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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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#1 |
Banned
![]() ![]() Join Date: Aug 2011
Posts: 4,089
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Actualización de Balance – Etapa 1 – Implementación
Basados en el feedback recoletado en siguientes temas, Link 1 – Link 2, y considerando algunas de las sugerencias de los usuarios, las modificaciones finales serán las siguientes: Clase: Guerrero (Barbaro y Caballero) • Finta: Pasará a formar parte de la disciplina "Vanguardia" de Caballero, reemplazando al poder "Intimidar". • Intimidar: Pasará a la disciplina "Tácticas" en el lugar de "Puntapié". • Puntapié: Pasará a la 1era posición de la disciplina, en el lugar que ocupa Finta. Clase: Arquero (Cazador y Tirador) • Emboscada: El rango de este poder será reducido a 10 mts. • Puño Aturdidor: El efecto "No puede atacar" será reemplazado por "Aturdir". Clase: Magos (Brujo y Conjurador) • Dominio de la voluntad: El rango de este poder será reducido a 10 mts. Subclase: Tirador • Ráfaga de viento: Los efectos de daño de este poder serán eliminados. Esto permitirá que, si el objetivo está afectado por el buff "Intervención divina", no pueda ser afectado por este poder. • Regeneración de Mana: Será reducida levemente en situación de combate. -------------------------------------------------------------------------- Tengan presente que estos cambios forman parte de la 1er Etapa. En el transcurso de los próximos días publicaremos los cambios previstos para el Etapa 2. Saludos! |
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#2 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Aug 2008
Location: Mar del Plata
Posts: 194
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Pero estan seguros que leyeron y consideraron las criticias y opiniones de los usuarios? estan seguros??
Me ilusione con que iban a nerfear al tira y quitar duracion de confundir , cosa que TODOS lo pedian |
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#3 |
Master
![]() ![]() ![]() Join Date: Dec 2008
Location: Argentina, Buenos Aires, Moreno.
Posts: 504
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Se ven bien, esperemos ver la etapa 2.
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Rankings: Brujos Aventureros de Syrtis 2ºNivel 50Condiciones y Términos de Uso Mis videos del RO Sugerencia Interesante |
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#4 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: Oct 2007
Location: Argentina
Posts: 208
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Frosk quizás vos sepas o puedas preguntar, ¿a que se debe el cambio a puño aturdidor? Es que nunca se vio esa skill como un problema.
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Fedde
Archiduque de Algaros |
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#5 |
Baron
![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Jul 2007
Location: Colegiales, BA.
Posts: 703
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Prefiero una rafaga con rango 35 o 30 y mantener el daño. Y adhiero tambien al pedido de reducir la duracion de oscuridad y confundir.
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#6 |
Banned
![]() ![]() Join Date: Jun 2008
Location: Madrid
Posts: 235
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Amí me parece bien , por opinar en una sub , quisiera decir lo que ya oí por ahí , que ahora que el cazador se queda sin ''noqueos'' , debería volver su velocidad antigua.
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#7 |
Initiate
![]() ![]() Join Date: May 2008
Location: Bogotá, Colombia
Posts: 144
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+1... Por más que pienso y pienso en el tema no entiendo cuál es el desbalance de puño.
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#8 |
Banned
![]() ![]() Join Date: Jun 2008
Location: Madrid
Posts: 235
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#9 | |
Initiate
![]() ![]() Join Date: May 2008
Location: Bogotá, Colombia
Posts: 144
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#10 |
Count
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Join Date: Oct 2008
Location: Argentina [Buenos Aires]
Posts: 1,415
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Modifican algunos poderes que nunca hubo quejas y no modifica a uno que se viene discutiendo de hace mucho como aplastamente.
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Conjurador - zelk Bárbaro - Sombra Nocturna |
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