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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 06-19-2014, 02:36 AM   #61
Helper_Aldarion
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Originally Posted by darrioon View Post
Lo probé en amun y no me gusto, es decir, todos llegaran le darán click y quien sabe quien se quede la gema, mi pregunta si saben que el sistema actual no funciona, por que se arriesgan creando uno nuevo que probablemente tampoco funcione, mejor no pierdan tiempo y regresen al original
no es así el sistema.
Primero se la desbloquea y una vez que todos los requeridos interactuaron con ella el siguiente en clickear la agarra.
Tenes razón, probablemente no funcione, peor habrá que ver no? Mejor porbarlo, ver como funciona en Ra y despues se podran discutir sus ventajas y desventajas.

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Tar Aldarion
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Old 06-19-2014, 03:03 AM   #62
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Originally Posted by Helper_Aldarion View Post
no es así el sistema.
Primero se la desbloquea y una vez que todos los requeridos interactuaron con ella el siguiente en clickear la agarra.
Tenes razón, probablemente no funcione, pero habrá que ver no? Mejor porbarlo, ver como funciona en Ra y despues se podran discutir sus ventajas y desventajas.

Deberías ser un poco más positivo y decir "Tenes razón, probablemente estamos arriesgando, pero y si funciona?" Decir probablemente no funcione...

- El equipo de Argentina es asi o esta bugeado o algo por el estilo? Es me aparece completamente blanco con unas franjas MUY MUY teneus de celeste
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Old 06-19-2014, 07:27 AM   #63
Dimitriu
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Originally Posted by Artion View Post

1- No, se establece una cantidad fija por mundo.
Mal, muy mal. Asi entonces alsius queda en desventaja abismal. Tiene que ser dinamicooooo! Nada de valores fijos (¿conocen la relatividad? para mi el sistema tendria que ser Nº PJs Reino Invasor/Nº Pjs Reino Invadido en el lapso de tiempo tomado desde la primera captura de la muralla hasta el momento de acabar la invasión -actualizandose tal valor cada 5 minutos y tomando como referencia todos los personajes invasores que pasen por Muralla (como un checkpoint) y todos los defensores que se encuentren en el reino Invadido (incluso ZG) - en el que el resultado de la invasión no pueda superar un valor predeterminado -una relación-. Por Ejemplo: Invaden 70 Ignitas y defienden 50 Syrtenses: Pues seria 70/50 = 1,4. El valor predeterminado seria por dar un ejemplo 1,6)

El sistema de agarrar la gema tambien me parece mal. Pesimo diria yo. O sea, cualquier pavo la podra agarrar (ya se podia antes, pero en este sistema se les induce a que toquen la gema y por ende cualquier pt tiene mas posibilidades de agarrar la gema y arruinar la inva.)
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Old 06-19-2014, 08:02 AM   #64
Adrian
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Originally Posted by Tabanito View Post
La verdad no entiendo el nuevo sistema de invasión. Además de necesitar un gran numero de jugadores para tomar y aguantar la muralla, hay que tener otra gran cantidad para ir a desbloquear las gemas..
Osea que para poder invadir y robar gemas va a seguir siendo necesario tener una abrumadora superioridad numérica, incluso mayor que antes porque bien podían ir a tomar las gemas un par de jugadores y llegar entornados a la muralla, sobretodo las gemas mas cercanas a la misma.
Yo esperaba una cantidad variable según la cantidad de conectados en el reino invadido.
Espero que haya mas modificaciones con respecto a las invasiones porque esperaba un cambio mucho mayor y esto me parece que no solucionará las invasiones en horarios de baja población sino que las estimulará
Este cambio es inicial, para remover los bloqueos. Ahora se podrá invadir con una cantidad baja de jugadores, pero no se podrá acceder al objetivo final. Por ahora se "superponen" los problemas de que se lleven la gema con pocos jugadores y solo un par abran el portal, con el reino que tiene pocos jugadores.

Ya las gemas no podrán ser robadas por un par de jugadores. Sí, afecta a reinos poco poblados al momento de invadir, pero REPITO que este es un primer paso hacia solucionar esto también. Primero se pulen las mecánicas del juego para evitar que, como todos ya sabemos lo ridículo que fue, hayan bloqueos horarios.

El próximo paso es crear los sistemas necesarios para determinar el desbalance poblacional y luego alimentar este sistema de invasiones con ello. Por eso pido paciencia y por sobre todo, pregunten antes de disparar.
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Old 06-19-2014, 08:03 AM   #65
Adrian
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Originally Posted by -Gonza- View Post
- El equipo de Argentina es asi o esta bugeado o algo por el estilo? Es me aparece completamente blanco con unas franjas MUY MUY teneus de celeste
Ya está arreglado localmente. Ya lo subiremos
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Old 06-19-2014, 08:44 AM   #66
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Originally Posted by Frosk View Post
- Modificado: Los Altares y Portales de las Gemas de Reino ahora requieren una cantidad de jugadores (la establecida en Amun NO es la final) que interactúen con ellas para liberarlas para ser robadas. Esta cantidad es determinada por mundo.
Por lo que han ido diciendo, entiendo el funcionamiento de este punto, pero no entiendo su objetivo.

Si el problema de las invasiones de mañana era la gran diferencia de población entre invasores/defendidos, y hablo de diferencias de 50 vs 5... ¿Qué soluciona?

Si un reino se propone invadir y necesitan ser 50 para poder tomar las gemas, organizarán una invasión y se conectarán 50 que se enfrentarán a 5 enemigos conectados...

