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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

View Poll Results: ¿Que opinás de la skill "cuerno de guerra" de la rama wm?
Ninguna subclase debe tener cuerno. 85 53.80%
Todas las subclases deben tener cuerno. 14 8.86%
Sólo los tiradores deben tener cuerno. 5 3.16%
Sólo los cazadores deben tener cuerno. 38 24.05%
Sólo los conjuradores deben tener cuerno. 6 3.80%
Solo los brujos deben tener cuerno. 5 3.16%
Sólo los bárbaros deben tener cuerno. 3 1.90%
Sólo los caballeros deben tener cuerno. 25 15.82%
Otra opción que no figura en la lista. 7 4.43%
Multiple Choice Poll. Voters: 158. You may not vote on this poll

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Old 10-27-2012, 09:23 PM   #1
el dolape
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el dolape is on a distinguished road
Default Cuerno: ¿Debe quedar o debe eliminarse?

La idea de esta encuesta es empezar a unificar las opiniones de los usuarios, o por lo menos de la mayoría, en lo que respecta a los poderes wm.
Vi que muchísima gente estaba de acuerdo en algunos casos puntuales.

El caso que tuvo mayor repercusión fue que cuerno va, en principio, a quedar sólo para los arqueros.

Aclaro por las dudas, que se puede elegir más de una opción.

¿Ustedes que opinan?
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Last edited by el dolape; 10-28-2012 at 02:53 PM.
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Old 10-27-2012, 09:48 PM   #2
thorch48
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considero que cuerno esta bien, pero a mi forma de parecer, deberia poder usarse cuando haya X compañeros de reino, no solo uno, asi se evitaria que dos pj del mismo reino atacaran una zona de leveo de pj de level bajo y huyeran sin sar ninguna opcion a los atacados
por cierto, veo que la gente vota, pero no opina
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Old 10-27-2012, 09:54 PM   #3
Hypa
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Si el cuerno solo se pudiese activar con un minimo de 10 aliados cerca no podrian abusar, como lo van a hacer, despues de la actua y se usaria mas que nada para lo que fue diseñado... un remis (?)

O en su defecto hacerlo desaparecer...
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Abnegación: ¿Se necesita una razón para ayudar a alguien?
Yo me hago responsable de lo que digo, no de las interpretaciones de los demás...
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Old 10-27-2012, 10:12 PM   #4
el dolape
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Originally Posted by thorch48 View Post
considero que cuerno esta bien, pero a mi forma de parecer, deberia poder usarse cuando haya X compañeros de reino, no solo uno, asi se evitaria que dos pj del mismo reino atacaran una zona de leveo de pj de level bajo y huyeran sin sar ninguna opcion a los atacados
por cierto, veo que la gente vota, pero no opina
Exacto. La idea es proponer otras opciones a lo que propone NGD: "Le dejo cuerno a los arqueros y que lo activen cuando tienen tres aliados cerca". NO estoy haciendo una crítica barata, porque admito que es un tema bastante intrincado el del cuerno y los poderes wm. Pero veo que no hay precisamente conformismo ante la idea de que cuerno sea sólo para arqueros. Asi como se propone no va. Me parece que conjuntamente nustras ideas sumadas a las ideas de NGD, se puede armar algo bueno. Y si bien falta poco para la acutualización aún estamos a tiempo de reveer algunas cosas.
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Old 10-27-2012, 10:15 PM   #5
Allforplaying
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Sin cuerno, fin de problema.

Igual ojo que se puede jugar sin cuerno eh
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Old 10-27-2012, 10:23 PM   #6
xDani360x
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Originally Posted by Hypa View Post
Si el cuerno solo se pudiese activar con un minimo de 10 aliados cerca no podrian abusar, como lo van a hacer, despues de la actua y se usaria mas que nada para lo que fue diseñado... un remis (?)

O en su defecto hacerlo desaparecer...
Para 10 no merece la pena. Es una habilidad menos para los arqueros que para guerreros y magos (individualmente hablando). Prefiero así su eliminación
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Old 10-27-2012, 10:34 PM   #7
contra
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Tienen que sacarla, es una skill re abusiva con los leveadores.
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Old 10-27-2012, 10:39 PM   #8
marcos_hacker
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marcos_hacker is on a distinguished road
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Para mi deberian tener los cabas, ya que son la subclase mas lenta, pero bajarle la duracion y la recarga
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Old 10-27-2012, 10:48 PM   #9
Tuor
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Tuor will become famous soon enoughTuor will become famous soon enough
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Muy prematuro para votar, esperemos a ver como impactan los poderes en zg y después vemos.
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Tuor
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Old 10-27-2012, 10:53 PM   #10
Sr-X
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Cuerno tiene que pasar a la papelera de skills eliminadas por desbalanceantes.

Da igual quien la tenga, o se creen que por tenerla solo los arqueros no la van a disfrutar los bárbaros, cabas, brujos y conjus que vayan con ellos en la "mastur"?

Cuantos mas aliados necesite esa skill para invocarse, mas grande será la "mastur"; el día que hicieron que para activarse requería un aliado, los que antes veías cazar solos, ya cazaban en parejas.... Si pones que requiere 10 aliados, irán en grupos de 15, por si se muere alguno que puedan seguir usándola.

Hemos convertido una skill que era muy interesante en un abuso

Saludos.
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Xelfo, Marksman MM(MobMaster) - Bruixa, Conjurer
Chandrian * Fuego de Fénix * Legión Imperial de Syrtis
"Si no sabes quien soy... tu mejor opción es andar con cuidado" (BB 5x09)
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