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Old 10-13-2010, 12:41 AM   #1
Mauricioo
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Post Ultima actualizacion, Desbalance

Bueno si asi como dice el titulo desbalance de pj despues de la actualizacion.

Antes de empezar a hablar quisiera pedir porfavor que todo aquel que entre a este Post lea con sentido piense para todos, cuando digo todos me refiero Todos los Reinos,Todas las Clases y Sublclases y no busque su propio beneficio. Gracias por Comprender este recado y comensemos con el Post.

Bueno comenzemos con el primer punto a destacar Los Cazadores: tengo entendido que quieren hacerlo una especie de Asesino Montarraz bueno me parece que reducirle tanto la velocidad de movimiento no es lo conveniente el fuerte del caza es la velocidad si estoy de acuerdo con la eliminacion completa de Hijo del viento porque era mucho desbalance pero bajarle de 15% de velocidad pasiva a 7% me parece exajerado, ver a los cazadores ahora sin mascota es una pena y ya que quieren RvR que las mascotas tengan la posibilidad de golpear a las puertas de los fuertes claro esta que asi mismo la puerta deberia tener algo mas de vida para poder compenzar el daño extra.

Segundo punto a destacar Los Barbaros: bueno en mi opinión estos no han sido muy afenctados en la actualización a pesar de que tienen varios puntos que no estan bien principalmente Embestida practicamente nadie la usa primero porque no tiene efecto en el lanzador y segundo todos los que la tienen esta al 4 porque la gran mayoria no usan esa rama de poderes, bien sigamos ahora el barbaro casi ni corre porque el constante llamado retorno no sirve mucho ya que los puntos hay que usarlos en otros skill depende la ocacion y depende gusto de cada 1 ya que embestida no tiene efecto en el lanzador sin retorno un barbaro no corre absolutamente nada y al ser cuerpo a cuerpo cualquier individuo se le escapa del rango del barbaro y es inalcanzanble. Despues Desquiziamiento con sus valores 5 seg / 10 seg en valores de 1 a 5 no es gran cosa porque 10 segundos suponiendo que el poder esta al 5 no dura para poder llegar a la puerta de un fuerte evitando caer con penalizantes.

Tercer punto a descatar Los Conjuradores: para encabezar este 3º punto simplente estan estropiados completamente claro explico porque bueno vamos a empezar con el leveo un conjurador nivel 10 como puede leviar bien si las invocaciones que tiene son un Demonio (Zarkit) de 30 segundos y unos diablillos de 13 segundos que la verdad no comprendo cual es el fin de ese poder por la duracion que alcanzan para bajarle una parte de daño a un mob y el demonio asi como el lich con la duracion de 30 segundos no se puede lograr mucho, encima de esto no se pueden curar las invocaciones teniendo en cuenta que los mobs les pegan a las invocacion porque inflige mas daño, esto termina en eliminacion de invocacion y el conjudaror solo pensando que un nivel 10 no tiene tanto mana ni sacrificio como para invocar otro skill rapidó o penalizar al mob y/o protegerse asi mismo.
Si la invocacion fuera el Golem estamos en la misma porque que pasa, si dura mas tiempo pero al no poder curarlo lo matan rapido y aunque se tenga el mana o vida cuesta mucho ganarle a un mob sin invocacion, pongamos un Ejemplo para que sea mas claro un conjurador leviando le pega a un leon, obiamente dentro de las posibilidades de eliminarlo con respecto a Nivel, bien continuemos, el Leon mata al Golem (porque para leviar con leones ya tenemos el Golem como uso predeterminado) el golem se va y no podes invocarlo nuevamente porque esta en recarga no tenes mucha vida ni mucho mana, se usa el Skill de sacrificio se pierde vida el leon tira Atropello y te pega si logras tirar algo para penalizarlo y con suerte de que no te lo resista corres te curas cuando el leon vuelve a su lugar de origen se le llena la vida por completo ¬¬ , entonces todo lo que el conjurador habia bajado de vida fue perder el tiempo porque tiene que hacerlo de nuevo. Este ejemplo dado es real no es invento querio aclarar eso.
Con respecto a esto pienso que esta regeneracion de vida fue puesta para que no maten a los Lider por ej bugiandolos haciando que vallan y vengan pero no veo el sentido en que un simple mob recupere toda la vida, bien terminemos con leveo.
Guerra de un conjurador: ahora el conjurador esta de soporte le guste o no, no me parece justo porque que el conjurador sea de soporte y pueda curar, renegerar, revivir, etc creo que no es sirviente de nadie; no me parece justo que si o si el conjurador tenga que estar de soporte y que no pueda salir a Zona de Guerra de caza Solo porque le matan la invocacion y esta eliminado porque no tiene defenza, el punto de que sacaran el zarkit tengo entendido que es porque hubo quejas de varios golpes de un zarkit en lugar de uno ,es decir, se recibian 3 golpes de un zarkit en el tiempo de 1 por problemas de Latencia (lag) (ping) me parece que la solucion no es sacar el zarkit porque es el fuerte de un conjurador en guerra por rango daño y demas sin eso el conjurador solo no puedo hacer mucho lo cordial hubiera sido solucionar el problema del lag, entiendo por sobretodo que no es algo facil pero creo que la solucion rapida no era extraer el zarkit del nivel 33 hacia arriva.

