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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 08-21-2010, 02:40 AM   #61
Tanahans
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no me refiero a que salga o no, lee bien, dije que lo tiraba pero que no cumplia el porcentaje de acierto 100% de quitar penalizantes a ese lvl
La use en lvl4 y todas retiro lo control y todas blindo 100 de salud
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El Viejo Tanahans Caballero lvl60
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Old 08-21-2010, 02:41 AM   #62
EXZURY
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Hola.

Mi Caballero R A Y D E N. Tiene un Bug muy Raro Me puse los Poderes para provar despues de Resetiarlos. Me desaparecieron 5 Puntos de poder.. Por lo General Los Guerreros Tenemos 65 puntos de poder. Pero mi Caballero ahora Tiene 60 puntos de poder Como Muestra la Foto.. y no Puedo Recuperalo Aun resetiando.. Saludos...



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Old 08-21-2010, 02:48 AM   #63
DAGGOTH
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Retoques a hacer con lo caballero

1-Poner rango a Proteger Aliado entre 10 -15

2-Intimidar aumentar su rango y su penalizacion, como esta, es mucho mas viable usar incapacitar

3- Poner algun poder a mas de defensa que no nos penalize. Puede ser un pequeño aumento en la duracion de Ejercito de Uno o Poner resistencia fisica en Constituicion Arcana, dejar entre 15% o 20 %

4- Quitar la penalizacion de Soporte Defensivo

5- Aumentar la duracion para 15- 20 segundos Muro Protector y Escudo Estelar

PD. Lo Principal ahora es lo caballero tener un poder de defensa que no lo penalize y que lo puede elejir usar en un momento tatico tanto en lo MOD Ofensivo como en MOD OFF
Podria servir una version de posicion estrategica? resistencia al daño a rango.
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Zacarias
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Old 08-21-2010, 02:53 AM   #64
Arquero_Nefita
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Podria servir una version de posicion estrategica? resistencia al daño a rango.
Seria perfecto si nos dieran una con 15% Resistencia a Daño Físico y Rango. Yo estaría más que conforme - 20 como máximo.

Saludos.
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Old 08-21-2010, 02:55 AM   #65
Tanahans
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Podria servir una version de posicion estrategica? resistencia al daño a rango.
No creo, para eso esta instacia que sierve mucho contra rango y poco a melee

Lo caballero necessita una pequeña mejora en su resistencia en la hora de lo cuerpo a cuerpo porque no hay ningun poder para esa situacion. Ejercito de uno i Instancia Defensiva son muy extremistas para ese papel. Um poder semejante a Frenesí ya es suficiente
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Old 08-21-2010, 03:04 AM   #66
DAGGOTH
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No creo, para eso esta instacia que sierve mucho contra rango y poco a melee

Lo caballero necessita una pequeña mejora en su resistencia en la hora de lo cuerpo a cuerpo porque no hay ningun poder para esa situacion. Ejercito de uno i Instancia Defensiva son muy extremistas para ese papel. Um poder semejante a Frenesí ya es suficiente
Haber esto, lo habia preparado para otro post pero creo q viene bien aca.

Presencia heroica deberia cambiar con firmeza y esta podria reducir, mas no evitar, los poderes de "control" y "penalizador". O sea, que haga q un noqueo dure la mitad (por tirar un ej) asi como tambien poderes como oscuridad duren la mitad (q todos los penalizadores duren menos). Pero q no te baje el daño q recibis ya sea por skill o de golpes, para eso habria q usar otras skills.

Ademas de q la pasiva de resistencia al daño magico ya podria dar resistencia al daño fisico tmabien con los cambios q se hicieron.
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Old 08-21-2010, 03:12 AM   #67
Snorlax01
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Idea para fulminante:

Que se aumente un poco mas la duracion de 8-10 seg.

En 5 no se alcanza a hacer nada, puede que en el servidor experimental mucha gente se escandalice con los daños realizados, pero vuelvo a repetir:

1. Son pruebas realizadas de manera amistosa con enemigos en modo "joda".

2. Son pruebas realizadas en mobs

3. Muchisimos intentos de control en 1 dejarian esta skill inservible.

4. Se "permite" bufear combinaciones de daño que en guerra son dificiles de lograr.

5. Estos daños se hacen con configuraciones de defensa 0 ( sin ninguna defensa )

Hay que ser objetivos y muchos usuarios no lo son, solamente van al experimental y dejan que se les pegue, me imagino que en guerra no permitirian eso.

Del caballero no comento, es la clase de la cual se menos.

Pero Apollo mejoras y/o innovaciones a skills
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Old 08-21-2010, 03:13 AM   #68
Tanahans
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Haber esto, lo habia preparado para otro post pero creo q viene bien aca.

Presencia heroica deberia cambiar con firmeza y esta podria reducir, mas no evitar, los poderes de "control" y "penalizador". O sea, que haga q un noqueo dure la mitad (por tirar un ej) asi como tambien poderes como oscuridad duren la mitad (q todos los penalizadores duren menos). Pero q no te baje el daño q recibis ya sea por skill o de golpes, para eso habria q usar otras skills.

Ademas de q la pasiva de resistencia al daño magico ya podria dar resistencia al daño fisico tmabien con los cambios q se hicieron.
Si, hace mucho que pedimos que Constituicion Arcana blinde resistencia a daño fisicio tb

Sobre Presencia, ahy esta lo problema. No hay mas ningun poder de defensa para el caballero que no lo penalize. Con cautela vas tener 20% - 25% obligando los caballeros a levar Presencia Heroica. Lo Problema es que es una aura 6... un poquito que se aleja va perder la bonificacion, por eso la sugerencia de cambiar Presencia Horoica a una area como Muro Protector y Escudo Estelar, asi sabera que durante 60 segundos va tener la bonificacion de armadura, independente si se aleja, o se va ayudar un aliado o si va a una pelea cuerpo a cuerpo
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Old 08-21-2010, 03:15 AM   #69
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me parece perfecto todas las actuas sobre balance pero los alsirios queremos levear en paz y si reformais zonas pero no poneis mobs no nos sirve para nada, que conseguis con la nueva zona de torkul (esta todo mucho mas bonito, me parece perfecto, pero queremos que nos sea util)
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Si quieres mi respeto demuestrame tu habilidad en guerra no con tu set o pelea pvp
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Old 08-21-2010, 03:17 AM   #70
rottemborg
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Idea para fulminante:

Que se aumente un poco mas la duracion de 8-10 seg.

En 5 no se alcanza a hacer nada, puede que en el servidor experimental mucha gente se escandalice con los daños realizados, pero vuelvo a repetir:

1. Son pruebas realizadas de manera amistosa con enemigos en modo "joda".

2. Son pruebas realizadas en mobs

3. Muchisimos intentos de control en 1 dejarian esta skill inservible.

4. Se "permite" bufear combinaciones de daño que en guerra son dificiles de lograr.

5. Estos daños se hacen con configuraciones de defensa 0 ( sin ninguna defensa )

Hay que ser objetivos y muchos usuarios no lo son, solamente van al experimental y dejan que se les pegue, me imagino que en guerra no permitirian eso.

Del caballero no comento, es la clase de la cual se menos.

Pero Apollo mejoras y/o innovaciones a skills
lo dicho en otros post este tio tiene mi mas plena confianza contratadlo para el equipo de balance, aunque sea 1k de xime mensual!!! XD
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