy facil ahora defenderlo, aparte, es mas probable q defienda ese castillo un reino ajeno q el propio ignis

con respecto a lo q decian de eferias, les puedo asegurar q cualquiera q se ponga "pegado" a la puerta, pero bien pegado, no lo pueden dañar desde tarima, esto lo aseguro completamente xq lo intente miles de veces, eso si, si le cae un area desde tarima hacia alguien q esta en "Plena" rampa, no se sorpredan cuando les afecta aunq estes pegado a la puerta, tmb doy fe q alguien q se "pega" al muro no puede recibir daño de alguien q esta en tarima, justamente parado arriba de el

ejemplo, si estoy en tarima, y alguien se pone pegado a la pared del castillo, justo abajo mio, es imposible q le pegue, aunq si me corro unos cuantos pasos a la izq o a la derecha cosa q al q le apunto quede en 45º con respecto a mi posicion, ahi si recibe mis golpes, esto sucede en todos los fuertes y castillos
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Old 01-09-2009, 06:57 PM   #54
defcul
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El problema no es solo que el puente de shana sea laaaargo y estreeeeecho. El problema no es solo que desde tarima se pueda atacar incluso a los que están pegados a la puerta.

El problema, además de todo eso es que, te venga de donde te venga, como se te caiga encima una avalancha de areas ve encargando tu lápida porque no tienes nada que hacer.
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Old 01-09-2009, 07:00 PM   #55
elendriel
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Originally Posted by defcul
El problema no es solo que el puente de shana sea laaaargo y estreeeeecho. El problema no es solo que desde tarima se pueda atacar incluso a los que están pegados a la puerta.

El problema, además de todo eso es que, te venga de donde te venga, como se te caiga encima una avalancha de areas ve encargando tu lápida porque no tienes nada que hacer.
Pero es que así debe ser. Las areas no son problemáticas, las areas en avalancha te deben eliminar.

La problemática es que penetrar por ese angosto camino es tarea casí imposible.
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Old 01-09-2009, 07:22 PM   #56
defcul
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Originally Posted by elendriel
Pero es que así debe ser. Las areas no son problemáticas, las areas en avalancha te deben eliminar.

La problemática es que penetrar por ese angosto camino es tarea casí imposible.
La avalancha de areas te debe eliminar si no te defiendes bien contra ellas.

Como no hay defensa contra ellas la avalancha de areas te elimina siempre.

PD: el puente de shana es un claro ejemplo de que un caballero con un protector encaminado a la defensa de sus aliados se hace, aparte de casi necesario, un ingrediente fascinante tanto para el juego como para la subclase. ¿Se imaginan una "manada" de caballeros al unísono cruzando en primera linea ese puente dando cobertura a sus compañeros frente a la avalancha de areas?. Puff, me lo imagino y se me ponen los pelos de punta .

PD2: soñar es gratis.
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Last edited by defcul; 01-09-2009 at 07:49 PM.
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Old 01-09-2009, 07:25 PM   #57
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Originally Posted by elendriel
Pero es que así debe ser. Las areas no son problemáticas, las areas en avalancha te deben eliminar.

La problemática es que penetrar por ese angosto camino es tarea casí imposible.
Dije que ya no iba a postear ahorita, pero no lo puedo evitar... entonces, esta tarima es una medida para evitar las molestas avalanchas de areas!!!

Eso me agrada aun mas ahora!!!!!!!
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Old 01-09-2009, 07:29 PM   #58
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Acabo de ver las fotos de la última batalla, y me parece que las tarimas del Shaanarid están perfectas. No hablaré de antes, simplemente diré que de la misma forma que el puente puede ser un lugar letal para los abordantes, las tarimas pueden llegar a ser un punto donde las areas entren mejor. Somos ignis, el reino de los brujos por exelencia, una buena combinación de terrores puede acabar con los 36 syrtenses que están en tarima al descubierto y amontonados, esperando que tres terrores entren sobrevolando la muralla del castillo y cayendo encima de ellos a tal velocidad que les es imposible saltar al interior del castillo. (en imágenes hay un post de la batalla). Lo que si hace falta es una pequeña pared en ambos lados de la puerta que proporcione protección a los que están rompiéndola.

Esta solo es mi humilde opinión....
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Old 01-09-2009, 07:36 PM   #59
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Me parecen bien. Lastima que no arreglaron las de las torres del castillo tambien.

Si bien tienen misma arquitectura desde ellas no se puede tirar hacia abajo.
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Old 01-09-2009, 07:44 PM   #60
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Originally Posted by ediacs7
Dije que ya no iba a postear ahorita, pero no lo puedo evitar... entonces, esta tarima es una medida para evitar las molestas avalanchas de areas!!!

Eso me agrada aun mas ahora!!!!!!!

¿Para evitarlas?. Más bien es para beneficiarlas.
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