Cuarto punto a destacar Los Tiradores: Bien luego de la actualizacion la gran mayoria de los jugadores usan o levean tiradores por ser tecnicamente la mejor Subclase luego de este suceso por su rango (contando el pasivo, ademas de Drops con rango y parabolico), daño, velocidad de ataque dependiendo el arco y penalizantes, ahora creo que no deria ser asi eso porque imaginen un guerrero contra un tirador en un area avierta mayormente Zona de Guerra el Tirador penaliza al guerrero y se aleja por su gran ventaja en Rango el guerrero no puede pegarle y el daño del tirador baja rapidamenta la vida del guerrero y el tirador vence en la batalla sin que el guerrero pueda combatir y tener la minima posibilidad de matar al tirador, un mago debido a la baja defenza que tiene es mas propenso a morir mas rapido aunque algo de daño puedo hacer por el rango mas o menos dependiendo entre conjurador o brujo.

Sobre el Brujo no tengo mucho que decir porque no hubo cambios drasticos en esta subclase aunque la cantidad de daño, mareo, penalizaciones, etc en el brujo y areas son algunos detalles chicos comparado con lo demas

Bueno continuemos con el quinto y ultimo punto a descartar obiamente son Los Caballeros
: Al igual que los barbaros en realidad los guerreros en si el mismo problema con Retorno ahora el caballero tiene la Habilidad Embestida que sigue sin surtir efecto en el lanzador la habilidad de Ejercito de uno tiene resistencia al Daño Fisico al 1 40% y Magico 40% no me parece bien principalmente por su duracion no tiene mucho cambio mas que reducir el daño de unos pocos golpes, el Skill que que da 100 de salud y disipa noqueo esta de mas porque la verdad no hace gran cosa el caballero esta para proteger al grupo contra el daño ahora es uno mas que muere como otros a pesar de tener mas Vida; y por ultimo Armas cortantes en el caballero esto se vuelve complicado usarlas aunque tengas todo el set con fuerza el daño es demasiado bajo en comparacion con el daño anterior, la solucion seria agregar alguna skill asi como en el barbaro esta Berserk para el caballero algo similar, obiamente no como el daño del barbaro esta creo que esta de mas aclararlo pero por las dudas, a pesar del VA que pueda tener el daño sigue siendo bajo.


