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Old 04-03-2008, 12:50 AM   #81
MadMax666
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ups, demore tanto que entraron 3 post en el camino.

coincido en que el desbalance esta jodido

si vamos al caso habria que bajar el tira y los caza a valores razonables, ajustar la rama del barba y ahi vemos, poruqe no dejaria tan mal al brujo y al caba

es buen punto el del pelado,
porque si a un ofensivo le ponen defensa a otro no.
a los ofensivos le dan velocidad y al brujo no
y una serie mas de elementos que dejan al brujo desbalanceado
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Old 04-03-2008, 09:59 AM   #82
defcul
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Originally Posted by Tuerka
eso mismo, pero como la teletransportacion es medio complicada de programar me parece... a lo mejor sería lindo un "camuflaje" de 15 segundos o 10, pero con un +150% de movimiento, tipo teletransporte, comprendes?
Bueno este mensaje lo respondo un poco tarde porque este thread corrió demasiado , pero precisamente estaba pensando en algo así para resolver esos problemas que pudiera tener el programar una skill que fuera una teletransportación pura. Visualmente la apreciaríamos como una teletransportación pero internamente sería como desplazarse muy rápido durante un tiempo...

Así que sí, comprendo perfectamente .

PD: en lo que no concuerdo es en el tiempo. 15 segundos me parecen demasiado. Yo los bajaría a como máximo 5 y aumentaría la velocidad.
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Old 04-03-2008, 04:22 PM   #83
kain78
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Default Mi opinion...obviamente...criticable

Antes que nada..me lei todo el thread (incluidas las cosas sin sentido de nahee).

Yo tengo un caza, un caba, uso prestado (no le digan a NGD) un brujo, y aveces un tira, jejej.

Pienso y esto me perjudica que el caza esta cebado en algunas cosas, por demas. El tira con ciertas cosas de defensa tambien.

Pienso que la skill de retorno, reflejo, etc del brujo seria medianamente justa si fuese como represalia de arqueros, que ante el primer golpe se termine su duracion y si le pondria una duracion mas corta (represalia tiene 15 seg), cosa que si bien hace al brujo mas potente, tendria que medir su relacion costo beneficio.

Me parece ilogico, sinceramente que un brujo pueda por ej. tirar un terror, "embocar" a 10 pj. y que por cada uno de esos 10 pj que le tire para tratar de zafar, ademas reciban la mitad del daño de la skill que lanzan.

Por otro lado, realmente en las guerras veo brujos que duran y mucho si no cometen errores y se coordinan.

Pienso que con empuje, muro, barrera, etc tienen muchas posibilidades de evadir.

Ojo...se que tienen una falencia, no es un post para tratarlos de "llorones". es como para aportar algo desde mi punto de vista.


Edito: He visto por ejemplo, brujos con intervencion, haciendo estragos al frente, sin ir mas lejos.
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Old 04-03-2008, 04:41 PM   #84
MadMax666
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Originally Posted by kain78
Antes que nada..me lei todo el thread (incluidas las cosas sin sentido de nahee).

Yo tengo un caza, un caba, uso prestado (no le digan a NGD) un brujo, y aveces un tira, jejej.

Pienso y esto me perjudica que el caza esta cebado en algunas cosas, por demas. El tira con ciertas cosas de defensa tambien.

Pienso que la skill de retorno, reflejo, etc del brujo seria medianamente justa si fuese como represalia de arqueros, que ante el primer golpe se termine su duracion y si le pondria una duracion mas corta (represalia tiene 15 seg), cosa que si bien hace al brujo mas potente, tendria que medir su relacion costo beneficio.

Me parece ilogico, sinceramente que un brujo pueda por ej. tirar un terror, "embocar" a 10 pj. y que por cada uno de esos 10 pj que le tire para tratar de zafar, ademas reciban la mitad del daño de la skill que lanzan.

Por otro lado, realmente en las guerras veo brujos que duran y mucho si no cometen errores y se coordinan.

Pienso que con empuje, muro, barrera, etc tienen muchas posibilidades de evadir.

Ojo...se que tienen una falencia, no es un post para tratarlos de "llorones". es como para aportar algo desde mi punto de vista.


