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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 05-21-2011, 10:42 AM   #81
lokii95
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Aca encontre un Bug en algaros.. Subis ahi y te tiras del fuerte XDDD "Para mi es un escape alternativo" :P



Muy lindo todo.. bah.. de 10!
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Old 05-21-2011, 10:57 AM   #82
Dj_Mal_Malvado
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Originally Posted by Tuor View Post
Yo mantengo esa incógnita, si los tres fuertes están capturados, la gente revive en muralla, ¿me equivoco? ¿Esto no va a provocar una gran concentración de jugadores al tratar de sacar la gema del reino, volviendo al tema de las monstruosas peleas en puerta de antes?
Revivirian en el save de zg que no pertenece a ningun reino, creo
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Conju-Mal(Cj 44) Mal(Bb 60) Tails(Cz 54)
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Old 05-21-2011, 11:00 AM   #83
Slamar
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Respecto a los fuertes, graficamente estan superbien, pero estrategiacamente a la hora de guerrear dejan mucho que desear:

1.- Cuando un fuerte ampliado que tiene un capitan, es facil matarlo a el solo ya que, aunque el fuerte este lleno de guardias, si te situas dentro o en la entrada de la torre interior, dicho guardias no ayudan al capitan. Tambien sucede que al estar la bandera arriba de la torre, no hay ningun guardia que retome dicha bandera, por lo cual un fuerte que no este ampliado es muy facil de tomar sin tener que matar a ningun guardia.

Solucion: Colocar mas guardias tanto arqueros como guerreros, en otras partes del fuerte, tanto en la parte posterior interor, posterior y superior, mas guardias en todos lados.

2.- Los personajes enanos no pueden pegar desde la tarima, aparece como si no estuvieras enfrentado al enemigo, es decir, no exite linea de vision entre ambos pj, aunque estes a rango de ataque, esto puede ser debido a que aunque visualmente la baranda de la tarima este muy baja, a la hora de programarlo, dicha baranda este mas alta de lo que se contempla visualmente. Adjunto imagen
Solucion: A discrepancia de los programadores, retocar fuertes... cambiar guardias arqueros de lugar...


Uploaded with ImageShack.us
Pueden pensar que en la imagen esta demasiado cerca de la pared, pero ese enemigo se movio ampliamente por delante del fuerte y aun asi no podia golpearle,
3.- Sigue existiendo el problema que desde tarima no se puede pegar a los que estan en las paredes de los fuertes, no entiendo porque no hicieron las paredes tipo piramide inclinadas, ademas si se pegan mucho a la puerta tampoco se les puede pegar desde tarima a los que pegan a la puerta.
Solucion: Añadir mas obstaculos alrededor del fuerte, pegados a las paredes

4.- Las paredes son superaltas vayan despidiendose de los arcos cortos rango 25 ( al 60 son todos asi, y vuelven a salir perdiendo los cazadores)...
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Mantis (aprendiendo a volver a cazar) Slamar (Si llego apegarte te arrepentiras)
La Fragua de Alsius

Last edited by Slamar; 05-21-2011 at 11:15 AM.
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Old 05-21-2011, 11:12 AM   #84
Dr_Cash
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Cuando este la puerta vulnerable y no puedas revivir en save, al morir en la muralla no deberías poder revivir nuevamente en muralla, para solucionar esto:
1. ponen un save alternativo para revivir si o si,
2. ponen la zona de resurrección "muralla" mas lejos de la puerta (dado que se entiende como muralla toda la extensión de esta)
3. Ponen un tiempo de resurrección en muralla de 40 segundos o mas.


Para solucionar el tema del rango con las nuevas paredes de los fuertes, deberian dar una bonificacion de rango de XX% para los que se encuentren en tarima. (sugerencia +25% rango)

Para solucionar el problema del guardia solo, deberian o poner mas guardias o desplazar el guardia en otro sitio.
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Old 05-21-2011, 11:50 AM   #85
wato250
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no comprendo lo de los barcos. hoy emos invadido a syrtis y cuando los tomamos nos llevo al save, que quiere decir esto?
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caza 60-->bb 60-->conju 44
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Old 05-21-2011, 12:12 PM   #86
Rever_
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Originally Posted by Adino24 View Post
no comprendo lo de los barcos. hoy emos invadido a syrtis y cuando los tomamos nos llevo al save, que quiere decir esto?
Que los barcos están bugueados y no se pueden coger
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RIP "Quetejodan"
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Old 05-21-2011, 12:34 PM   #87
Ferdi
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Si esto sale bien, vuelvo al regnum
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*Ferdinandez- Bárbaro55 - MidNight 4ever!
*Ferdinander- Tirador50 - Canal de vídeos del juego
*Ferdinandes- Brujo50 - "Lo importante es cojer"
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Old 05-21-2011, 01:10 PM   #88
Dr_Cash
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ahora los fuertes quedaron mas grandes que los castillos, los pensaran mejorar?
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Old 05-21-2011, 01:24 PM   #89
xTomx
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Bug:


http://www.youtube.com/watch?v=4MBU2RyXKac


Saludos.


Edit:

Otro bug:


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- - - Neur O'Funk (Tom) - - -
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Old 05-21-2011, 01:42 PM   #90
Zerat
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Buenas

Me parece que hay un pequeño problema con el rango de distancia de las atirmas asia abajo

Estaba provando con mi brujo y la gran mayoria de skills con rn 25, pues yo subido en la tarima para poder pegarla a un enemigo tiene que estar muy serca del fuerte, un tirador tiene mucha mucha ventaja en estos fuertes con el rango exagerado que tienen

Practicamente los brujos no podremos dar mucha pelea desde las tarimas asta que los enemigos rompan la puerta, hay es donde seremos toltalmente eficientes, no se si esa es la idea, espero que no
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