Bueno como ultimo punto para finalizar este extenso post al ser referido a balance quiero criticar los Skill al 0 para mi no son poderes gratis como digo NGD en la bitacora de cambios aunque se ayan sumando puntos nunca es suficiente para lograr una configuracion como antes o al menos parecida.
y que si el juego apunta a RvR que no sea que la gran mayoria use una subclase por ser la mejor que todas tengan lo suficiente para poder vender a las demas y biceverza que se mida la Habilidad del jugador y no que cualquiera gane solo por tener la mejor subclase; y sobre territorio geografico
me parece que el Save de Trelle esta peor que antes porque antes Los Alzirios campeaban a Los Syrtences ahora si Syrtis tiene Trelleborgs varios van a la colina/entrada a save y los matan mientras Los Alsirios mueren y reviven, mueren y reviven hasta que salen areas y avansan no me parece justo.



Gracias por leer este aporte mio comenten con seriedad y piensen para todos no para si mismos y beneficio propio gracias y hasta luego.
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Old 10-13-2010, 12:55 AM   #2
Febleak
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Originally Posted by Mauricioo View Post
Bueno si asi como dice el titulo desbalance de pj despues de la actualizacion.

[I][B]Bueno comenzemos con el primer punto a destacar Los Cazadores: tengo entendido que quieren hacerlo una especie de Asesino Montarraz bueno me parece que reducirle tanto la velocidad de movimiento no es lo conveniente el fuerte del caza es la velocidad si estoy de acuerdo con la eliminacion completa de Hijo del viento porque era mucho desbalance pero bajarle de 15% de velocidad pasiva a 7% me parece exajerado, ver a los cazadores ahora sin mascota es una pena y ya que quieren RvR que las mascotas tengan la posibilidad de golpear a las puertas de los fuertes claro esta que asi mismo la puerta deberia tener algo mas de vida para poder compenzar el daño extra.

Como si las mascotas hicieran diferencia. Cólera si no lo sabés usar, cosa que dudo que todos los cazadores hagan, no hacés ni cosquillas.
Si se le quiere dar facciones de "Asesino Montarraz" la embarraron terriblemente... También, siendo cazadora, estoy de acuerdo en remover HdV, pero lo de la velocidad......... bleh.


Tercer punto a descatar Los Conjuradores: para encabezar este 3º punto simplente estan estropiados completamente claro explico porque bueno vamos a empezar con el leveo un conjurador nivel 10 como puede leviar bien si las invocaciones que tiene son un Demonio (Zarkit) de 30 segundos y unos diablillos de 13 segundos que la verdad no comprendo cual es el fin de ese poder por la duracion que alcanzan para bajarle una parte de daño a un mob y el demonio asi como el lich con la duracion de 30 segundos no se puede lograr mucho, encima de esto no se pueden curar las invocaciones teniendo en cuenta que los mobs les pegan a las invocacion porque inflige mas daño, esto termina en eliminacion de invocacion y el conjudaror solo pensando que un nivel 10 no tiene tanto mana ni sacrificio como para invocar otro skill rapidó o penalizar al mob y/o protegerse asi mismo.
Si la invocacion fuera el Golem estamos en la misma porque que pasa, si dura mas tiempo pero al no poder curarlo lo matan rapido y aunque se tenga el mana o vida cuesta mucho ganarle a un mob sin invocacion, pongamos un Ejemplo para que sea mas claro un conjurador leviando le pega a un leon, obiamente dentro de las posibilidades de eliminarlo con respecto a Nivel, bien continuemos, el Leon mata al Golem (porque para leviar con leones ya tenemos el Golem como uso predeterminado) el golem se va y no podes invocarlo nuevamente porque esta en recarga no tenes mucha vida ni mucho mana, se usa el Skill de sacrificio se pierde vida el leon tira Atropello y te pega si logras tirar algo para penalizarlo y con suerte de que no te lo resista corres te curas cuando el leon vuelve a su lugar de origen se le llena la vida por completo ¬¬ , entonces todo lo que el conjurador habia bajado de vida fue perder el tiempo porque tiene que hacerlo de nuevo. Este ejemplo dado es real no es invento querio aclarar eso.
Con respecto a esto pienso que esta regeneracion de vida fue puesta para que no maten a los Lider por ej bugiandolos haciando que vallan y vengan pero no veo el sentido en que un simple mob recupere toda la vida, bien terminemos con leveo.
Guerra de un conjurador: ahora el conjurador esta de soporte le guste o no, no me parece justo porque que el conjurador sea de soporte y pueda curar, renegerar, revivir, etc creo que no es sirviente de nadie; no me parece justo que si o si el conjurador tenga que estar de soporte y que no pueda salir a Zona de Guerra de caza Solo porque le matan la invocacion y esta eliminado porque no tiene defenza, el punto de que sacaran el zarkit tengo entendido que es porque hubo quejas de varios golpes de un zarkit en lugar de uno ,es decir, se recibian 3 golpes de un zarkit en el tiempo de 1 por problemas de Latencia (lag) (ping) me parece que la solucion no es sacar el zarkit porque es el fuerte de un conjurador en guerra por rango daño y demas sin eso el conjurador solo no puedo hacer mucho lo cordial hubiera sido solucionar el problema del lag, entiendo por sobretodo que no es algo facil pero creo que la solucion rapida no era extraer el zarkit del nivel 33 hacia arriva.

