|
|
Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
|
Thread Tools | Display Modes |
06-22-2011, 01:40 PM | #71 |
Pledge
Join Date: Jan 2007
Posts: 1
|
QUE BUENA NOTICIA!
jugue hace unos años sobre ubuntu, deseando que algun dia lo porten para mac (donde practicamente no hay mmos) ya lo estoy bajando y lo voy a probar con mi antigua macbook 13", despues les digo como me fue |
08-08-2011, 01:39 AM | #72 |
Pledge
Join Date: Jun 2008
Posts: 19
|
Hola, llevo tiempo sin jugar porque me pase a Mac y hoy he decido probar el instalador que lleva experimental bastante tiempo.
El caso es que todo funciona pero tengo que jugar en Fixed para tener un rendimiento gráfico bueno, de unos 50 - 70 fps. El caso es que mi Macboot 6.1 White tiene una gráfica Nvidia 9400M y supuestamente soporta shader model 4. El caso es que si lo sitio en Shader Model 2 el rendimiento es bajo, de no llegar a pasar de los 35 fps. En fin no se si es que no esta muy depurado aún el juego en Mac o es que la gráfica no da para mas. ACTUALIZACIÓN Con la instalación del driver CUDA para Lion he conseguido en shader model 2.0 tener entre 50 -70 fps y estas mas de 3 horas jugando bajo Mac sin tener ningún problema, solo el escaso rendimiento gráfico que aún tiene el cliente. Last edited by Yezu; 08-10-2011 at 10:50 AM. |
09-05-2011, 08:11 PM | #73 |
Pledge
Join Date: Sep 2011
Posts: 2
|
vERSION 1.7.7 falla en MAC OS
Hola, miren ustedes, quisiera informarles que el 1.7.7 para regnum no me funciona en el MAC, cuando entras en el juego la carga para eleguir personaje dura 15 Minutos, y cuando elije personaje , la carga para jugar dura como 30 minutos, Pero, eso no es todo, cuando entro en el juego me encuentro con que; No cargan los BOTS, tanto las bestias como los cuidadanos no cargan , Beo todo en blanco, me atacan bots/ usuarios imbisibles, no me deja cojer misiones , y no es todo, está todo el dia en " DESCARGA" lleve 5 Horas descargando y no se descarga, Lo que es peor es que cadavez que inicio secion siempre me pone descarga..... Nose cuando será el 100% Absolotu. AYUDA. GRAX Y ESPERO QUE LO REPAREN O AGAN ALGO AL RESPECTO, ATT.
__________________
La puta makina XD |
09-05-2011, 09:21 PM | #74 | |
Legend
Join Date: Mar 2006
Location: Oslo
Posts: 2,176
|
Quote:
__________________
Surak Remember... this is just a game! - Xephandor existe y Miriya es su profeta! |
|
09-05-2011, 10:16 PM | #75 |
Pledge
Join Date: Sep 2011
Posts: 2
|
Surak que el 1.7.7 no funciona en el MAC que está mal creado o no se que le pasa, pero no puedo jugar xk no veo nada está todo en blanco-.---
__________________
La puta makina XD |
12-08-2011, 05:07 PM | #76 |
Pledge
Join Date: Dec 2011
Posts: 2
|
Buenas Surak, he tratado de jugar, pero cuando la descarga de los parches se completa y se descarga todo lo que se tiene que descargar, estoy para elegir el reino y si le doy a Ignis, se me cierra el juego diciendo que la aplicacion se cerro inesperadamente, tengo un Mac OS X version 10.5.8, y el error que da es esto:
