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Old 03-28-2009, 08:25 PM   #61
ju4n_d4v
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Originally Posted by ivobbravo
Felicitaciones NGD muy bueno lo unico que no entendi fue esto


Los siguientes poderes de área no chequean obstaculos: Curación Mayor, Comunión de Mana, Cúpula de Protección, Campo Estático, Pilón de Mana, Presencia Heroica, Barrera Deflectora, Muro de Protección y Escudo Estelar."
Creo entender, que cuando por ejemplo, estes detras de un arbol o una roca (o cualquier tipo de obstaculo) desde que estes en el rango, esos poderes te afectaran positivamente. Bueno eso es lo que querra decir, pensaria yo.
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Old 03-28-2009, 08:33 PM   #62
defcul
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Originally Posted by ivobbravo
Felicitaciones NGD muy bueno lo unico que no entendi fue esto


Los siguientes poderes de área no chequean obstaculos: Curación Mayor, Comunión de Mana, Cúpula de Protección, Campo Estático, Pilón de Mana, Presencia Heroica, Barrera Deflectora, Muro de Protección y Escudo Estelar."
Eso quiere decir que a partir de dicha versión, si un conju viene con aura está te seguirá afectando aunque estés detrás de una roca, o aunque estés al otro lado de una puerta.

Dicho cambio reducirá la carga del servidor porque ya no tendrá que comprobar si los aliados están detrás de un obstáculo que los "tape" de la skill y por tanto habrá menos lag. También permitirá dar soporte a los que salgan a defender la puerta de un fuerte sin necesidad de salir.
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Old 03-28-2009, 08:33 PM   #63
lokisimo
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Originally Posted by ju4n_d4v
Creo entender, que cuando por ejemplo, estes detras de un arbol o una roca (o cualquier tipo de obstaculo) desde que estes en el rango, esos poderes te afectaran positivamente. Bueno eso es lo que querra decir, pensaria yo.
pero no fue siempre asi eso?
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Old 03-28-2009, 09:04 PM   #64
vnicolas
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Originally Posted by defcul
Eso quiere decir que a partir de dicha versión, si un conju viene con aura está te seguirá afectando aunque estés detrás de una roca, o aunque estés al otro lado de una puerta.

Dicho cambio reducirá la carga del servidor porque ya no tendrá que comprobar si los aliados están detrás de un obstáculo que los "tape" de la skill y por tanto habrá menos lag. También permitirá dar soporte a los que salgan a defender la puerta de un fuerte sin necesidad de salir.
mmmm... osea q puedo tirar vida mana pillon etc desde adentro del fuerte a mis aliados q pelean en la puerta sin despeinarme?
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Old 03-28-2009, 09:11 PM   #65
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Originally Posted by vnicolas
mmmm... osea q puedo tirar vida mana pillon etc desde adentro del fuerte a mis aliados q pelean en la puerta sin despeinarme?
Ahhh buena pregunta.
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Old 03-28-2009, 09:18 PM   #66
ju4n_d4v
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Originally Posted by ivobbravo
pero no fue siempre asi eso?
Según ngd me parece que no.
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Old 03-28-2009, 09:47 PM   #67
Hao_
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Y esto de que sirve? para manejar los guardias???

Modificado: Los siguientes poderes de área no chequean obstaculos: Curación Mayor, Comunión de Mana, Cúpula de Protección, Campo Estático, Pilón de Mana, Presencia Heroica, Barrera Deflectora, Muro de Protección y Escudo Estelar.

Y que quiere decir eso de que no chequean obstaculos?
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Old 03-28-2009, 09:49 PM   #68
Drokuz
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Es insólito, de los muchísimos meses que juego al RO, por primera vez los planetas se alínean para que un post sea escrito por un admin, e incluya las palabras brujo y balance. Esto debe pasar una vez cada 5 años.

Ya, seriamente, gracias por la respuesta, ojalá que cuando terminen con los problemas del server lo priorizen. Por los demás cambios muy bien, pero cuando se implementarán en el Ra?
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Retirado.
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Old 03-28-2009, 09:59 PM   #69
ZworDK
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Lo de los comandos creería que son para manejar las PET.

Hoy es 28, ¿a qué hora actualizan?.
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Old 03-28-2009, 10:16 PM   #70
Tuor
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Tuor will become famous soon enoughTuor will become famous soon enough
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En realidad creo que dice 28 porque fue subida en ese momento a la bitácora. Fíjense que siempre envían una noticia el día anterior antes de actualizar el servidor, y más con esta cantidad de cambios que requieren prueba y error antes de salir al RA.
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Tuor
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