Mirá... estoy de acuerdo a que se fomente más el hecho de tener conjus de soporte, a mí me encanta, por eso tengo conju.
El hecho es que como vos bien decís, no podés andar de soporte en lvl 10, cuesta un huevo y la mitad del otro (suerte que soy mina).
Hubiese preferido algo más como que las invocaciones sean completamente inútiles en lvls altos, es decir, que sirvan para levear... pero que para estar en zg solo te den gasto de maná.
Aunque este punto ya es por una cuestión de torpeza de cada conjurador en sí, se sabe que viene un brujo y fuiste...

.
Opino de eso por que sólo me sentí cómoda con esos dos personajes en el juego, y son los que uso y más entrené...
__________________

Brillantina ~ Anesthesia ~ Libellule
"... olé olé olé, cada día te quiero más! Ohh, AC/DC, es un sentimiento, no puedo parar..."
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Old 10-13-2010, 01:01 AM   #3
Adriann
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EXELENTE EXELENTE EXELENTE!!! esto es lo que buscaba, de esto hablo yo tambien. ESTO es BALANCE, usar la cabeza para resolver los problemas. Me gustaria ver esto en el Amun para que se hagan las pruebas y ver que pasa.

Al conju de ultima si no le quieren devolver su preciado Zarkit, al menos denle mas duracion a la Lich.
Y a los cazas veo mucha urgencia en hacer halgo con su pet porque la verdad que ya no veo muchos cazas que la lleven, lo que es cierto, da lastima.
Yo tengo un caba, y despues de 6 meses de duro leveo y tanto que me gustaba mi espada (me costo encontrar una) ahora la tube que dejar de lado porque no pego nada ¬¬ y en lugar de eso ahora uso una lanza (Normal). Ni ganas de ir con el Caba a pelear ahora porque supuestamente tengo que ir "de soporte", lo dije un monton de veses, soy un guerero y no un medico de campo o nada por el estilo asi que no veo porque siguen insistiendo con eso.


Adrian Szwarc ---> Caballero 50
Adrian's Arrow---> Tirador 45

Los Macedonios, el Clan para gente con VOLUNTAD.

Last edited by Adriann; 10-13-2010 at 01:25 AM.
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Old 10-13-2010, 01:06 AM   #4
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Te falto hablar del brujo. Tanto nos ignoran?
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Old 10-13-2010, 01:10 AM   #5
Mauricioo
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Originally Posted by Dr_Cuernos View Post
Te falto hablar del brujo. Tanto nos ignoran?
No para nada solo que como bien dije en el Post no hubo Cambios Drasticos en la Subclase Brujo pero si hay varios puntos minimos detalles que se podrian retocar gracias por comentar.
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Old 10-13-2010, 01:19 AM   #6
Lysander_Alcander
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Ok, vamos por partes.. dijo.. bueh ya saben :P

Para el cazador aún se tiene que revisar la rama de mascotas, ya dijeron que lo harían.
El problema de la velocidad, es que necesitaban darle una ayuda a las clases melees, por eso la reducción a la pasiva, eliminación de Escapista y del bonus de HDV.
Además para mi lo vital en un cazador no es su velocidad, son sus herramientas tácticas: Rastreo y Camuflaje, te permiten saber dónde está tu enemigo y elegir el momento en el que inicias el combate.