Vale, no habrá invasiones por parte de 10 personas... Pero creo que nunca ha habido invasiones así, sino invasiones de 50 vs 5... Por lo que el problema será el mismo... El reino que más gente tenga, invadirá sin problemas al que menos tenga.

Además, si el número de personas que ponen para poder desbloquear las gemas es muy elevado, hará que las invasiones en el resto del día sean imposibles, porque sí, se invadirá, pero se necesitará tanta gente para ir a desbloquear la gema, que la muralla quedará vacía de invasores, por lo que el reino defensor podrá retomarla sin problemas y si los invasores pierden la muralla, la gema no la pueden tomar.

Digo esto porque creo que los invasores no son pocos, sino bastantes/muchos y no se realizan invasiones entre 10 personas, sino entre bastantes más, ya que al saber que en ciertas horas hay muy poca población en los reinos enemigos, la gente se conecta solo con el objetivo de invadir.

PD: ¿Van a aumentar la capacidad de los pedestales de los castillos para poder almacenar hasta 5 reliquias enemigas? Esto solucionaría todos los problemas de las reliquias del reino devastado que personajes disfrazados colocan.
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Tonto el que lo lea
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Old 06-19-2014, 09:12 AM   #67
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Originally Posted by Adrian View Post
Ya las gemas no podrán ser robadas por un par de jugadores. Sí, afecta a reinos poco poblados al momento de invadir, pero REPITO que este es un primer paso hacia solucionar esto también. Primero se pulen las mecánicas del juego para evitar que, como todos ya sabemos lo ridículo que fue, hayan bloqueos horarios.
¿Y cuantos jugadores tendrán que tocar la gema para desbloquearla?
¿Estara visible cuantos faltan para desbloquearla?
Espero que no olvidaron que a la vez de ir a por la gema también es necesario defender la puerta de mura y por eso incluso en hora pico solo puede ir una minoria de los invasores directamente a la gema o se quitara esta restricción?
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Old 06-19-2014, 09:40 AM   #68
Gundor
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Originally Posted by andres81 View Post
¿Y cuantos jugadores tendrán que tocar la gema para desbloquearla?
¿Estara visible cuantos faltan para desbloquearla?
Espero que no olvidaron que a la vez de ir a por la gema también es necesario defender la puerta de mura y por eso incluso en hora pico solo puede ir una minoria de los invasores directamente a la gema o se quitara esta restricción?
Si, es visible, arriba de la pantalla se abre un recuadro con el máximo de users a desbloquearla en este caso (5) y al otro lado se contabilizan los que ya han clikeado la gema.

Ayer en Amun probamos y pude coger la gema, la gente se queja de que los magos ahora también pueden los coger la gema... yo no lo veo mal... lo puede coger un caza que no es 60... y no un mago??

Si los que van acompañando la gema ayudan al portador sea la subclase que sea, la gema llega al portal.

Que un bb, un caba, etc tengan mas vida que un mago, si los conjus no dan ayuda, si el grupo no para a los que van atrás de la gema... no se conseguirá nada.

Saludos!! y yo si tengo que coger gema... la cogeré y punto.

Total.... para que después se mobilice toodo un reino y pidan el deseo egoísta de pedir un dragón para que un par se hagan ricos... jejeje, para eso yo el number one!!
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m>[•.•]<m//Gundor\\m>[•.•]<m
Simplemente un WarMaster más, End Game
[Frozen Death]
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Old 06-19-2014, 09:49 AM   #69
roberticoallk
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Originally Posted by Gundor View Post
Ayer en Amun probamos y pude coger la gema, la gente se queja de que los magos ahora también pueden los coger la gema... yo no lo veo mal... lo puede coger un caza que no es 60... y no un mago??
Puede agarrar la gema quien sea, y siempre ha sido así, no hay restricciones para agarrar la gema. La cosa es que un mago no tiene la armadura de un arquero/guerrero, ni pasivas de resistencia a daño, ni pasivas de velocidad de movimiento, ni la misma vida que un guerrero...

Por eso lo mejor es que las gemas las agarren cazadores no WM (porque es perder un cuerno del viento) con pasiva de vm y set de dragón (Total: 12% velocidad de movimiento pasiva), o caballeros con las pasivas de resistir daño físico y mágico y set de dragón (total: 35% resistir daño físico y 15% resistir daño mágico pasivo (+ mejoras de armadura)) o, a una mala, bárbaros con las pasivas de resistir físico.

Un mago es mucho más útil para penalizar...
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Old 06-19-2014, 09:51 AM   #70
Artion
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Originally Posted by Ultramegaturb0 View Post
Invadimos syrtis en el amun y al invocar a tenax las reliquias syrtenses volvieron automaticamente a sus respectivas fortificaciones syrtenses, no se se si es un error o que, que pasaria si, por ejemplo, alsius decidia robar dichas reliquias mientras syrtis estaba siendo invadido?
saludos
Eso solo ocurre en Amún. Para agilizar las pruebas con las nuevas features los tiempos han sido reducidos considerablemente (tiempos de espera para las reliquias, duración de la invasión...) En los Servidores de juego todo funcionará con normalidad.

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Originally Posted by andres81 View Post
¿Y cuantos jugadores tendrán que tocar la gema para desbloquearla?
¿Estara visible cuantos faltan para desbloquearla?
Espero que no olvidaron que a la vez de ir a por la gema también es necesario defender la puerta de mura y por eso incluso en hora pico solo puede ir una minoria de los invasores directamente a la gema o se quitara esta restricción?
Sí, cuando la gema está bloqueada, si situas el cursor encima, se mosstrará una ventana informativa con información del bloqueo: estado del bloqueo, jugadores necesarios para desbloquear y cantidad de jugadores que ya han interactuado.
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