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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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09-18-2006, 01:59 PM | #51 |
NGD·Studios
Join Date: Mar 2006
Location: In another world...
Posts: 82
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esto del camping en los saves fue algo que surgio durante el funcionamiento del juego, no habia forma de predecirlo de antemano... salvo habiendo hecho otro juego similar antes... :P
de todas formas, recuerdo cuando yo inocente pensaba en las reuniones que se organizarian en algun parque convocando a los jugadores ... y ahora me los imagino ir con remeras de color representativas del reino para diferenciar los bandos, y agarrandose en combate en medio del parque sarmiento... jaja es como dijo liloo, y varias veces lo meti en algun que otro tread, es solo un juego! no se peleen, que ya para enojarse suele haber motivos de sobra en la vida real asique Regnum es para pasarla bien!! |
09-18-2006, 02:07 PM | #52 | |
Master
Join Date: Mar 2006
Posts: 417
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Quote:
estaba pensando en esto y en cuál pudiera ser el motivo de la mudez mortis, algo que se me ocurrió que se puede hacer en el caso de poder hablar en ese estado es por ejemplo quedarte muerto en medio de una batalla e ir pasándo información a tus compañeros de lo que está haciendo el grupo enemigo. Otra posibilidad es ir a lugares habituales de reunión de los enemigos (cerca de un save por ejemplo) y morir en manos de ellos (o para no regalar RP, dejar que te mate una criatura); una vez ahí volvés a funcionar como "espía". Esto lo comento pensando en un juego funcionando con varios cientos de usuarios, en el cuál sacrificar unos pocos no es costoso en términos de ganancia estratégica (saber qué está haciendo el otro bando). Por supuesto puedo estar absolutamente equivocado Saludos.
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Airasumi.- Regnum: Zona de Guerra : Ciudadanos - Entrenador - Disciplinas - Pregonero - Guías Regnum: Zona de Guerra (english) : Citizens - Trainer - Skills - Town crier - Guides |
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09-18-2006, 02:48 PM | #53 | |
Count
Join Date: Mar 2006
Location: Eeeeh... en Belgrano
Posts: 1,093
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Yo voy por el lado de la inmunidad por unos 10 segundos, donde sos inmune pero no podes atacar. Lo de campear en los saves creo que es inevitable, y la verdad que por más que me ponga a pensar, no le encuentro una solución definitiva por llamarlo de alguna manera. A lo sumo, se me ocurre que cuando mueras tengas la opción de revivir en el save que grabaste en la ZC o que te deje revivir en algún save de las murallas para adentro. Es medio pedorro pero es lo primero original que se me vino a la cabeza.
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EX miembro de Yaara Heren Hyarmenor
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09-18-2006, 03:19 PM | #54 |
Initiate
Join Date: Mar 2006
Posts: 216
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Yo prefiero el de la invisibilidad (e inmunidad), sino te van a correr igual hasta que pase los 10segs o cuantos sean...
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Caballero Kunami |
09-18-2006, 03:31 PM | #55 |
Pledge
Join Date: Jul 2006
Posts: 19
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Viendo que se calmaron las aguas, les digo que mantengo mi opinion respecto a hacer una "zona segura" alrededor del save... no se, algo asi como que en un radio de 30? 40? no se pueda atacar ni ser atacado, pero que una vez que salis de ahi, no puedas volver a entrar... se que cuando haya muuuchos jugadores, no va a servir de mucho, pero tambien va a haber suficiente gente como para ayudarlo
Por cierto, ni se gasten en mis tildes o errores ortograficos, porque se van a cansar antes del segundo parrafo................... Slds! Conrad Brujo de IGNIS |
09-18-2006, 03:50 PM | #56 |
Initiate
Join Date: Mar 2006
Posts: 216
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No veo la utilidad de esa zona segura, si estas rodeado, para donde pensas correr , es lo mismo que quedarte muerto.
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Caballero Kunami |
09-18-2006, 03:56 PM | #57 |
Pledge
Join Date: Jul 2006
Posts: 19
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la idea de la zona segura es que puedas hablar y ver para que lado correr o al menos saber cuanta gente tenes alrededor y quienes son, para pedir ayuda y demas...
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09-18-2006, 05:31 PM | #58 | |
Master
Join Date: Mar 2006
Posts: 315
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Ja
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--- Yedroel
creador del hijo de las dunas de Ignis: taleneo |
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09-18-2006, 05:41 PM | #59 |
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Dohsim
Posts: 506
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En otros juegos es tan odioso como aca el spawnkilling. Lamentablemente en los otros que lo he visto, existian los famosos GMs que se tenian que dedicar a kickear a los que hacian eso. El camping es otra cosa que nada que ver con el spawn killing. Campear es esconderse a matar, bien de gonca O!! y salvo O!! estrategas...
Otra opcion mas sana es al morir tener siempre la opcion de revivir en save o en el reino. Como dijo Herpam. En otros juegos tambien lo resolvieron llevandote directamente a la ciudad donde es zona pacifica. O que la relocalizacion del spawn sea en las inmediaciones del save activo. No pasa porque puedas hablar para coordinar un super mega ataque con alianza y todo. Pasa porque si agarras a uno solo y cuando no hay compañeros o la cantidad necesaria ese no tenga que desconectarse y elegir otro juego que jugar.
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Nombre:equisca Subclase: Alturian Caballero Level: 44 fumando pergaminos O.o Reino: Syrtis! Rango:Patriota importado Clan: Yaara Heren Hyarmenor Status: Missing |
09-18-2006, 05:46 PM | #60 |
Master
Join Date: Mar 2006
Location: Dohsim
Posts: 506
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Es inevitable ya que no se cansan y no entran en razon. Y si queres la seguimos por privado, con todo gusto. Lo que vos digas hacia mi persona lo tomo como de quien viene y la verdad hasta risa me da. Y una vez mas no entendiste absolutamente nada de lo que te dije. Tipico de gente como vos. No dije que fueses mala o buena, una caracteristica nada mas.
_Bye_
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Nombre:equisca Subclase: Alturian Caballero Level: 44 fumando pergaminos O.o Reino: Syrtis! Rango:Patriota importado Clan: Yaara Heren Hyarmenor Status: Missing |
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