Bárbaros.. ¿No tienen velocidad? Son la subclase que más rápido puede ir y sin duda una de las mejores paradas con la actualización, igual "mandarse" a matar seguramente significará la muerte del bárbaro, volver le cuesta mucho. Lo que está bien, un bárbaro hábil puede matar a un par de personajes de un grupo..

Conjuradores, he visto a mi hermano de 8 años leveando un conju encantado (aunque para ser justos leveará cualquier subclase encantado ), si bien las invocaciones duran poco he visto que hacen un daño considerable y hay que tener en cuenta que el objetivo de NGD era complicarle un poco el leveo a magos, ya que son la subclase que más debería costa subir.
Además en niveles bajos leveas muy rápido.
Por otra parte la regeneración de los moobs está bien como idea, pero quedó mal implementada:

Con plaga al 4 los moobs pasan derecho y antes de volver ya vienen regenerando >.<, ahora lanzo plaga y salgo a correr detrás del moob , creo que deberían revisar el área dónde empieza a regenerar un moob, el leveo a rango se ve complicado :/

Tiradores, me cansaré de dar el discurso pero en realidad el tira no quedó taaan arriba como lo quieren hacer ver.. El problema es que la moda del rango hace que ahora se vean muchísimos en ZG, si estuviera de moda el caba igual sería desbalanceante (hablando de la cantidad de personajes de la misma subclase que se ven en ZG), mi razonamiento es simple, tener taaaanto rango implica subir una rama al 19 (Maestría en puntería) para lograr la pasiva al 5, Aún tienes que subir Maestría en Flechas al 19 para poder tener algo de daño (Saetas 5), de este modo el que juege con rango debe elegir entre tener trucos o defensas..

Puedes tener mucho rango y mucha defensa, o mucho daño, o muchos penalizantes, pero nunca todo junto... ¿Ok?

El brujo quedó bien.

El caba en mi opinión necesita Retorno de nuevo.

Las skills al 0 permiten especializaciones y dejan ver una mayor brecha entre los niveles bajos y los niveles altos... Fué un cambio no sólo necesario sino que muy bueno.
Simplemente es cuestión de encontrar una configuración que te funcione.

Esas son mis opiniones.

Saludos.
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Lysander Alcander · Tira / Devil Lysander · Brujo / Alnitak Orion · Conju

Regnum Satánico Pt. I / Regnum Satánico Pt. II
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Old 10-13-2010, 01:24 AM   #7
darioma
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me encanto, a eso se le llamaria balance. claro esta, entendemos lo dificil que debe ser caerle bien a todos, pero son esos cambios, los que hacen el balance y no la subclase mas poderosa...
me encanto el post.

saludos....
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Zerokiryu: Cazador Lv52: y leveando de nuevo
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Old 10-13-2010, 01:47 AM   #8
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Post el balance actual en ra

hola, lo siento pero tu información esta muy equivocada

el barbaro:
esta perfecto tal como esta ahora (no les pueden dar velocidad gratis, hay que invertir en retorno)

el conjurador:
esta bastante bien, pero su mana SIN drop ;no da abasto para el costo de mana de las skill , y aun con drops tiene más problemas de mana que cualquier subclase.

invocador/conjurador:
El cambio del zarkit se hizo porque era MUY desbalanceante, ya que pegaban 350 a velocidad rapida y rango 30 (en pj sin defensas);quedo bein la modificacíon, pero esperaba más variedada , como por ejemplo invocaciones que curaran o aturdiera y no solo que pegaran "noramles".

