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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-12-2010, 12:40 AM   #61
sobis
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Lys me gustaria saber a que viene lo quoteado en rojo porque la verdad lo venimos diciendo desde el stage 1(yo lo vengo diciendo hace mas de 1 mes facil).La VA en el guerrero solo se nota si se esta estatico o uno le mete noqueo al 4 y le entra a dar normales, ahi se nota lo mas bien que subieron la VA pero corriendo enemigos, para nada.
Por eso tampoco logro entender si es que el feedback de la comunidad enterea es erronea o NGD nos esta evandiendo (5) el tema :/.
Sin ir mas lejos en los tiradores pasa lo mismo, pero tambien en el stage 3 o 4 les modificaron el kitting con lo cual no se "siente" una perdida de la VA.
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Old 08-12-2010, 12:41 AM   #62
franco90
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franco90 is an unknown quantity at this point
Default La mansac**

una opinion humilde..

Esta quedando la Mansaca!! =)


Solo la opinion del momento mas adelante esta la opion constructiva

y porfavor para el del karma para la otra firmalo Geton!
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Oreon Tira 50 --- Lestav Caza 50
La suerte es una flecha lanzada que hace blanco en el que menos la espera.

Last edited by franco90; 08-12-2010 at 03:43 AM.
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Old 08-12-2010, 12:45 AM   #63
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Originally Posted by cagp View Post
asi sea al 25% ustedes tienen el maldito escapista y pasiva 15% y movilidad -.- justo?.
reitero... aca se habla de los cambios en el AMUN! no en el RA... entra al AMUN e intenta perseguir un caza... escapista ya no da +40%, la pasiva no es de 15% movilidad ya no da 20% _HDV no tiene bonus de velocidad... ya te parece justo? o que onda?
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Old 08-12-2010, 01:05 AM   #64
vudita
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La verdad que tambien prefiero lider de la manada antes que sangre fria (6 segundos de buff apenas me da tiempo para tirar un area), con el caza configurado para guerra no tengo muchas skills de daño asi que baso mi ataque en normales principalmente y para eso lider de la manada es muy util.

Y ya que le bajaron el daño a las pet tendrian que empezar a ver de ponernos algunas skills mas utiles en esa disciplina. Tal vez el buff de evasion sirva ahora
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Old 08-12-2010, 01:11 AM   #65
juancarlos08
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el caba es ahora una vil porkeria ya que un caba se basa en sus normales ya k solo ejercito para sobrevivir y luchar son 500 de mana lo cual nos deja a los cabas en base a normales y un caba dando normales de 170 a un barba 50 mientras k este te pega de 500 es una buna diferencia asi k sugiero k revisen nuevamente el dano

Ahora opino sobre el caza __ la avilidad principales de los cazas es cazar por tal razon como es posible kitarle su arma de ataca que es la pet mientras este se camufla, si es asi no hay diferencia de un tira y un caza ¿Ahora kien tendra en su confi camuflaje? en mi opnion nadie ya que es una skill estupida ya que te kita tu pet que es tu arma ademas de la pet el caza es el pj hecho para correr para avisar y prevenir en guerras ahora como lo piensan poner es el mas lento en mi opinion ya que si un barba le tira embes a un brujo este con su vi y su rango alcansaria facilmente al caza revisen bien lo k piensan hacer o mucha gente dejara de jugar ....
juancarlos08 no ha iniciado sesión  
Old 08-12-2010, 01:19 AM   #66
fdgfdg
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Originally Posted by juancarlos08 View Post
Ahora opino sobre el caza __ la avilidad principales de los cazas es cazar por tal razon como es posible kitarle su arma de ataca que es la pet mientras este se camufla, si es asi no hay diferencia de un tira y un caza ¿Ahora kien tendra en su confi camuflaje? en mi opnion nadie ya que es una skill estupida ya que te kita tu pet que es tu arma
ngd dijo que querían que cada sub-clase se especializara, y el caza seria como el "asesino" si no tuviera la pet así que uno tendría que ir probando que le párese mejor en su confi, todo no se puede elegir.
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Old 08-12-2010, 01:47 AM   #67
Lysander_Alcander
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Mis pruebas:

Armadura del caza 657
Arco Vel media + 39 de bonus de daño total
Configuración: Ligereza (2), Especialista (4), Saetas (5).
Más o menos config de daño...

Actualmente en el RA:

5 Normales tardan 9 segundos desde el momento en el que el personaje entra en modo combate hasta que pega el 5to normal
10 normales daño 3487
Promedio por normal 348.7.
Daño x Segundo: 193.72

Amun Stage 4:
5 Normales tardan 7 segundos desde el momento en el que el personaje entra en modo combate hasta que pega el 5to normal.