Edito: He visto por ejemplo, brujos con intervencion, haciendo estragos al frente, sin ir mas lejos.
casi...casi.. que estoy de acuerdo.

el balance por ahi no pasa por potenciar al brujo sino bajar el exceso de otras clases.

pero convengamos un punto por si o por no

1 la VELOCIDAD de barba y tira....deja al brujo fuera de carrera
2 la DEFENSA de barba y tira ....deja al brujo fuera de carrera
3 OFENSIVAMENTE la cosa PARECE mas pareja, el brujo no tiene ventajas sustanciales con respecto a tira y barba.

si el brujo parece que pega como mula, el barba y el tira tambien, asi que el desbalance esta en otros puntos
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Old 04-03-2008, 05:26 PM   #85
Tuerka
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Originally Posted by kain78
Antes que nada..me lei todo el thread (incluidas las cosas sin sentido de nahee).

Yo tengo un caza, un caba, uso prestado (no le digan a NGD) un brujo, y aveces un tira, jejej.

Pienso y esto me perjudica que el caza esta cebado en algunas cosas, por demas. El tira con ciertas cosas de defensa tambien.

Pienso que la skill de retorno, reflejo, etc del brujo seria medianamente justa si fuese como represalia de arqueros, que ante el primer golpe se termine su duracion y si le pondria una duracion mas corta (represalia tiene 15 seg), cosa que si bien hace al brujo mas potente, tendria que medir su relacion costo beneficio.

Me parece ilogico, sinceramente que un brujo pueda por ej. tirar un terror, "embocar" a 10 pj. y que por cada uno de esos 10 pj que le tire para tratar de zafar, ademas reciban la mitad del daño de la skill que lanzan.

Por otro lado, realmente en las guerras veo brujos que duran y mucho si no cometen errores y se coordinan.

Pienso que con empuje, muro, barrera, etc tienen muchas posibilidades de evadir.

Ojo...se que tienen una falencia, no es un post para tratarlos de "llorones". es como para aportar algo desde mi punto de vista.


Edito: He visto por ejemplo, brujos con intervencion, haciendo estragos al frente, sin ir mas lejos.
jkajajajajj menos mal que pusiste que es criticable... si a la skill que nos pusieran, de la que estamos hablando, fuera como represalia, sería tan inutil como la pasiva de absorcion vital, ya que un cazador con un golpe de 200 nos quitaría la skill y nos embocan un golpe de 1400... asi no se conseguiría la "defensa" que es lo que estamos buscando, ni una nueva skill util...





PD: los brujos que decis que duran mucho, son los que se resignaron al balance, y usan encantamientos en 19, baculos en 19 para las 2 areas y mana en 19 para pilon, rara vez asoman la cara a la batalla... daría ejemplos pero no quiero mandar al frente a nadie
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Old 04-03-2008, 05:57 PM   #86
kain78
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Originally Posted by Tuerka
jkajajajajj menos mal que pusiste que es criticable... si a la skill que nos pusieran, de la que estamos hablando, fuera como represalia, sería tan inutil como la pasiva de absorcion vital, ya que un cazador con un golpe de 200 nos quitaría la skill y nos embocan un golpe de 1400... asi no se conseguiría la "defensa" que es lo que estamos buscando, ni una nueva skill util...





PD: los brujos que decis que duran mucho, son los que se resignaron al balance, y usan encantamientos en 19, baculos en 19 para las 2 areas y mana en 19 para pilon, rara vez asoman la cara a la batalla... daría ejemplos pero no quiero mandar al frente a nadie
Entiendo tu postura...pero si no me parece muuuy desbalanceante.

Y asi me tengo que ir al caso extremo... yo con mi caba, a rango 25, cobro como loco mientras me acerco a tu brujo, despues que se me van la docena de mareos en lvl1 que me tiras, mientras me castigas con las propias, todavia me devolves asi nomas la mitad de lo pobre que te pego, es ilogico.

Creo que asi como algunas clases tienen ventaja sobre otras, al brujo le toca el carma de los arqueros.