brujo:
no le cambiaorn mucho , pero al cambiarles a los demás y dejar al brujo casí como estaba (le mejoraron los constantes más que todo y de resto nerfeo), pues quedo desbalanceado para pelear contra de los tiradores y barbaros en espeecial.

cazador:

Se le redujo la velocidad debido a que los cazadores la aprovechban en contra de los guerreros, matandolos sin ser tocados, contra magos se usaba para huir al ir perdiendo ; por eso digo que el cambio fue justificado, no obstante se le redujo demasiado el daño a la mascota y al cazador sobre un objetivo con defenza (en muchos casospegan de a 16!!!)

tirador:

esta bien balanceado ahora; antes era la burla de todos

caballero:

Esta bien balanceado , pero es dificíl de configurar adecuadamente y aun más dificíl de usar debido a las instancias y bloqueo preciso. quiza podria tener una skill de velocidad +5% al nv1 y 15% al nv5

nota importante1: la clase melee (guerrero) debe ser la más rapida del juego debido a que unicamente ataca cerca a su objetivo

nota importante2:el conjurador puede ser invocador y pelear como cualquier otra subclase
__________________
adell brujo lvl 60 squall lionheart cazador nivel 53 ,
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Old 10-13-2010, 01:47 AM   #9
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Originally Posted by Lysander_Alcander View Post
Ok, vamos por partes.. dijo.. bueh ya saben :P

Para el cazador aún se tiene que revisar la rama de mascotas, ya dijeron que lo harían.
Si por supupuesto ya se que dijeron que lo harian pero aun no esta hecho yo hablo de ahora principalmente
El problema de la velocidad, es que necesitaban darle una ayuda a las clases melees, por eso la reducción a la pasiva, eliminación de Escapista y del bonus de HDV.
Además para mi lo vital en un cazador no es su velocidad, son sus herramientas tácticas: Rastreo y Camuflaje, te permiten saber dónde está tu enemigo y elegir el momento en el que inicias el combate.

No por supuesto estoy de acuerdo que velocidad no es lo mas escencial pero si importante gracias a esto puede alcanzar y huir de los de los enemigos, el Skill de "Espiritu Salvaje" (pasivo de velocidad) dice El Cazador es adepto a moverse por ambientes hostiles por eso tiene la velocidad si con sacar escapista y el bonus de HDV esta suficiente movilidad y el pasivo estaba bien

Bárbaros.. ¿No tienen velocidad? Son la subclase que más rápido puede ir y sin duda una de las mejores paradas con la actualización, igual "mandarse" a matar seguramente significará la muerte del bárbaro, volver le cuesta mucho. Lo que está bien, un bárbaro hábil puede matar a un par de personajes de un grupo..

Sobre no tienen velocidad me refiero a movimiento si el bárbaro con retorno si es muy dificil de alcanzarlo pero sin retorno y sin embestida que pasa? a eso me refiero, no en todas las configuracion se puede poner todo

Conjuradores, he visto a mi hermano de 8 años leveando un conju encantado (aunque para ser justos leveará cualquier subclase encantado ), si bien las invocaciones duran poco he visto que hacen un daño considerable y hay que tener en cuenta que el objetivo de NGD era complicarle un poco el leveo a magos, ya que son la subclase que más debería costa subir.
Además en niveles bajos leveas muy rápido.

