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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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02-03-2017, 02:47 AM | #341 | ||
Apprentice
Join Date: Jan 2014
Posts: 88
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Aun asi, supongamos que te doy la razon y que coordinar es muy facil, ninguna combinacion de areas es tan efectiva/destructiva como para matar a 10 o 15 enemigos en un solo avance y en caso de que eso pase, es una tontera enorme que venga un pj con santuario, aprete un solo boton y reviva a todos o casi todos esos muertos que tanto costo bajar. Quote:
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02-03-2017, 03:38 AM | #342 |
Baron
Join Date: Dec 2014
Posts: 760
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Estoy con Skjringsaal, coordinar no es complicado, otra cosa es que quieras que cualquiera que pase por tu lado sepa coordinar (cuando juegas solo), pero hay muchos jugadores que jugamos coordinados y es cierto que con 1 brujo y 3 bbs que lanzan área en el mismo punto, es suficiente para matar a todos los que allí estén (revisa tu MP @Jarestail).
Respecto al ejemplo de "pocos contra muchos" a mi se me hace que va a ser todo lo contrario, al final serán los pocos los que terminen perjudicados, ya que si quieres tomar un fuerte entre pocos y coordinando para matar enemigos, éstos tarde o temprano te matarán y debido al nerf, el fuerte va a caer mas rápido de lo que debería. Supongo que tu actual problema es con revivir en masa en las invas mañaneras, comprendo eso porque yo he estado en el mismo lado, siendo algunas veces el único en mura para defender y ver que no puedo hacer nada para detenerlos, pero no se puede pedir un nerf en base a un problema que reside en el sistema de invasiones. |
02-03-2017, 04:10 AM | #343 | ||
Apprentice
Join Date: Jan 2014
Posts: 88
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Partiendo de la base en que los videos no me dicen nada en estos temas, en el video que me pasaste por mp estas mostrando una situacion "ideal" podria decirse donde son 2 o 3 partys armadas coordinadas por mumble (factor muy importante pero no vinculante en estas discusiones) mas algunos personajes randoms que si bien no estaban coordinados con ustedes tambien suman a la enorme mayoria que eran respecto a los rivales alsirios. Si mal no vi eran por lo menos el doble que sus enemigos en ese fuerte, con lo cual esa coordinacion que pudo ser buena o no, no se puede evaluar correctamente. La verdad es que con esa cantidad de gente pasas por arriba a cualquier rejunte alsirio en cualquier horario, de todas formas eso es un tema poblacional que no viene al caso. Quote:
Quizas el problema sea solo mio, que lo veo desde el punto de vista alsirio donde todo cuesta el doble, sacar verdes o rojos de aggers es una tarea titanica y cuando logras matar una cantidad importante de enemigos, que un solo personaje sin ningun tipo de esfuerzo te reviva a mas o menos 10 tipos en tu cara sin que puedas hacer nada para evitarlo, la verdad que es ridiculo. Si a esto ultimo le sumamos que es un juego de distancias relativamente cortas a recorrer, me da mucho mas motivos para no encontrarle sentido a la existencia de esa skill. |
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