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Old 04-02-2008, 11:42 PM   #71
Leonias___
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Cuak y mas Cauak rakata vos sos thorus no sabia me parece que si... lo sos? jeje
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Old 04-02-2008, 11:43 PM   #72
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Originally Posted by lucholbm
Yo creo que no hace falta la skill que piden... si quieren resistir mas en guerra pongan barrera de energia en lvl 5 y pilon de mana en lvl 5, que daria unos 3500 de vida ambas sumados,y a los 40 seg se puede tirar de nuevo barrera que daria 1000 mas... sumado a la vida del brujo, unos 2800 seria linda cantidad de resistencia 6300 da la cuenta, con posibilidad a sumar 1000 mas a los 40 seg... el problema son los entrenamientos, si queres que un brujo "aguante" mas lo entrenas con eso que digo yo, mas muro de viento en algun lvl 3 o superior y vamos a ver cuando duras... yase que hay ataques de daño neto... pero el mas importante pertenece al mismo brujo (guardian de almas) y el que sigue es la flecha eterea... para mi el brujo esta balanceado como esta, no es facil ganarle en pvp a un brujo bueno (de hecho si es bueno muchas veces te gana), y en rvr hace mucho daño con terror,maestro y ayudaria con pilon si lo tuviese...

Esa es mi opinion, ya se que ahora se viene el clasico "no papa" de thorus que me hincha las pelot** y los vos estas equivocado...

Saludos
mmm bueno puede ser... lastima que pilon no le da armadura al que lo conjura


enserio, no da al que lo usa, asi que no me sirve de nada...
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Old 04-02-2008, 11:44 PM   #73
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Originally Posted by Leonias___
Cuak y mas Cauak rakata vos sos thorus no sabia me parece que si... lo sos? jeje
tremendo cartel que dice PELADO IGNITA DE ARCANGELES NOCTURNOS y preguntas? =P
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Old 04-02-2008, 11:48 PM   #74
Leonias___
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ajaja He peladoooooooooooooooo... ajaja avisa que sos vosss...
No che yo no veo ese cartel o nu lo vi .
Che pela ahora que hay mas confianza vos sabes mi estilo de juego sabes como tengo la ramas casi? y yo sinceramente vos sos un brujo que le molesta morir pero tambien pela yo entiendo que te mandas aveces para salvar a otros pero si vas primero a tirar terror o encaras primero es obio que vas a morir, osea para eso me aprece que ta el geurrero pela si vos sos burjo y te mandas primero no preocures vivir creo yo...
No sep pensalo yo lo veo asi pero ponele que uno tire area saque 700 y allan 5 brujos te moris automaticamente ...
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Old 04-03-2008, 12:16 AM   #75
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Originally Posted by lucholbm
Yo creo que no hace falta la skill que piden... si quieren resistir mas en guerra pongan barrera de energia en lvl 5 y pilon de mana en lvl 5, que daria unos 3500 de vida ambas sumados,y a los 40 seg se puede tirar de nuevo barrera que daria 1000 mas... sumado a la vida del brujo, unos 2800 seria linda cantidad de resistencia 6300 da la cuenta, con posibilidad a sumar 1000 mas a los 40 seg... el problema son los entrenamientos, si queres que un brujo "aguante" mas lo entrenas con eso que digo yo, mas muro de viento en algun lvl 3 o superior y vamos a ver cuando duras... yase que hay ataques de daño neto... pero el mas importante pertenece al mismo brujo (guardian de almas) y el que sigue es la flecha eterea... para mi el brujo esta balanceado como esta, no es facil ganarle en pvp a un brujo bueno (de hecho si es bueno muchas veces te gana), y en rvr hace mucho daño con terror,maestro y ayudaria con pilon si lo tuviese...

Esa es mi opinion, ya se que ahora se viene el clasico "no papa" de thorus que me hincha las pelot** y los vos estas equivocado...

