08-21-2010, 04:59 AM | #81 | |
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-Mayormente alcanza para 1 golpe. -El mana que consume eso, mejor utilizarlo en Bestial o 2 cruces. |
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08-21-2010, 05:04 AM | #82 | |
Baron
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Sí coincido con vos que es muy dificil meter mas de un golpe, creo que es la idea del poder nuevo. Lo que no me gusta es no poder meter un area.
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08-21-2010, 05:13 AM | #83 |
Master
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Pero si Intimidar dura 10 segundos, y la recarga es de 6, pueden dejarte lento durante todo el tiempo.
Cuando Fulminante era de 6 segundos, podía dar con suerte 2 golpes, con esta reducción llego a 1 con suerte. (La idea es que no se use con tifón o similares, ¿verdad?). ¿Quién puede ver a los entornados?. ¿El mismo que está entornado o cualquier aliado?. De ser lo segundo me parece un error. Y que los cabas puedan quitar poderes y encima curar, es de lo peor, jamás visto en un juego de Rol, será porque los guerreros no son magos ni enfermeros, de haber sabido no subía mi conju a 50 y me hacía un caba, que encima que doy auras de protección, pego más que un conju y puedo curar aliados, es todo en uno. ¿Qué viene después?. ¿Una pet?. Todo perfecto los cambios, pero no pierdan el sentido de cada sub-clase... Aioz.-
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08-21-2010, 05:25 AM | #84 | |
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Esta buena esa skils ademas 100 de vida no es nada practicamente, esta muy bueno, lo que mas gusta es quitar los penalizantes al aliado, y en cuanto a entorno creo que todos los entornados se pueden ver. -PD: Los Barbaros necesitamos que nuestros buf sean mas duraderos , por DIOS!!!, como puede ser que estemos gastando tanto mana en buf y se vayan tan rrapido para volver a tirarlos necesitamos mana y con cual mana si ya no tenemos?. |
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08-21-2010, 05:41 AM | #85 | |
Baron
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http://es.wow.wikia.com/wiki/Palad%C3%ADn Si van a darles poderes de Paladín a los cabas, que por lo menos den mas de 100 hp para que valga la pena. Sobre lo de remover efectos de control, me parece genial que pueda remover congelar, ya que ni con disipar se puede hacer.
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08-21-2010, 05:41 AM | #86 |
Marquis
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Mucha gente solo vio el daño que hacia fulminante, y no se pusieron a pensar :
- En que circusntancias se logro ese daño ??? Oye me dejas probar ?? , un pobre desprevenido ?? , un mob ??? , la probaron saliendo de un fuerte ??? , una prueba a la final........ un pincelaso de una guerra - Que otros buff se usaron ??? No se pega por 2000 SOLO con fulminante. alli si mean fuera del tarro. Esto sin contar con buff de velocidad que muchas veces es impresindible, y sin contar algun buff defensivo, creo yo que si vas a pegarle a alguien sin desquisio en plena guerra pues...... - Que configuracion se seteo ??? 0 % defensiva 100% ofensiva en muchos casos...... anden asi por ZG de RA a ver si son tan machos ..... - Como se contrarresta esta skill ?? . Cualquier efecto de control que entre, de mas de 6 seg, aqui pasamos a lo que digo mas arriba, pruebas yo creo que el 100% se hicieron sin buff defensivos ( desquisio ), esto sin incluir "no atacar" o reducciones de velocidad. - Gasto de mana. Claro, en una prueba tengo MUUUUUCHA reserva de mana, pero en guerra ??? como en guerra se tiene mana para: * Desquisio * Retorno * Bersek * Aumento de arma * Coloso * Fulminante * Corten/Riposte/Bestial/Area --------------------------------------------------------------------------- Por favor, CRITERIO y EXPERIENCIA EN GUERRA a la hora de analizar skills se le pide a muchos usuarios.
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08-21-2010, 05:55 AM | #87 |
Baron
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Yo dije que lo probe con berserk (5) magni de armas (4) pasiva de daño (5) y en la etapa 7 me parecia que era demasiado el daño, normales de 2k cruces de 3k.
Que es complicado pegarle a alguien con todos esos bufs activos, no tengo duda. Pero vos cuando vas a pegar acaso no llevas eso además de cautela, frenesí y acaso desquicio? Por mas difícil que sea era posible matar un pj de un golpe, francamente eso me parece un abuso, por suerte le bajaron el daño. Será que mi punto de vista no es exclusivo de un bárbaro, lo digo pensando en las demás clases que también uso.
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08-21-2010, 05:55 AM | #88 | |
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Si reducen el costo de mana o aumentan la duracion o el daño, seria un poco mas útil, de lo contrario solo en pvps la usaré yo de mi parte! |
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08-21-2010, 05:59 AM | #89 |
Count
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El tema de fulminante es simple, o le ponen minimo 7 seg de duracion o le hacen la recarga global "lenta" o "normal" porque sino para tirar areas no sirve(y me gustaria creer que esa es la idea de la skill, como lo fue con sangre fria[camu, sangre, tiro de repe]), para pvp la veo completamente abusiva, es mas te da vuelta un pvp de la nada y tampoco se requiere mucha pericia para usarlo y tampoco es a lo que va enfocado el juego en gral si vamos al caso
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lukitox tjg - *Leyenda*
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08-21-2010, 06:05 AM | #90 |
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En mi opinión y viendo la dificultad de tirar algo con fulminante, debería de tener 10 seg de duración, pero irse al primer golpe (como sed de sangre cuando das 5 golpes), o sea, tienes 10 segundos para dar ese "gran golpe". Con la reducción de daño me parece que no sería desbalanceante.
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