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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema |
View Poll Results: Subclase más fuerte del juego | |||
Caballero | 5 | 6.58% | |
Bárbaro | 9 | 11.84% | |
Tirador | 21 | 27.63% | |
Cazador | 2 | 2.63% | |
Brujo | 27 | 35.53% | |
Conjurador | 12 | 15.79% | |
Voters: 76. You may not vote on this poll |
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08-16-2018, 07:14 PM | #51 |
Pledge
Join Date: Nov 2011
Location: Buenos Aires, Argentina
Posts: 7
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Qué haya gente de nuevo en el caballero no significa que sea el mas fuerte jajajaja, pero hablando enserio el cazador tan pocos votos? Es una maquina de matar en desventaja y escapar encima...
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Mi escudo es el mejor arma... Legend of High Elves of Valinor |
08-16-2018, 07:56 PM | #52 |
Count
Join Date: Feb 2009
Location: Haus deiner Mutter
Posts: 1,750
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Y mas con pet.. aunque ahi es un poquito mas complejo administrar bien el mana.
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h o u d i n i (cj WM) //-// Acid Bubble (cz WM) [RN]
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08-16-2018, 08:07 PM | #53 |
Master
Join Date: Nov 2014
Location: Tampico Tamaulipas México
Posts: 556
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ya cierren esto, esta todo desvirtuado.
la sub mas fuerte el el bj y punto.
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Ofle Ymes Oreyabak - Ofle Ogam Le - Ofle Narg Le - Al servicio de Syrtis Francotiradorr (RETIRADO)
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08-16-2018, 08:34 PM | #54 |
Banned
Join Date: May 2009
Posts: 278
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08-16-2018, 09:10 PM | #55 | |
Master
Join Date: Sep 2007
Location: alrededores de pb Catalunya!
Posts: 292
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Quote:
un caballero ya sea con un set wm ya te puede hacer bastante daño sin necesidad de tener que armarte hasta los dientes. Luego están los típicos cazadores d++wn que han conseguido joyas wm y te salen camu con cc 5 y te hacen demasiado daño, esos que no tienen ni manos ni cerebro y hacen paracer al caza muy dañino. |
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08-16-2018, 09:33 PM | #56 |
Baron
Join Date: Jul 2009
Location: River Plate.
Posts: 846
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El brujo ta re broken gente. Digan lo que digan: Tiene un noqueo rango 30 EN AREA y con bastante daño. Mod es una autentica pasada en efecto y duración al igual que tornado. Mod y tornado no pueden durar lo que duran actualmente, teniendo en cuenta que no es acorde a la duración de los efectos actuales. Igualmente no nerfearía terror, esta bien como está, pero lo nombro porque al parecer en los comentarios acá quieren hacer ver de que el brujo está en desventaja siempre... pueden chuparse una verga.
Otra cosa, al brujo los ultimos 3 o 4 cambios de balance lo vienen beneficiando. Y actualmente se snowbolearon 3 actuas seguidas de buffeos y cambios que al brujo le vinieron super bien y bueno, es lo que es actualmente. Primero el buffeo a barrera, staglamita, invocar rayos. Los cuales me parecen bien, mas que nada invocar rayos que es una alta skill que me encanta la verdad. No la tocaría. Junto al buffeo de barrera vino el puto compañero ese de 10% bonus de armadura que quebrantó todo aún mas: Set champion+compañero broken+barrera buffeada+joyas wm+5k de vida= Es lo que es, un puto tanque. 1v1 es casi imposible counterearlo a menos que verdaderamente el brujo quiera perder. en grupo con areas y la cantidad de cc que tiene, gravita muchísimo. La reducción de rango de arcos afecta aún mas al momento del brujo ya que la parte mas cruda y determinante de las peleas se dan en areas de rango 25 20 donde el brujo se siente super bien. Aunque tampoco estoy en desacuerdo con el nerfeo de rangos de los arcos, me parecieron perfectos. Solo lo nombro para explicar la superioridad del brujo actual. Igualmente también estoy de acuerdo con que deben inventar algo parecido al AP (Poder de habilidad) ya sea bonus o atributo, que sea solamente utilizado por el brujo para incrementar los daños de relámpago, explosión de hielo y esas weas, cambiar algun atributo de joyas wm y sumarle esto para buffear esas skills desactualizadas así el brujo puede volver a burstear a alguien en 8 segundos como si fuese un bárbaro, pero si lo agarran mal parado explota como un sapo como si fuese realmente un brujo y no un tanque. Para eso el staff necesita estar muy fino en la modificacion de joyas melee, sets champions y joyas de vi que, mas tarde que temprano, nos dimos cuenta que afectaron negativamente a lo natural del regnum. Imaginate, ya estas cansado de leerme hablar del brujo y ni siquiera nombré los drenajes de mana (Ignición, sádicos, préstamo) 2018 y siguen existiendo ignición y sádicos. En fin... Edit: ¿Hiedra en masa era necesario?