Process: ROClientGame [396] Path: /Users/James/regnum/SelfUpdate/live/ROClientGame.app/Contents/MacOS/ROClientGame Identifier: ??? Version: () Code Type: X86 (Native) Parent Process: launchd [1] Interval Since Last Report: 928 sec Crashes Since Last Report: 1 Per-App Interval Since Last Report: 175 sec Per-App Crashes Since Last Report: 1 Date/Time: 2011-12-08 17:55:18.558 +0100 OS Version: Mac OS X 10.5.8 (9L31a) Report Version: 6 Anonymous UUID: AB1D25D7-C97F-4155-B4D9-D75E54C46881 Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS) Exception Codes: KERN_PROTECTION_FAILURE at 0x00000000000000f0 Crashed Thread: 0 Thread 0 Crashed: 0 ...pple.ATIRadeonX2000GLDriver 0x12bf7086 gldGetString + 408902 1 ...pple.ATIRadeonX2000GLDriver 0x12c1a13d gldGetString + 552445 2 ...pple.ATIRadeonX2000GLDriver 0x12c05fa1 gldGetString + 470113 3 ...pple.ATIRadeonX2000GLDriver 0x12c0c166 gldGetString + 495142 4 ...pple.ATIRadeonX2000GLDriver 0x12c0c5f8 gldGetString + 496312 5 ...pple.ATIRadeonX2000GLDriver 0x12c0d45e gldGetString + 499998 6 ...pple.ATIRadeonX2000GLDriver 0x12b8855f gldGetQueryInfo + 10831 7 ...pple.ATIRadeonX2000GLDriver 0x12b83410 gldInitDispatch + 88128 8 ...pple.ATIRadeonX2000GLDriver 0x12b83e74 gldInitDispatch + 90788 9 ...pple.ATIRadeonX2000GLDriver 0x12b53518 gldDestroyProgram + 216 10 ...pple.ATIRadeonX2000GLDriver 0x12b6d137 gldUpdateDispatch + 903 11 GLEngine 0x015b2f38 gleDrawArraysOrElements_VBO_Exec + 2024 12 libGL.dylib 0x9809b172 glDrawRangeElementsEXT + 66 13 0x002ab2c8 Engine3D::RenderizerGL::render_indexed_primitive(u nsigned int, unsigned int, unsigned int, unsigned int, unsigned int, unsigned int) + 354 14 0x002a65c7 Engine3D::RendererGL::render_drawset(Engine3D::Ren derOpParams*, CSmartPointer<Engine3D::Geometry>&, CSmartPointer<Engine3D:rawSet>&) + 1163 15 0x002a814b Engine3D::RendererGL::render(Engine3D::RenderOpLis t*, Engine3D::IRenderPass*) + 379 16 0x002b738d Engine3D::RenderizerGL::render_list(Engine3D::Rend erOpListViews&) + 2977 17 0x0042673a GUI::CameraWidget::render_scene_with_viewport(Engi ne3D::Renderizer::Viewport) + 514 18 0x004243da GUI::CameraWidget::render_scene() + 154 19 0x00427646 sigc::internal::slot_call0<sigc::bound_mem_functor 0<void, GUI::CameraWidget>, void>::call_it(sigc::internal::slot_rep*) + 38 20 0x005586a9 sigc::internal::signal_emit0<void, sigc::nil>::emit(sigc::internal::signal_impl*) + 89 21 0x003cb5ff GUI:rawable::render() + 39 22 0x00411e0e GUI::Widget::draw_signal(GUI::AreaCoord) + 418 23 0x00411e5f GUI::Widget::draw_signal(GUI::AreaCoord) + 499 24 0x00411e5f GUI::Widget::draw_signal(GUI::AreaCoord) + 499 25 0x00411e5f GUI::Widget::draw_signal(GUI::AreaCoord) + 499 26 0x00411e5f GUI::Widget::draw_signal(GUI::AreaCoord) + 499 27 0x004113b1 GUI::Widget::draw_signal() + 113 28 0x000907e6 DisplayEntity::show_next_frame() + 70 29 0x0000d243 GameClient::iterate() + 57 30 0x000affd6 MainLoop::iterate() + 20 31 0x00006999 main + 281 32 0x00006439 _start + 208 33 0x00006368 start + 40 Thread 1: 0 libSystem.B.dylib 0x958be34e __semwait_signal + 10 1 libSystem.B.dylib 0x958e8ccd pthread_cond_wait$UNIX2003 + 73 2 libGLProgrammability.dylib 0x97757b32 glvmDoWork + 162 3 libSystem.B.dylib 0x958e8055 _pthread_start + 321 4 libSystem.B.dylib 0x958e7f12 thread_start + 34 Thread 2: 0 libSystem.B.dylib 0x958b7286 mach_wait_until + 10 1 libSystem.B.dylib 0x9592e2bd nanosleep + 314 2 0x0050e9eb OS::yield_cpu(int) + 75 3 0x0052247c