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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 05-06-2016, 09:48 PM   #61
Adrian
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¡Hola a todos!

¡Hoy estuvimos probando la interfaz!

Como pueden ver, hicimos una versión más "liviana" de la interfaz anterior. Si le hacen click, se expande como se indica más abajo. Muestra el total de puntos de cada equipo y también si los minijefes están vivos.

Estamos más cerca del lanzamiento de esta versión. ¡Estén atentos!

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Old 05-06-2016, 10:04 PM   #62
Skjringsaal
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Jajaja Leily hoygan. Vamos muchachos, que se viene la oleada de jugadores viejos.
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Old 05-06-2016, 10:34 PM   #63
iigo
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Todo fantástico por el momento.
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Old 05-06-2016, 11:40 PM   #64
Allamar
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+10 a la interfaz nueva, me gustaría verla en las pruebas de amun
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Last edited by Allamar; 05-07-2016 at 01:17 AM.
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Old 05-07-2016, 04:11 AM   #65
Mashiro
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No me carga la imagen =(
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Old 05-07-2016, 07:58 AM   #66
Franmenssana
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Porfavor que las bz den rps!
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Old 05-07-2016, 12:58 PM   #67
Katto70
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Así como el Matchmaker limitaría el abuso de subs también equilibraría los lvl de los grupos?
Pregunto por que obiamente hay diferencia en un grupo de 5 lvl 60 que se enfrente con otro que sea 2 lvl 60 + 1 lvl 55 + 2 lvl 50
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Old 05-07-2016, 01:41 PM   #68
roberticoallk
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Originally Posted by Frosk View Post
Desde ya, los equipos prearmados serían brutalmente superiores a equipos armados "aleatoriamente" a partir de usuarios que simplemente se pusieron en cola para entrar por sí mismos, rompiendo el propósito del matchmaker.

Si en un futuro agregamos poder entrar con equipos prearmados, éstos sólo deberían poder enfrentarse a otros equipos prearmados; prearmados vs. random es simplemente injusto, y definitivamente no tendrían calidad alguna.
Y no harán lo típico de... "Ok, le damos a cola todos a la vez así es muy probable que entremos juntos".

Osea... estaríamos en una situación similar...

Para mi desde el principio debería poderse entrar por equipos prearmados pero como dices. Si son 3 "premade", que les toque en cola contra un equipo que tenga 3 "premade", si son 4 contra 4, etc...
Es como funcionan (o deberían funcionar) los emparejamientos de los MOBAs. Aunque en este caso, no solo influye la jugabilidad, sino también (y mucho) el set...

Tal vez habría que hacer que todos los jugadores jueguen con el mismo set (uno predeterminado únicamente para las BZs con X bonus para cada subclase) y que se diferencien en la configuración de cada uno, para minimizar el desbalance.
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Tonto el que lo lea
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Old 05-07-2016, 02:58 PM   #69
Masterkick
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Una sugerencia respecto a mi vieja experiencia con las antiguas BZ's:

El sistema de matchmaking podría estar condicionado por la cantidad de jugadores en el servidor, tomando este dato y actualizándose cada 30 minutos.

¿Cómo?
  • Si hay mucha gente (cuánto es mucha, no lo sé, pero obviamente estas variables deberían ser simples de retocar), el sistema debería intentar formar grupos de X cantidad de personas (la mayor de todas para el sistema -¿8 eran antes?-) y que el máximo numero de personajes de una misma subclase sea 2.
  • Con un poco menos de gente que en el primer nivel, deberían formarse grupos de 8 y que la mayor cantidad de personajes de una misma subclase sea 3. (Parece mínimo el cambio, pero es muy grande, piensen que así ya es prácticamente libre, 3bbs, 3conjus, y 2 tiras, por ejemplo).
  • El tercer nivel la única restricción que tendría son grupos de 8 personas.
  • Un cuarto nivel, grupos de 6.
  • Un quinto nivel, grupos de 4.
  • Extras: La restricción de subclases podría ser además de activada automáticamente por el sistema, manualmente por Game Masters. Así podríamos, por ejemplo, en horarios de baja población (o en servidores de menor población), jugar partidas de 4vs4vs4 con un máximo de 2 personajes por subclase por equipo. Y como lo manejaría un Game Master, es a pedido: por default desactivado, si los jugadores en ese momento prefieren intentar armar una partida más pareja a nivel composición de equipos, sólo tendrían que pedirlo. Y de fracasar, se desactiva.

Lo ideal sería desarrollar todo este sistema lo más paramétrico posible, para que sea retocable en cualquier momento simplemente cambiando valores, y así ir moldeándolo a lo que mejor le sienta al juego y la comunidad.

Un abrazo,
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Runi
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Old 05-07-2016, 04:15 PM   #70
Skjringsaal
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Claro que me gustaría recibir RP por combatir en las BZ pero no me parece que sea una manera de farmear RP. Me gusta que sea el puntaje de la cacería. Ya es bastante el desequilibrio entre un bárbaro y un conjurador para conseguir como que encima haya una actividad que pueda rendir más que la guerra y la cacería para obtenerlos. Si los ponen, que se revea la recompensa para que equivalga a la guerra.

Lo del homogeneizar set sería estupendo pero creo que es parte del negocio que haya personas que se esfuercen más por obtener mejores personajes para competir. Al fin y al cabo es un aspecto más del juego y supongo que habrá que aguantársela.

Hay que acordarse que por lo visto también se lanzará un coliseo en algún momento que permitiría un modo grupal y ahí estaría la última opción que busca Masterkick. No sé si contemplarán entre reinos.

Esta es una comunidad relativamente pequeña. En el reino si llevás un cierto tiempo, te conocés con varios o varios te conocen. Irremediablemente el emparejamiento va a terminar siendo afectado por programas externos de comunicación por voz o equipos que encuentren la manera de entrar juntos en horarios de menor población. Ojalá estén habilitadas cada mucho tiempo, porque lo que es el dragón, que por errores de diseño en la manera de armar los grupos, exige mucho tiempo armar la instancia y termina robando una cantidad sustancial de gente en horarios de ensalada en fuertes.
__________________

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