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No Chance |
08-16-2018, 10:22 PM | #57 | |
Apprentice
Join Date: May 2015
Posts: 58
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Quote:
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Skbioo (Bb) - Skbiadoo (Tira) Emppu (retired)
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08-16-2018, 10:41 PM | #58 | |
Master
Join Date: Nov 2014
Location: Tampico Tamaulipas México
Posts: 556
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Quote:
El bj esta modo dios, apunta con su baculo y lo puede todo.
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Ofle Ymes Oreyabak - Ofle Ogam Le - Ofle Narg Le - Al servicio de Syrtis Francotiradorr (RETIRADO)
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08-17-2018, 12:09 AM | #59 |
Baron
Join Date: Dec 2007
Location: Argentina, Bs As, Chivilcoy
Posts: 956
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El error de este post es que se compara a las subclases en 1vs1.. hablando de pvp el tirador si quiere nunca le llega el brujo. Si van a nerfear los drena mana que le quiten movilidad a los tiradores.
No me afecta si quitan ignicion de mana porque más que nada lo uso por el daño que hace (sin hablar de pvp) y por su corta invocación pero si se quita ignicion se tiene que subir el daño de los constantes que estan obsoletos y eso no se puede negar, relampago tiene el mismo daño que el año 2007 y hay 10 niveles más Tornado no me parece un desbalance, es mas se usa muy poco, tiene invocación de 3 segundos y el daño que hace no es exagerado, es más el daño que tiene es viejo. Mod se le bajo 10 segundos (es un poder planteado para guerra y que deja mucho que desear ya que tenes que mandarte) en caceria muy rara vez lo pongo en mi config porque tenes que sacrificar otros skills que me parecen mas utiles, si los enemigos saben pelear es muy dificil que mod los cague Muro de viento podrian nerfearlo un poco si quieren pero los constantes, bola de fuego tienen que ser aumentados si o si, el daño es viejisimo, del 2007 para atrás Last edited by F-Dartz; 08-17-2018 at 12:29 AM. |
08-17-2018, 01:28 AM | #60 |
Master
Join Date: May 2012
Location: Alsius Hall of Fame
Posts: 567
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El otro dia salio un bb de atras de un arbol y nos engancho a un conju, a dos arqueros y a mi un tifon de 1500, se limpio al conju y a los arqueros de un plumazo y se las tomo con retorno y votas con VM mientras yo puteaba como un pelotudo.
No te podes quejar de las areas que son claramente orientadas a RvR cuando un pj en particular las usa 1vs1, con el gasto de puntos, el tiempo de recarga e invocacion y aveces el costo de mana que tienen. Si todos los brujos jugasen como Galo que te tira MoD para ir a buscarte al arbolito, ya me tendria los huevos al plato el MoD, pero son muy pocos los que juegan con el y con lo que sacrifican para usarlo, si me la hacen mankear los felicito. Vamo, es como que un tira te mande flecha de rayos, o que un caza con set de draco te boludee con abrojos al 5, que mas sobada que eso? Dicho esto, el brujo esta bastante para arriba con las joyas y los sets, pero la extrema dificultad que supone jugarlo bien es un condicionante justo. El brujo es un caso aparte en el balance porque palo por palo, es el personaje con el mejor abanico de posibilidades para explotar. Jugado a la perfeccion, no tiene parangon en ninguna otea sub. Cosa que te sorprende es matar pjs 60 con un brujo 47-48, o lo facil que es gilear a un bb de esos pro que andan todos seteados y con joyas. Pero uno se da cuenta que tan exponencial es la capacidad de un brujo cuando matas otro brujo 10 lvls superior. Ahi te das cuenta de que el exito o fracaso con un brujo recae mucho en las manos y la inteligencia del jugador. Con un tira lvl 50 no se puede matar otro tira 50. Con un caza 50 tampoco. Con el bb se puede... si el otro bn esta afk. Con el brujo se puede. Hay que jugarlo prolijito nomas (siquiera ser muy bueno) tener un baculo y unos guanteletes con VI y esperar que aparezca uno de esos brujos mancos que pululan la ZG (el 90% de los brujos). Al final, ese es el problema con el brujo. No se lo puede "tocar" sin romperlo, porque uno de cada 10 brujos es una maquinita, pero los 9 restantes son una poronga. Si tocas demasiado los stats o los skills, estas cagando a 9 de 10 jugadores... Y nada te asegura que el otro no encuentre otra forma de amortiguar el nerfeo. No se puede nerfear a un pj porque "algunos" juegan bien con ese pj.
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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cor, fuerte, mas, regnum, subclase |
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