Visto asi no es una solucion, pero no me parece que ese poder de rebote no sea desbalanceante. Quizas estamos yendo por balancear una clase y las que hay que reveer son otras.

Yo, al igual que muchos...si le temo a alguien, es a un brujo.


PD:Veamos otra opcion...salgamos de 0(cero) si lo que queremos es rebalancear el brujo. Ahora me tomo unos alcoholes y veo que se me ocurre. (PD... Surak, no me banees por apologia del alcoholismo )
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Old 04-03-2008, 08:13 PM   #87
locox1dia
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Bueno, copio y pego la respuesta que di en el otro post para no volver a escribir


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Originally Posted by Tuerka
bueno, ya hice este thread en sugerencias pero nadie opina ahi, asi que lo pongo acá

bueno me pidieron que haga un nuevo hilo, asi la terminamos de comprender a la skill, ahi va

la idea que propuso Gabolo me parece genial... solo que le agregaría un detalle... que sea una activable.

Skill: "Cuerpo y Alma de Necromante" tipo: Activable, Costo: 100,200,300.400 y 500.
"El brujo utiliza toda su energía corporal y maligna, para que parte del caño recibido sea reflejado hacia sus oponentes, pero recibiendo el 100% de daño a su vida, en rango y melee"

Nivel 1: 10% de daño reflejado
" 2: 20% "
" 3: 30% "
" 4: 40% "
" 5: 50% "


asi no se le daría defensa al brujo, por lo que no habría desbalance, pero pensarían 2 veces antes de apuntarle al primer brujo que vean, como hacen ahora
Al contrario, seria mas desbalanceante aun, con esos porcentajes nadie pudiera matar a un brujo. Los cambios que se le pueden hacer para que se vean mas razonables serian:

No Activable
Nvl 1: 10% de daño reflejado
Nvl 2: 15%
Nvl 3: 20%
Nvl 4: 25%
Nvl 5: 30%

Que serian igual a los valores que tiene tanto Acrobatico como Eludir Conjuros

Si aun les parece mucho, tambien podria ser asi:

No Activable
Nvl 1: 25% de daño reflejado, duracion: 10 segundos
Nvl 2: 25% de daño reflejado, duracion: 15 segundos
Nvl 3: 25% de daño reflejado, duracion: 20 segundos
Nvl 4: 25% de daño reflejado, duracion: 25 segundos
Nvl 5: 25% de daño reflejado, duracion: 30 segundos

Iguales a los valores de Muro de Viento si no me equivoco

En cuanto al costo de mana, que alguien mas se los coloque D
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Old 04-03-2008, 08:19 PM   #88
Robinho
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Si se le bajasen los daños sería mas convincente y un poco mas realista. Si los daños se quedan tal como dijo Tuerka, todos pasaran de hacerse un cazadora a hacerse un brujo porque sería invencible.



Pd: si se implementa la skill tendré que pedir un Bazooka para el bárbaro.
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Old 04-03-2008, 09:55 PM   #89
Tuerka
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Originally Posted by Robinho
Si se le bajasen los daños sería mas convincente y un poco mas realista. Si los daños se quedan tal como dijo Tuerka, todos pasaran de hacerse un cazadora a hacerse un brujo porque sería invencible.



Pd: si se implementa la skill tendré que pedir un Bazooka para el bárbaro.
todos los que postearon acorde a tu pensamiento... me da ganas de decirle varias cosas =P pero bueno.... el regnum está pensado para RvR che!!! no para PvP!!! dejen de decir webadas... "invensible"? si un cazador hace daño promedio de 230... serían 115 por golpe (un moob agresivo nivel bajo te hace 200-250)... ademas siempre hay en guerra 3 cazadores, 5 tiradores, 4 brujos, 3 caballeros y 7 barbaros, con un golpe de barbaro, y uno de cada uno de los otros, chau brujo, y el daño que produjo? 1400 (la mitad de su propia vida) dividido en 22 personas, realmente te parece mucho? si un barbaro actualmente te baja 1800 con una sola skill...
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Old 04-03-2008, 10:00 PM   #90
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Originally Posted by Tuerka
todos los que postearon acorde a tu pensamiento... me da ganas de decirle varias cosas =P
dimelas por pm
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