ResourceManager::internal_thread() + 284 4 0x0028f174 ThreadedEntity::internal_thread_callback() + 162 5 0x0028f646 sigc::internal::slot_call0<sigc::bound_mem_functor 0<void, ThreadedEntity>, void>::call_it(sigc::internal::slot_rep*) + 38 6 0x005586a9 sigc::internal::signal_emit0<void, sigc::nil>::emit(sigc::internal::signal_impl*) + 89 7 0x00510188 ThreadedClass::thread_proc() + 20 8 libSystem.B.dylib 0x958e8055 _pthread_start + 321 9 libSystem.B.dylib 0x958e7f12 thread_start + 34 Thread 3: 0 libSystem.B.dylib 0x958b7166 mach_msg_trap + 10 1 libSystem.B.dylib 0x958be95c mach_msg + 72 2 com.apple.CoreFoundation 0x90075e7e CFRunLoopRunSpecific + 1790 3 com.apple.CoreFoundation 0x90076aa8 CFRunLoopRunInMode + 88 4 com.apple.audio.CoreAudio 0x961705f8 HALRunLoop::OwnThread(void*) + 160 5 com.apple.audio.CoreAudio 0x96170480 CAPThread::Entry(CAPThread*) + 96 6 libSystem.B.dylib 0x958e8055 _pthread_start + 321 7 libSystem.B.dylib 0x958e7f12 thread_start + 34 Thread 4: 0 com.apple.framework.IOKit 0x937acd3f iokit_user_client_trap + 7 1 com.apple.audio.CoreAudio 0x961829ca IOA_HWDevice::WriteOutputData(unsigned long, unsigned long, unsigned long, unsigned long long) + 108 2 com.apple.audio.CoreAudio 0x961827ae IOA_SingleDevice::WriteOutputData(AudioTimeStamp const&, unsigned long) + 342 3 com.apple.audio.CoreAudio 0x96181ee0 IOA_Device::CallIOProcs(AudioTimeStamp const&, AudioTimeStamp const&, AudioTimeStamp const&) + 394 4 com.apple.audio.CoreAudio 0x96181d44 HP_IOThread::PerformIO(AudioTimeStamp const&) + 1246 5 com.apple.audio.CoreAudio 0x9618011f HP_IOThread::WorkLoop() + 1239 6 com.apple.audio.CoreAudio 0x9617fc43 HP_IOThread::ThreadEntry(HP_IOThread*) + 17 7 com.apple.audio.CoreAudio 0x96170480 CAPThread::Entry(CAPThread*) + 96 8 libSystem.B.dylib 0x958e8055 _pthread_start + 321 9 libSystem.B.dylib 0x958e7f12 thread_start + 34 Thread 5: 0 libSystem.B.dylib 0x958b7286 mach_wait_until + 10 1 libSystem.B.dylib 0x9592e2bd nanosleep + 314 2 0x0050e9eb OS::yield_cpu(int) + 75 3 0x0023dfe3 SoundManager::internal_thread() + 409 4 0x00241476 sigc::internal::slot_call0<sigc::bound_mem_functor 0<void, SoundManager>, void>::call_it(sigc::internal::slot_rep*) + 38 5 0x005586a9 sigc::internal::signal_emit0<void, sigc::nil>::emit(sigc::internal::signal_impl*) + 89 6 0x00510188 ThreadedClass::thread_proc() + 20 7 libSystem.B.dylib 0x958e8055 _pthread_start + 321 8 libSystem.B.dylib 0x958e7f12 thread_start + 34 Thread 6: 0 libSystem.B.dylib 0x958b7286 mach_wait_until + 10 1 libSystem.B.dylib 0x9592e2bd nanosleep + 314 2 0x0050e9eb OS::yield_cpu(int) + 75 3 0x00254ee8 ConnectionEntity::internal_thread() + 5876 4 0x00257206 sigc::internal::slot_call0<sigc::bound_mem_functor 0<void, ConnectionEntity>, void>::call_it(sigc::internal::slot_rep*) + 38 5 0x005586a9 sigc::internal::signal_emit0<void, sigc::nil>::emit(sigc::internal::signal_impl*) + 89 6 0x00510188 ThreadedClass::thread_proc() + 20 7 libSystem.B.dylib 0x958e8055 _pthread_start + 321 8 libSystem.B.dylib 0x958e7f12 thread_start + 34 Thread 7: 0 libSystem.B.dylib 0x958ee2da select$DARWIN_EXTSN$NOCANCEL + 10 1 0x00508c08 Network::NetworkCore::check_socket_activity(Networ k::NetworkCore::NetworkThread*) + 288 2 0x00509312 