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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 03-28-2016, 02:48 AM   #61
Mashiro
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No me fiaría de lo que dice el juego =P por ej la chance de critico dice que depende de la concentracion y el nivel ... pero solo depende de la concentracion

Es mas robusto basarse en los numeros, no estaba de mas comprobar que asi era
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Old 03-28-2016, 11:16 PM   #62
Allamar
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Algo interesante que encontré por hay...no encontré mas cambios o mención sobre el tema en el resto de la bitácora


Versión: 0.9.03 (Fecha: 2007/4/17)

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Balance:
- Modificado: El lanzamiento de poderes ahora se ve afectado por la velocidad del arma. Tiempo de espera para Guerreros = velocidad_arma / 1.5 - para Magos y Arqueros = velocidad_arma / 3.
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Last edited by Allamar; 03-29-2016 at 02:27 AM.
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Old 03-29-2016, 12:56 AM   #63
Ulreth
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Originally Posted by Allamar View Post
Ago interesante que encontré por hay...no encontré mas cambios o mención sobre el tema en el resto de la bitácora


Versión: 0.9.03 (Fecha: 2007/4/17)

Descripción:


Balance:
- Modificado: El lanzamiento de poderes ahora se ve afectado por la velocidad del arma. Tiempo de espera para Guerreros = velocidad_arma / 1.5 - para Magos y Arqueros = velocidad_arma / 3.
Ahhh, ahora ya veo porque lo sabiamos, es re viejo pero supongo que los datos seguiran aplicando parecido, esto confirma que TODAS las armas vel rapidas siempre tienen menos de recarga de normales al lanzar una skill con respecto a las velocidades medias (de su misma clase)

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Old 03-29-2016, 02:24 AM   #64
Allamar
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Si esto sigue igual.
podemos dar por entendido que le velocidad de un arma.afecta el casteo de un skill.
Y por Mashiro ya sabemos que el CD de un skill es afectado por el bonus de V.A.

Tal vez no era una locura lo que dicen algunos magos de de que tenias menor CD con un báculo rápido XP... lo que en verdad pasaba era que casteaban aun mas rapido.

Aunque actualmente con la cantidad de vi que se puede tener no creo se note-
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Old 03-29-2016, 03:06 AM   #65
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Originally Posted by Allamar View Post
Si esto sigue igual.
podemos dar por entendido que le velocidad de un arma.afecta el casteo de un skill.
Y por Mashiro ya sabemos que el CD de un skill es afectado por el bonus de V.A.

Tal vez no era una locura lo que dicen algunos magos de de que tenias menor CD con un báculo rápido XP... lo que en verdad pasaba era que casteaban aun mas rapido.

Aunque actualmente con la cantidad de vi que se puede tener no creo se note-
Tengo que revisar eso que citas, pero no parece funcionar =P si esos valores fuesen ciertos y ambos tienen arma rapida, el guerrero deberia castear el doble de velocidad que los otros y eso NO PASA.

Habra sido verdad en 2007, pero HOY no lo veo asi, el terror de invo 3 y rec global larga sale a los 3 segundos y no podes castear nada mas por 3 segundos (larga)


Quizas sea un esqueleto de lo que luego se llamo "recarga global" y explicaria porque los magos suelen tener muy corto-corto (en su mayoria) de 1 y 1.5 segs y los guerreros normal-largo-muy largo (2 2.5 3).
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Old 03-29-2016, 11:34 PM   #66
Allamar
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Originally Posted by Mashiro View Post
Tengo que revisar eso que citas, pero no parece funcionar =P si esos valores fuesen ciertos y ambos tienen arma rapida, el guerrero deberia castear el doble de velocidad que los otros y eso NO PASA.

Habra sido verdad en 2007, pero HOY no lo veo asi, el terror de invo 3 y rec global larga sale a los 3 segundos y no podes castear nada mas por 3 segundos (larga)


Quizas sea un esqueleto de lo que luego se llamo "recarga global" y explicaria porque los magos suelen tener muy corto-corto (en su mayoria) de 1 y 1.5 segs y los guerreros normal-largo-muy largo (2 2.5 3).
Si es cierto, tmb pensé que no aplica a la actualidad, pero buscando datos sobre resistencia y armadura en la bitácora me encontré con eso, pensé no estaría de mas mencionarlo
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Old 04-13-2016, 01:20 AM   #67
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PEeeeeeeeeeeeeero, si influye el bonus de VA de la siguiente forma:

CD=CD_base*(1+VA)
Ojo, que tu fórmula te suma cuando debe restar! CD=CD_base*(1-VA)
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Old 04-13-2016, 07:26 AM   #68
Vadhir
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Pues... no aplica en la actualidad. Precisamente por eso existe el Global Cool Down. Antes de eso los brujos buscaban dos tipos de báculos, uno rápido y uno rango 30. El ra go 30 era para el nock down de Terror, pues antes era rango 0 y si un brujo usaba proyección arcana (creo que así se llama) terminaba lanzando TdS a rango 38-40. El báculo rápido era para encadenar skills a más no poder... Ahora con la recarga global y terror rango 30, da igual si tienes un báculo R25 lento, R20 medio... aún así he visto quienes siguen buscando báculos rango 30... será que quieren tirar Invocar Relámpagos y Explosión d3 Magma a rango 38-40?

Saljdos y espero no desviar el tema.
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Old 04-13-2016, 11:50 PM   #69
Krauser14
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Originally Posted by Dilith View Post
Pues... no aplica en la actualidad. Precisamente por eso existe el Global Cool Down. Antes de eso los brujos buscaban dos tipos de báculos, uno rápido y uno rango 30. El ra go 30 era para el nock down de Terror, pues antes era rango 0 y si un brujo usaba proyección arcana (creo que así se llama) terminaba lanzando TdS a rango 38-40. El báculo rápido era para encadenar skills a más no poder... Ahora con la recarga global y terror rango 30, da igual si tienes un báculo R25 lento, R20 medio... aún así he visto quienes siguen buscando báculos rango 30... será que quieren tirar Invocar Relámpagos y Explosión d3 Magma a rango 38-40?

Saljdos y espero no desviar el tema.
Para tirar a gente del caballo mejor r30 que r20
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Sombra Gris - Lirio Salvaje
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Old 04-14-2016, 03:49 PM   #70
Mashiro
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Originally Posted by Krauser14 View Post
Para tirar a gente del caballo mejor r30 que r20
Claro indudablemente, pero tener un item para una unica funcion? hay gente que afirma que la VI le baja el CD o que tener una rapida le baja el CD y eso no es cierto mismo podes ponerte devo al 5 que la recarga es la misma.

OTRA COSA es que los conjuros de mago sean en un 80% de recarga global muy corta (1 seg) y corta (1.5 segs) y TE PARECE que va mas rapido, para medirlo bien hay que hacerlo con conjuros largos (terror) o muy largos (resu en masa).
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