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Old 09-02-2010, 10:05 PM   #1
chilko
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Default Nueva Actualización de Balance: Mana y mas (Stage 13)

Luego de debatir bastante sobre el costo de mana de varios poderes, nos dimos cuenta que la mayoria de los problemas de mana tienen mas que ver con jugar solo y con el PVP.

Por lo tanto, en vez de cambiar el costo de mana de varios poderes (que en realidad nosotros pensamos que estan bien balanceados para el RVR) hicimos un cambio significativo en la forma en la que se regenera el mana.

Nuevo esquema de regeneracion de mana
la regeneracion de mana es ahora diferente por clase: los guerreros se regeneran mas que los arqueros que se regeneran mas que los magos.

También:
  • Los Guerreros se regeneran un poco mas rapido durante el combate
  • los arqueros se regeneran un poco mas rapido cuando estan fuera de modo combate.
  • La regeneracion de los magos es la misma que antes ya que tienen otras herramientas para robar y/o regenerar mana.
Por favor prueben esto y devuelvanos su feedback.

Cambios al bloqueo:
  • Nuevo Bloqueo Preciso y animacion: El nuevo bloqueo preciso le permite a un caballero bloquear todo de 1 a 5 segundos sin poder moverse o atacar. El costo de mana en todos los niveles es 50.
Cambios en la armadura:
  • Mejor armadura para todas las clases. (El daño de la stage 12 no es el que estamos buscando. tengan en cuenta que el daño minimo todavia esta apagado)
Otros cambios
  • Zombies y diablillos: 3 segundos agregados a la duracion para compensar por las nuevas animaciones
  • BUG FIX: Zombies y diablillos desaparecen si el objetivo muere
  • BUG FIX: Finalmente hemos arreglado el error de posicionamiento con los noqueos: POR FAVOR CONFIRMEN SI ESTO ESTA EFECTIVAMENTE ARREGLADO
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Old 09-02-2010, 10:07 PM   #2
MTMB-15
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Wiiiii primer post =D, entro al amun a ver que se ve :P
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Old 09-02-2010, 10:10 PM   #3
pepinix
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segundo ... chau el hermoso bloqueo preciso de ayer
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Old 09-02-2010, 10:12 PM   #4
MTMB-15
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segundo ... chau el hermoso bloqueo preciso de ayer
Siiii, lo extrañare, ahora si no nos podemos mover ni atacar, para que sirve bloqueo preciso =P ¿?
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Old 09-02-2010, 10:12 PM   #5
elmaestrodelamagia
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segundo ... chau el hermoso bloqueo preciso de ayer
Desde que lo pusieron me di cuenta que era un sueño loco.
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Old 09-02-2010, 10:14 PM   #6
Fauno
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Comentado en un POST anterior.....

"Antes que nada, me gustaría RECALCAR algo... Los BRUJOS, son la única subclase que basan su jugabilidad en los skills... a diferencia de las demás subclases que dependen de los NORMALES (yo opino que debería haber mas mana para arqueros y guerreros, para que todos puedan estar en igualdad de circunstancias). No deben tener la misma mana todas subclases, pero mi punto de vista es que el DESBALANCE comienza en términos de MANA y después en términos de daños. (y si fuese a la inversa, quizá seria necesario bajar los daños, como pasara el la nueva Actualización)"


Gracias NGD.. parece que el BALANCE COMIENZA!!! Ahora, tendríamos que revisar de desde CERO.. los dannios.!



el fauno.
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El Fauno
Centinelas Nocturnos
Syrtis
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Old 09-02-2010, 10:15 PM   #7
elmaestrodelamagia
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Siiii, lo extrañare, ahora si no nos podemos mover ni atacar, para que sirve bloqueo preciso =P ¿?
Si te digo te miento
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Old 09-02-2010, 10:15 PM   #8
Kuztom
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No entiendo la utilidad de blokeo preciso..

Estaria bien q se pudiera mover y no atacar..

Pero no moverse ni atacar.. q logica tiene :S
__________________
Vos todavía no aprendiste lo que yo ya me olvidé
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Old 09-02-2010, 10:15 PM   #9
Gaby456
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Yo aun no se para q serviria el nuevo bloqueo preciso , me podrian explicara porq sinceramente no gastare 5 puntos q sirven para noquear a alguien D=
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Old 09-02-2010, 10:15 PM   #10
jaji
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uno de lso 10 primeros

huy 9 casi me sacan jajaj
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