Network::NetworkCore::internal_thread(Network::Net workCore::NetworkThread*, bool) + 424 3 0x00509ea6 sigc::internal::slot_call0<sigc::bind_functor<-1, sigc::bound_mem_functor2<void, Network::NetworkCore, Network::NetworkCore::NetworkThread*, bool>, Network::NetworkCore::NetworkThread*, bool, sigc::nil, sigc::nil, sigc::nil, sigc::nil, sigc::nil>, void>::call_it(sigc::internal::slot_rep*) + 54 4 0x005586a9 sigc::internal::signal_emit0<void, sigc::nil>::emit(sigc::internal::signal_impl*) + 89 5 0x00510188 ThreadedClass::thread_proc() + 20 6 libSystem.B.dylib 0x958e8055 _pthread_start + 321 7 libSystem.B.dylib 0x958e7f12 thread_start + 34 Thread 0 crashed with X86 Thread State (32-bit): eax: 0x00000000 ebx: 0x12c19ee4 ecx: 0x00000002 edx: 0x3b6ae370 edi: 0x3b69fb24 esi: 0x3b69f2d4 ebp: 0xbfffed88 esp: 0xbfffed88 ss: 0x0000001f efl: 0x00010293 eip: 0x12bf7086 cs: 0x00000017 ds: 0x0000001f es: 0x0000001f fs: 0x00000000 gs: 0x00000037 cr2: 0x000000f0 |
12-16-2011, 04:09 PM | #77 |
Initiate
Join Date: Dec 2007
Location: España
Posts: 212
|
Tengo un pequeño problema en cuando a esta versión para el MAC.
Me descargué el juego en el link de la página web para esta plataforma y únicamente me aparece el Launcher y no el juego en sí. Pregunté a varios jugadores de MAC y no les pasó nada extraño ni tienen problemas aquí. A ver si alguien puede solucionar este impedimento. Muchas gracias
__________________
Asier'Ø
|
12-18-2011, 03:42 PM | #78 |
Pledge
Join Date: Dec 2011
Posts: 2
|
Buenas asilerito, cuando te descargas lo que viene en la pagina web, te descargas el launcher, luego le das y te instala una carpeta donde te viene un simbolito(una R) que es el juego propiamente dicho, le das ahi y le dejas que instale actualizaciones, en mi mac para las carpetas es Regnum->SelfUpdate->ROLauncher le das ahi a ROLauncher y ya tienes el juego.
Y respondiendome a mi anterior post, el error que me daba se solucionaba antes de empezar a jugar en opciones dandole a Force Safe Mode, que ejecuta el juego en la maxima compatibilidad, pero aun asi hay cosas que hacen que salte el error anterior, por ejemplo ver los logros conseguidos en el juego hace que salte el error mencionado. Un saludo |
12-27-2011, 01:34 PM | #79 |
Initiate
Join Date: Dec 2007
Location: España
Posts: 212
|
Gracias por la respuesta pero sigo teniendo el mismo problema.
Dentro de la carpeta que me dijiste de Regnum online únicamente me aparece el logo del Regnum con el nombre ''Regnum online'' y no tengo nada más de esa descarga previa que hice en el link de la página web. En la carpeta no me aparece nada de SelfUpdate ni nada por el estilo que me dijiste anteriormente. A ver si alguien puede resolver este problema, gracias.
__________________
Asier'Ø
|
12-27-2011, 01:44 PM | #80 |
Initiate
Join Date: Dec 2007
Location: España
Posts: 212
|
He conseguido encontrar la carpeta SelfUpdate y dentro me aparece un fichero con un icono que nunca había visto (una A hecha con un pincel, un lapiz y una regla) y de nombre ''RO Launcher''.
También he encontrado un fichero dentro de la carpeta ''Regnum'' llamado ''game.cfg'' que cuando lo abro aparecen muchas letras.
__________________
Asier'Ø
|
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|