Saludos
lucho, tiene razon el pelado, pilon no proteje al que la lanza,
y por otra parte, tenes que poner esa rama al 19, y contame cual saco, elementos, nigro o arka
cualquiera de las 3 me deja sin potencia de fuego y por otra parte 10 puntos dedicado a esa dos skill me dejan sin puntos en atake tmb. inviable para un brujo
otra cosa el calculo esta mal echo
2800 de vida mas 100 de barrera APENAS la lanzas, poruqe la misma disminuye progresivamente en el tiempo (o sea a los 40 seg barrera 0 y vida 2800 de nuevo)


por otro lado el espiritu de la skill es otro. nos da proteccion sin darla
directamente. una proteccion moral si queres llamarla de alguna forma

Skill: "Cuerpo y Alma de Necromante" (Nigromancia) -Constante

"El brujo utiliza toda su energía corporal y maligna, para que parte del caño recibido sea reflejado hacia sus oponentes, pero recibiendo el resto de daño a su vida, en rango y melee"

Invocación: 1
Recarga: 90
Duración: variable

...........................Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Costo..................... 100... 200.... 300.... 400.... 500
daño recibido........... 90%... 80%... 70%.. 60%... 50%
reflejo de daño......... 10%... 20%... 30%.. 40%... 50%
Duración: .................60......50......40......30....... 20.


pd:reemplaza a guardianes sadicos
__________________
Dr. Eddie "cash" love...Especialista en amor, psicologia, parapsicologia, religion, mecanica ligera, musica de oido, 0600-666-666-666. llame ya y sea feliz!!!!...
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Old 04-03-2008, 12:23 AM   #76
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Originally Posted by MadMax666
lucho, tiene razon el pelado, pilon no proteje al que la lanza,
y por otra parte, tenes que poner esa rama al 19, y contame cual saco, elementos, nigro o arka
cualquiera de las 3 me deja sin potencia de fuego y por otra parte 10 puntos dedicado a esa dos skill me dejan sin puntos en atake tmb. inviable para un brujo
otra cosa el calculo esta mal echo
2800 de vida mas 100 de barrera APENAS la lanzas, poruqe la misma disminuye progresivamente en el tiempo (o sea a los 40 seg barrera 0 y vida 2800 de nuevo)


por otro lado el espiritu de la skill es otro. nos da proteccion sin darla
directamente. una proteccion moral si queres llamarla de alguna forma

Skill: "Cuerpo y Alma de Necromante" (Nigromancia) -Constante

"El brujo utiliza toda su energía corporal y maligna, para que parte del caño recibido sea reflejado hacia sus oponentes, pero recibiendo el resto de daño a su vida, en rango y melee"

Invocación: 1
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Duración: variable

...........................Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Costo..................... 100... 200.... 300.... 400.... 500
daño recibido........... 90%... 80%... 70%.. 60%... 50%
reflejo de daño......... 10%... 20%... 30%.. 40%... 50%
Duración: .................60......50......40......30....... 20.


pd:reemplaza a guardianes sadicos
exacto... pero hay un problema, un admin dijo una vez que en un skill no pueden variar tantas cosas a medida que sube el nivel, la duracion para que bajarla? esta perfecto con duracion 60 recarga 90... o en todo caso en lvl 1 que dure 40 lvl 2 45 lvl 3 50 lvl 4 55 y lvl 5 60
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PELADO
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Old 04-03-2008, 12:26 AM   #77
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Skill: "Cuerpo y Alma de Necromante" (Nigromancia) -Constante

"El brujo utiliza toda su energía corporal y maligna, para que parte del caño recibido sea reflejado hacia sus oponentes, pero recibiendo el resto de daño a su vida, en rango y melee"

Invocación: 1
Recarga: 90
Duración: 60

...........................Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
Costo..................... 100... 200.... 300.... 400.... 500
daño recibido........... 90%... 80%... 70%.. 60%... 50%
reflejo de daño......... 10%... 20%... 30%.. 40%... 50%


pd:reemplaza a guardianes sadicos
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Old 04-03-2008, 12:37 AM   #78
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Originally Posted by MadMax666
lucho, tiene razon el pelado, pilon no proteje al que la lanza,
y por otra parte, tenes que poner esa rama al 19, y contame cual saco, elementos, nigro o arka
cualquiera de las 3 me deja sin potencia de fuego y por otra parte 10 puntos dedicado a esa dos skill me dejan sin puntos en atake tmb. inviable para un brujo
otra cosa el calculo esta mal echo
2800 de vida mas 100 de barrera APENAS la lanzas, poruqe la misma disminuye progresivamente en el tiempo (o sea a los 40 seg barrera 0 y vida 2800 de nuevo)
Bueno, no sabia que no afectaba al invocador.... por ejemplo, presencia heroica dice que no afecta al lanzador y si lo afecta... bueno de todas maneras... el problema seria sencillo de mejorar, se hace que el invocador se vea afectado por pilon y no hay que hacer la nueva skill.... y si, lamentablemente vas a tener que perder ataque por tener 3500 mas de vida y en 40 seg 1000 mas... sino seria una especie de dios, se podria dejar negromancia y arcania en lvl 19, elementos en lvl 15 o 17 (dependiendo si preferis poner mentales) y bueno, no quedaria nada mal el brujo con la modificacion de pilon... que se yo,por ahi yo pediria mas eso que es viable y facil de hacer para ngd, quiza les presten mas atencion... es solo una idea, si no les gusta me dicen, espero que nadie se moleste por el post (aunque no posteo nada ofencivo siempre hay alguien que se enoja nose porque)..