10 normales daño 2676 aproximadamente
267.6 de promedio
Daño x Segundo: 191.14

Amun Stage 5.2

10 normales daño 3206
320.6 daño promedio
Daño por segundo 229.

Esto si es un aumento considerable.
Como ya he dicho las pruebas las realicé contra el mismo caza con la misma configuración en ambos servidores de modo los cambios en el daño son los que hicieron.

Me gusta, el rango y la velocidad junto con el daño parecen balanceados, claro, tengo que hacer un poco más de pruebas.

Aún me surgen unas sugerencias:
El rango de Sentencia me parece deber ser 0
¿Por qué no hay arcos largos de velocidad lenta nivel 50? :P
El pasito sobre todo en el leveo me parece necesario.
Por último, los arcos largos deben pegar como tal y tener una velocidad que vaya de acuerdo a eso, así mismo los medios y los rápidos, es decir, que el sistema se quede como está. Esto es sólo por gusto personal, me gustaría saber cuantos jugadores comparten esto.

En fin, muy buen laburo NGD. Aún me queda probar en guerra y contra otras subclases pero con el daño por segundo al menos quedo contento por ahora.

Un saludo.
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Lysander Alcander · Tira / Devil Lysander · Brujo / Alnitak Orion · Conju

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Old 08-12-2010, 01:55 AM   #68
Jakco
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No sirve para nada sangre fria, con arco rápido + gema 6%VA + disparo rápido, solo pego 3 golpes de 330.
y eso siempre y cuando se pueda castear en el combate mismo, si te bufeas antes cuando llegas a pegar el 1º se te va.
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JAKCO / L E T H A L/BARBARETE TE ROMPÍ/ y..........
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Old 08-12-2010, 01:59 AM   #69
Sombra_gris_
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Originally Posted by mdagratis View Post
Estaría bueno que se siga hablando sobre embestida, no hay que olvidarse, asi como está en el amun no sirve para nada, una cosa que no me parece bien es el tema de que se suba el daño de armas medias y lentas respecto a las muy lentas de los guerreros, especialmente bárbaros, me parece que como estaba antes ya estaba bien; los intentos de que que hace el equipo de NGD por promover algo casi siempre terminan arruinado otra cosa, ejemplo el tema de promover la rama cortantes, se mejora el área tifón, pero desmejorando la rama punzantes, aún no se soluciona el tema de golpe relámpago.
Deberían borrar los post de cazadores pidiendo velocidad, eso es un chiste, NGD esta intentando dejar atrás el modo de juego "cobarde" de una vez y muchos están en contra, eso me parece mal... a quien le gusta jugar como un cobarde?, mejor si te dan herramientas para que juegues decentemente...

El tema de sangre fría es medio raro :S 6 segundos es demasiado bajo, para eso bajenle el daño pero dejenlo en 10seg, 6 segundos son 2 golpes como mucho, nadie llega a aprovechar bien toda la duracion de un buf...

Otra cosa a reveer es el tema de los daños fijos de las skilss de brujo o de tirador, que aun no sufrieron rebajas, deberían bajarles un poco ya que se baja el daño de los normales de todas las clases, ahora una cruz bufeado es de 1000, se debería hacer todo parejo no?

Y ya que estoy remarco el tema de desquiciamiento, hace poco un adm dijo que le iban a poner resistencia a "no puede atacar" yo creo que es el momento ya que se esta retocando el balance...

Saludos
Vos dejame elejir la forma de jugar a mi no te preocupes del resto , si a mi me divierte correr es cosa mia , vos juga como quieras, ademas lo que esta bueno es que haya opciones distintas para elejir formas de juego , vos juga como mas te guste a vos , , los czadores lamentblemente vamos a terminar todos con la misma confi y tirando lo smismos skills.
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Old 08-12-2010, 02:06 AM   #70
Ponter
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Originally Posted by Booster_Hunter View Post

En un fuerte, sales comuflado, te tiras la skill y tiras tiro de repeticion, listo!

^^
Gracias, no podría haberlo explicado mejor.

A esto hay que sumarle que, como anunciamos previamente, vamos a habilitar algunos poderes que van a poder ser lanzados bajo el efecto de Camuflaje (Sangre Fria es uno de ellos).

El resultado final de este poder debería darle a quien lo use la posibilidad de hacer un daño importante en un periodo de tiempo muy corto, preferentemente combinando poderes.

Saludos!
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