Si pensamos en uno que recien empieza con su primer personaje teniendo poca o ninguna experiencia en juegos MMORPG no es lo mismo no cuesta nada si se levean rapido por misiones y demas pero no es lo mismo levear un 2º o 3º pj etc que levear 1 por primera ves

Por otra parte la regeneración de los moobs está bien como idea, pero quedó mal implementada:

Con plaga al 4 los moobs pasan derecho y antes de volver ya vienen regenerando >.<, ahora lanzo plaga y salgo a correr detrás del moob , creo que deberían revisar el área dónde empieza a regenerar un moob, el leveo a rango se ve complicado :/

en esto concuerdo contigo porque si no seria siempre bug a los pobres mobs ida y vuelta ida y vuelta pero si deberian reajustar el area de regeneracion

Tiradores, me cansaré de dar el discurso pero en realidad el tira no quedó taaan arriba como lo quieren hacer ver.. El problema es que la moda del rango hace que ahora se vean muchísimos en ZG, si estuviera de moda el caba igual sería desbalanceante (hablando de la cantidad de personajes de la misma subclase que se ven en ZG), mi razonamiento es simple, tener taaaanto rango implica subir una rama al 19 (Maestría en puntería) para lograr la pasiva al 5, Aún tienes que subir Maestría en Flechas al 19 para poder tener algo de daño (Saetas 5), de este modo el que juege con rango debe elegir entre tener trucos o defensas..

Puedes tener mucho rango y mucha defensa, o mucho daño, o muchos penalizantes, pero nunca todo junto... ¿Ok?

Exelente ya lo se tengo en claro que no se puede poner todas las ramas al 19 pero si se puede tener el suficiente daño y rango como para pegar y correr, vamos a ser justos la gran mayoria hace eso son pocos los que realmente enfrentan al Oponente con los cazas era y es igual a los que tienen mascota en uso la mascota pega el cazador corre. ¿si? a eso me refiero

El brujo quedó bien.

El caba en mi opinión necesita Retorno de nuevo.

Las skills al 0 permiten especializaciones y dejan ver una mayor brecha entre los niveles bajos y los niveles altos... Fué un cambio no sólo necesario sino que muy bueno.
Simplemente es cuestión de encontrar una configuración que te funcione.

si por supuesto una configuracion que funcione y que pueda servir para varias acciones en ZG aunque creo que no es la mejor opcion siempre algo queda colgado o de mas.

Esas son mis opiniones.

Saludos.
Gracias por responder al Tema
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No por supuesto estoy de acuerdo que velocidad no es lo mas escencial pero si importante gracias a esto puede alcanzar y huir de los de los enemigos, el Skill de "Espiritu Salvaje" (pasivo de velocidad) dice El Cazador es adepto a moverse por ambientes hostiles por eso tiene la velocidad si con sacar escapista y el bonus de HDV esta suficiente movilidad y el pasivo estaba bien

Sobre no tienen velocidad me refiero a movimiento si el bárbaro con retorno si es muy dificil de alcanzarlo pero sin retorno y sin embestida que pasa? a eso me refiero, no en todas las configuracion se puede poner todo

Si pensamos en uno que recien empieza con su primer personaje teniendo poca o ninguna experiencia en juegos MMORPG no es lo mismo no cuesta nada si se levean rapido por misiones y demas pero no es lo mismo levear un 2º o 3º pj etc que levear 1 por primera ves

Exelente ya lo se tengo en claro que no se puede poner todas las ramas al 19 pero si se puede tener el suficiente daño y rango como para pegar y correr, vamos a ser justos la gran mayoria hace eso son pocos los que realmente enfrentan al Oponente con los cazas era y es igual a los que tienen mascota en uso la mascota pega el cazador corre. ¿si? a eso me refiero
Que jodido es responder cuando responden dentro del Quote

Respecto al caza, sí, creo que el pasivo estaba bien... Pero cuando nerfean lo hacen en serio ¿Viste?

Emmm al bárbaro sin Embestida y sin Retorno aún tiene Desquicio con la cual puede evitar cualquier tipo de noqueo o mareo, esos segundos aún sin un buff de velocidad perfectamente pueden servir para llegar a rango... Y cuando te llegan a rango

Respecto a alguien que recién empieza un MMORPG se le va a dificultar cualquier subclase, no sólo a el conjurador.

Por último, el tira que corre de una pelea al mejor estilo del cazador pre-actualización es un pt, y eso no tiene nada que ver con el balance

(:
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