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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-29-2010, 12:48 AM   #71
cazador_ignita
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Originally Posted by Kniightt View Post
Yo lo que sinceramente quisiera que hagan es que pongan mas poderes para cada subclase, no me importa que tengan que hacer pero mas poderes po favor.





Aun no pruebo el amun,no tengo tiempo,mañana cuelgo mi opiniond esde la vista de 4 diferentes subclases
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Old 07-29-2010, 01:03 AM   #72
Tabanito
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Originally Posted by Faladithz View Post

No lo creo así, dado que restaura 15 de maná por segundo, y si se estuviera 10s quieto apenas se restaurarían 150 puntos. Durante esos 10s, el arquero o mago debería no estar moviéndose del área de diámetro 12 y eso es bastante aburrido. Creo que es un cambio favorable para los bárbaros, ya que ahora unión sinérgica pasará a ser un poder en des-uso.
Cuando se trata de un solo mago dando mana es asi, pero si lo usan todos y teniendo en cuenta que los brujos son de ir mas al frente que los conjus, habra mucho mas mana para los guerreros.

Igual es solo una suposicion, habra que ver como funciona cuando lo implementen, yo contento porque me gusta llevar pilon y comunion con mi brujo.
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Last edited by Tabanito; 07-29-2010 at 01:15 AM.
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Old 07-29-2010, 01:30 AM   #73
MrDam_
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Mmm no me gusta lo de los puntos a 0, no porque la idea sea mala, sino porque me parece que se estan quedando un poco cortos con los puntos que dan (yo todavia no entre al amun, pero me dijeron que para el arquero-guerrero son 65 puntos).

Esto limita mucho mi config ya que actualmente, como tirador utilizo 18 skiles, sin contar pasivos. Estoy completamente seguro que esto no me limita solo a mi, sino a todos, muchas skiles pasarian a quedar en desuso y esto provocaria una menor variedad de skiles que pueden ser utiles a la hora del combate (creo que skiles utiles justamente NO son los que sobran).

La idea no es mala, pero daria un par de puntos mas para darle mayor versatildad y dinamica al juego. En mi opinion, un cambio de este tipo volveria al juego aun mas "monotono y limitado", por asi decirlo, de lo que se encuentra actualmente.

No existe hoy por hoy entre las subclases mucha diversidad de configuraciones, salvo alguno que otro, las configs suelen ser mas o menos parecidas, por no decir iguales y un cambio de este tipo, creo que acentuaria aun mas esto.

Opino que seria mejor ocuparse o bien de dar mayor cantidad de los 65 puntos en el caso de que se decida implementar esto, o revisar las skiles q actualmente provocan un gran problema a pesar de estar level 1 (plaga, cofundir, oscuridad, meteorito, congelar, perfil, escapista, destripador-impacto vigoroso-carga, dual, etc etc etc).

Saludos
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Old 07-29-2010, 01:38 AM   #74
Manu-cortex
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Asi desde luego habra mas variedad de confis... quien quiera una cosa tendra que "pagar" por ella.

Solo dos cosas:

1.Estaria bien que en implantasen una nueva mision para todos los reinos en la que un guardia (el primero que ves al llegar a la ciudad) te mande con el entrenador y lo que tengas que hacer es darle un punto de poder a una skill.

2.Lo de que el conju no pueda curar a la pet me parece una barbaridad... solo entorpeceria el leveo...

Pd.Lo probaria en el AMUN,pero entre al mundo que entre mis fps se mueren a los dos min de juego
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Old 07-29-2010, 01:41 AM   #75
Tabanito
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La verdad que eso de no poder curar las invos no lo entiendo. El caza puede curar a su mascota y el conjurador no puede curar a la suya. Con bajarle el daño a los zarkit se balancearia a los brujuradores.
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Old 07-29-2010, 01:50 AM   #76
cazador_ignita
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Quizas sea solo yo,pero si el conju no pueded curar a su mascota ya no veo la necesidad de usar confundir en conjus que esten de leveo,ojala varios cazas piensen como yo...
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Old 07-29-2010, 01:55 AM   #77
kierkegaad
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Yo diria bajarle el daño a los mobs en general, no solo al zarkit. Pero ya veremos en la practica como anda....
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Lo que escribí arriba es solo mi opinión y espera ser discutida, corregida, contradicha y puesta a prueba. Una discusión es el proceso por el cual al menos dos personas aprenden algo nuevo.
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Old 07-29-2010, 01:56 AM   #78
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Yo creo que vamos a poder dar una opinion formada una vez que se carguen en el Ra y podemamos utilizarlo de manera fluida y con experiencia en cacerias y guerra. Por otro lado me parece muy buena la idea.
Creo que se dieron muchos puntos demas, ya que como todos comentan pueden tener la misma configuracion que en este momento, entonces no concuerda con la idea de uds. A mi parecer se deberian SACAR PUNTOS de skill.
Saludos!
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Old 07-29-2010, 01:57 AM   #79
Lycan_Black
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la verdad noto todo igual ya que en mi configuracion de ra no uso poderes al 1 y siento todo igual.

Por cierto hay un bug en los estandartes de duelo, cuando retas a alguien del mismo reino no salen los golpes normales, si retas a alguien de otro reino si salen los normales.
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Old 07-29-2010, 02:04 AM   #80
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Originally Posted by cazador_ignita View Post
Quizas sea solo yo,pero si el conju no pueded curar a su mascota ya no veo la necesidad de usar confundir en conjus que esten de leveo,ojala varios cazas piensen como yo...
Pero la invocación del conjurador ataca a rango con daño mágico y por lo pronto el conjurador tiene más de una, darle intervención divina y tiene varios penalizadores más que el cazador, además de que éste tiene que acercarse a su mascota para curarla cada varios segundos y el conjurador puede hacerlo cada pocos. El zarkit, el lich (que es más poderoso que el Golem a pesar de ser menor su nivel), ambos son criaturas de rango que quedaron sobrevaloradas desde que se les aumentó la velocidad de ataque a magos y arqueros a causa de que se independizó la velocidad de ataque del lanzamiento de poderes (versión 1.0.7/1.0.8). Lo mismo ocurrió con esqueleto gélido arquero, fantasmas, espectros, lich, etcétera.

Ya que se disminuyó el poder de silenciar, sería suficiente con restaurar a las criaturas no muertas, la velocidad de ataque y el daño que tenían en la versión 1.0.7.
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