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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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#51 |
Apprentice
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Location: Cataluña
Posts: 52
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skills al 6 (?)
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#52 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jul 2007
Location: Gran Canaria, Islas Canarias
Posts: 678
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Yo creo que a los skills de mago habría que ponerle un modificador de inteligencia, es decir: que por ejemplo tiro bola de fuego al 5 (por decir) y hago 650-800 fijo, pero que luego la inteligencia ayude a potenciarlo, no se
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->Vash la Estampida/Million Knives ------Legión Imperial de Syrtis------ |
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#53 | |
Banned
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Location: Korsum, Syrtis. (¿)
Posts: 704
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#54 | |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Jun 2007
Posts: 165
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A mi la idea que mas me gusto es la de la Inteligencia que afecta el daño de las skills, un lvl 37 no va a tener la cantidad de inteligencia de un lvl 50 o 60, esa idea a mi me agrado mucho le daria una gran utilidad a la inteligencia en diversos items etc... tamb le daria utilidad a una skill llamada sangre de dragon que nadie utilisa, para mi seria una buena implementacion para los magos, hay que dajar claros que esto no afectadria a los demas supclases,solo seria conju y brujo Tampoco exagerar que peguemos mucho, no pero a como andan ahora las skills de daño fijo un ejemplo seria, bola de fuego al 5 a un lvl 55 le pegua unos 450, con inteligencia digamos unos 80 de inte sean 160 mas de daño un EJEMplo verdad entonces seria 610 de daño con bola de fuego o podria ser un poquito mas dependiendo Esto afectaria en lo minimo a las skills de daño constantes, digamos 80 de inte 20 o 10 de daño +por segundo, tenemos que pensar que las proteciones de las armaduras van a ser mayores y las constantes tamb bajan mucho, Tambien piensen en que un bb tiene 5k de vida casi al lvl 60, y las demas supclases 3.8k arques y magos, cabas no se a cuanto llegara 6.5k o 7k no tengo ese dato Si hay algo mal implementado hay nos dicen o me corrigen, espero les agrade la idea de la inte
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Zeratul El original Astar El peor clan de Regnum |
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#55 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2007
Location: Argentina/Entre Ríos/Colón
Posts: 540
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Las skilles constantes son un afano, tanto así como bárbaros con dos noqueos.
Ojalá y revéan el tema de las constantes... Buen momento para que el único guerrero que disponga de los dos noqueos sea el caballero. Bárbaros, con solo finta. Caballeros, finta y puntapié.
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Cacaroto Bárbaro 60, E L E U S I S Brujo 50, Mauju Caballero 50, Narda Enana Bárbara 50 Roko Enano Tirador 60 [Haven] |
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#56 | |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Sep 2007
Posts: 602
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#57 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Nov 2009
Location: Argentina
Posts: 486
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La verdad a los barbas solo les meto lentitud relampago al 4 meteorito al 4 bola de fuego al 4 plaga al 3 relámpago al 4 meteorito al 4 y listo chau barba! pero no llevo siempre esa confi y en guerra mayormente se te tiran en sima y chau te borran con barrera puesta me la sacaron y de un normal y en sima 807 de daño.
Son los nuevos daños que ahí y desgraciadamente las demás subclases no están arregladas para esos daños. Los cabas caen igual que cualquier subclase los papeles están invertidos los que tiene que parar a los barbas son los cabas y los que tienen que parar a los cabas son los brujos los cazas joderle la vida a los tiras y los conjus ayudar a sobrevivir a sus aliados! y los bárbaros matar magos esa es la idea en si hacer una cadena pero no se da en el juego esa cadena y por eso tenemos el balance de mierda que tenemos hoy. saludos
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MEJOR NO DARLE EL GUSTO A NADIE ![]() |
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