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Old 12-05-2010, 09:08 PM   #791
CabaSyrtence
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ahora habria que hacer un thread nuevo "Discusion para empeoramiento de los Tiradores"(?)
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Sayid
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Old 12-05-2010, 09:09 PM   #792
Tharnduil
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Originally Posted by CabaSyrtence View Post
ahora habria que hacer un thread nuevo "Discusion para empeoramiento de los Tiradores"(?)

bueh, al igual que dije cuendo el tira estaba mal y algunos decian justo lo de empeorar las otras clases, porque no piensan en skills que eviten el desbalance ocasional que producen algunas skills?
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Tharnduil Elfo del bosque TiЯador 52
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Old 12-05-2010, 09:10 PM   #793
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Originally Posted by Sr-X View Post
Fleck no me vengas con HdV que hasta tú hiciste un post, explicando lo bien que funciona, jugar con HdV es jugar a la ruleta rusa con 5 balas en el tambor, actualmente se usa a cuando está todo perdido o como "intimidación"

Saludos.
y lo sostengo, pero no creo que el balance se deba hacer acorde al lag/posicionamiento, seria tapar la mancha con la alfombra.

HDV anda mal, si, pero si la arreglaran seria una muy buena alternativa. (porque SUPUESTAMENTE esta para eso, no recibir skills)
ahi tenemos una de las posibles ''mejoras del tirador'' :P
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Old 12-05-2010, 09:45 PM   #794
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Originally Posted by Wooten View Post
y lo sostengo, pero no creo que el balance se deba hacer acorde al lag/posicionamiento, seria tapar la mancha con la alfombra.

HDV anda mal, si, pero si la arreglaran seria una muy buena alternativa. (porque SUPUESTAMENTE esta para eso, no recibir skills)
ahi tenemos una de las posibles ''mejoras del tirador'' :P
yo habia propuesto q para q hdv no sea desbalanceante que tenga bonus de movimiento, que resista todas las skills... PERO QUE NO PUEDA CASTEAR NINGUN PODER y listo... ahi quedo una linda skill de salvavidas
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Old 12-05-2010, 09:48 PM   #795
Wooten
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Originally Posted by SanguchedeSalame View Post
yo habia propuesto q para q hdv no sea desbalanceante que tenga bonus de movimiento, que resista todas las skills... PERO QUE NO PUEDA CASTEAR NINGUN PODER y listo... ahi quedo una linda skill de salvavidas
no se si este pensada como skill de huida (al menos gano esa fama por los arqueros de antes de la actua, puros pts..), a mi parecer deberia quedar como esta, sin el bono de velocidad, pero que resista solo en movimiento, al quedarse quieto la skill no haria efecto.
algo parecido a lo que propones.
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Old 12-05-2010, 11:08 PM   #796
Naposta
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Originally Posted by Wooten View Post
no se si este pensada como skill de huida (al menos gano esa fama por los arqueros de antes de la actua, puros pts..), a mi parecer deberia quedar como esta, sin el bono de velocidad, pero que resista solo en movimiento, al quedarse quieto la skill no haria efecto.
algo parecido a lo que propones.
Bueno la rama evasion es justamente para eso, tener alternativas para safa digamos, creo que lo que propones vos y sanguche esta bien, god-mode pero sin poder atacar (o sea plantarse) podria ser bastante estrategico.
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Los Exiliados de Syrtis!
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Old 12-05-2010, 11:10 PM   #797
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Originally Posted by SanguchedeSalame View Post
yo habia propuesto q para q hdv no sea desbalanceante que tenga bonus de movimiento, que resista todas las skills... PERO QUE NO PUEDA CASTEAR NINGUN PODER y listo... ahi quedo una linda skill de salvavidas
+1

jorobate flanders, jorobate flanders
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Old 12-06-2010, 12:58 AM   #798
Xytosev
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Originally Posted by CabaSyrtence View Post
ahora habria que hacer un thread nuevo "Discusion para empeoramiento de los Tiradores"(?)
Pues si, deberian cambiar sino el nombre del post.


Syt
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Old 12-06-2010, 04:29 AM   #799
estebcarr
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Para mí, tendrían que hacer que no tengo tantas skills de noqueo, ya que ni bien empezas a castear te tiran un noqueo o te detienen de alguna forma y encima que te cancelan el casteo, te siguen tirando para noquear, así no te levantas más, igual que los bbs. Eso para mí, es lo único que se tiene que mejorar, porque yo no tengo problemas con que tengan rango 35, está bien, para eso son tiradores. Porque si solo tuvieran rango 30, serían iguales en rango que los magos y por ende a nosotros nos bajarían el rango a 25 y no me parece.
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Old 12-06-2010, 01:17 PM   #800
caio9379
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Originally Posted by Alenox_I View Post
Meteorito = 2 segundos de casteo
Ráfaga = 0.5

Meteorito= 2 segundos - 50% por VI - pongamos 10% set (que tenga 20 VI) = 2/100*40 = 0.8 segundos de casteo (si mis matemáticas no fallan).
Estas comparaciones de PvP de coliseo me parece que no aportan nada. En ZG y sobre todo en RvR esto influye bastante poco; el entorno, el error humano, las chances de fallar, el buefeo de defensa que tenga tu oponente, el choque con varios rivales al mismo tiempo; son cosas que hacen estás estadisticas no sirvan de mucho.

Respecto a las ventajas de turno de cada sub-clase, me pregunto que chances tiene un tira contra un brujo si le entra meteorito, me pregunto que chance tiene un tira si le entra la finta de barba, me pregunto que chance tiene un tira si le entra la emboscada de un caza que se camufló, etc.

Otra cosa que me pregunto es: ¿Cuando nerfeen al tira a que subclase vamos a dedicarnos a criticar para que tembién la arruinen?
Para los que tienen mala memoria les recuerdo que cuando nerfearon el tira con sentencia y otras skills lo dejaron inutilizado durante dos años.
Quizás algunos tendrían que pensar que tan buen jugador soy? si un tipo que tiene un tira hace dos días me gana uno de los contadísimos PvP que te podes encontrar hoy en ZG.
__________________
Ernesto Che Guevara - Tirador lvl 57
"Es criminal quien promueve en un país la guerra que se le puede evitar; y quien deja de promover la guerra inevitable..."
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