Saludos
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Old 04-03-2008, 12:40 AM   #79
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Originally Posted by lucholbm
Bueno, no sabia que no afectaba al invocador.... por ejemplo, presencia heroica dice que no afecta al lanzador y si lo afecta... bueno de todas maneras... el problema seria sencillo de mejorar, se hace que el invocador se vea afectado por pilon y no hay que hacer la nueva skill.... y si, lamentablemente vas a tener que perder ataque por tener 3500 mas de vida y en 40 seg 1000 mas... sino seria una especie de dios, se podria dejar negromancia y arcania en lvl 19, elementos en lvl 15 o 17 (dependiendo si preferis poner mentales) y bueno, no quedaria nada mal el brujo con la modificacion de pilon... que se yo,por ahi yo pediria mas eso que es viable y facil de hacer para ngd, quiza les presten mas atencion... es solo una idea, si no les gusta me dicen, espero que nadie se moleste por el post (aunque no posteo nada ofencivo siempre hay alguien que se enoja nose porque)..

Saludos
si capo, pero acaso los tiradores no tienen skills defensivas en las ramas de tirador? como por ejemplo posicion estrategica ( en lvl 5 +80% de proteccion 120 segundos constantes ) yo quiero lo mismo o algo parecido para mi brujo, y nos estamos esforzando en hacer una buena skill posible para brujo, porque ellos pueden tenerlo, y los brujos no?

PD: para no hacer otro thread, como hacen algunos pts como limadito... ME PUEDEN OTORGAR UNA KARMETEADA PORFAVOR?
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Last edited by Tuerka; 04-03-2008 at 12:50 AM.
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Originally Posted by Tuerka
si capo, pero acaso los tiradores no tienen skills defensivas en las ramas de tirador? como por ejemplo posicion estrategica ( en lvl 5 +80% de proteccion 120 segundos constantes ) yo quiero lo mismo o algo parecido para mi brujo, y nos estamos esforzando en hacer una buena skill posible para brujo, porque ellos pueden tenerlo, y los brujos no?
El tirador, para mi, es tema aparte, porque esta desbalanceado... los golpes que da y la excesiva defensa que tiene son muy altos, creo que es el unico pj que esta muy desbalanceado frente alos demas... los demas pjs me parece que estan bastante balanceados casi todos... por ejemplo, cuando re-hagan la rama de armas de dos manos para barbaros es muy probable que haya que reajustar los valores de los golpes que da, pero miestras este inutil como esta no se le puede sacar golpe, lo mismo que el caballero, tienen que arreglarle las skills que no funcionan o que son inutiles, y cuando hagan eso le van a bajar el golpe bastante... el brujo con que le arreglen las skills que no tiene y por ahi modifiquen eso de pilon ya esta balanceado en mi opinion hoy por hoy es buen pj, al cazador le tendrian que bajar el golpe y darle mas defensa por ser clase defensiva y quiza bajarle la velociad a 10%, el conju es bastante complicado de mejorar, de soporte esta muy bien, pero para pvp esta muy desbalanceado, de hecho al conju en pvp no le gana nadie, pero eso se debe a la variedad de entrenamientos que estos poseen....

Bueno, para que veas como es mi vision del balance, se deberia proceder en el oren que mencione, con alguna variantes claro, de todas maneras creo que esta bastante bien ahora, solo el tira que sobresale mucho...

Bueno, nada mas... Saludos

P.D.: espero que critiquen mis ideas pero con hubicacion, me jodemucho que me digan pero vos sos estupido?... o cosas asi como vos no tenes ni idea, idea claramente tengo,porque tengo todos los personajes y juego hace 1 años, asique no hablo en el aire.
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