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Old 01-13-2019, 12:15 AM   #1
Adrian
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Arrow AMUN: Torres de Vigilancia

Hola gente,

Finalmente les podemos presentar una versión inicial de las Torres de Vigilancia para que puedan probar y comentarnos sus opiniones y sugerencias. Para esto, antes debemos aclarar algunos puntos muy importantes y a los que les rogamos que presten mucha atención:

- La versión es Beta, por lo cual habrán muchos detalles a pulir (tales como errores de texturas, modelos 3D, edición de mapa, colisiones, etc.) y mecánicas que ajustar (tiempos, daños, defensas, distancias, etc.).
- No hemos probado con muchos jugadores, por lo cual llevará un tiempo ajustar las variables para que se adapten y creen una experiencia de juego más agradable.
- Las torres no reemplazarán a los fuertes o castillos y no representarán un objetivo que de recompensas directas o que acapare una gran cantidad de tiempo de jugabilidad.

Aclarado esto, pasamos a explicar nuestra visión sobre las Torres de Vigilancia:

La finalidad de las torres es dificultar el tránsito entre las zonas de guerra de una forma estratégica. De ninguna forma están diseñadas para actuar como bloqueo completo del paso por puentes (o en otras zonas en un futuro) si no para plantear un dilema a quien vaya a cruzarlas.

Actualmente la captura de fuertes y castillos se desarrollaba a través del ataque sin aviso de un ejército para luego esperar sentados a que el reino dueño de esa edificación venga a defenderla, si quiere. Esto, a un precio nulo para el atacante y sin mucho que planear. También, cuando un jugador sólo o en un pequeño grupo quiere esparcir el terror sobre aquellos que están entrenando, sólo cruzan un puente y entran a la zona de conflicto sin que esté defendida de ninguna manera. Esto no tiene sentido alguno, ¿no?

Entonces, ¿qué pueden lograr las torres para compensar estos asuntos?

- Que un ejército deba capturar silenciosamente la torre de vigilancia evitando que los guardias avisen a los enemigos cercanos o a todo el reino enemigo.
- Que un cazador deba pasar camuflado para no ser detectado.
- Que un grupo dependa de un cazador para que este sume su importancia y rol determinante en la guerra.
- Que quien quiera cruzar sin vencer a los guardias que lo pueda hacer, pero que el reino sea alertado y que quienes reciban ese alerta puedan ir a buscarlo.

Para lograr todo esto, harán falta ajustes.

Necesitamos que entiendan que este agregado va a poder ser neutralizado fácilmente para quienes se organicen adecuadamente y esa es una de sus más importantes finalidades: articular grupos organizados.

La jugabilidad, como está planteada ahora, es bastante fácil. A través de cómo la utilicen en las pruebas veremos de ampliarla y no se descartan cambios grandes, pero siempre siguiendo esta idea principal que les hemos explicado.

Algunas ideas que todavía hay que pensar:
- Permitir una única advertencia que no puede ser evitada, pero sólo a enemigos cercanos.
- Un guardia montado que va a alertar a aliados, pero que puede ser neutralizado si se lo alcanza.
- Cambiar la forma del frente de la torre para cambiar de batalla abierta a batalla de tarimas/rango.
- A través de un cálculo de la población promedio de un reino, la influencia de cada jugador dependiendo de su reino puede ser balanceada.

Errores conocidos:
- La torre de Ignis no tiene colisión en la parte de atrás que permite que se entre fácilmente.
- La iluminación interna de la torre de Ignis no funciona adecuadamente.
- La antorcha de la cúpula de la torre de Alsius no está ubicada apropiadamente.
- Algunos puntos de las empalizadas no son fáciles de atacar.

A continuación, una guía rápida con algunos detalles de cómo funcionan las torres:
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Old 01-13-2019, 12:15 AM   #2
Adrian
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- Las torres se encuentran en los puentes que actúan de frontera entre las tres zonas de guerra de cada reino. Actualmente sólo hay torres en el puente entre Aggersborg y Herbred, y en el de Aggersborg y Samal.

- Cada torre se compone de una Empalizada, tres guardias en el acceso al puente y dos guardias en la torre.


- Al acercarse a los guardias de una torre enemiga, el General procederá a avisar a los enemigos cercanos (máximo a 250 metros) a menos que sea vencido antes del tiempo visualizado en pantalla. Si uno se aleja apenas comenzado el conteo, es posible que el General no avise.

- Si el General es vencido o ha avisado, el Vigilante será el próximo que pueda avisar, pero esta vez a todos los enemigos dueños de esa torre en toda la zona de guerra. Se podrá visibilizar el conteo de la Vigilante. El conteo de la Vigilante sólo se cancela con su muerte, por lo cuál es imperativo destruir la Empalizada e ir a vencerla.


- Una vez vencido el General y ambas guardias escoltas, la Empalizada será vulnerable y tiene que ser atacada para que la torre pueda ser dominada.

- La Vigilante y la guardia en la torre no pueden ser atacados hasta que la Empalizada esté destruida por completo.


- Una vez destruida la Empalizada, comenzará el proceso de dominación, en el cual la presencia de enemigos y aliados determinará qué tan rápido se captura o recupera la torre. Por ejemplo, si hay igual cantidad de enemigos vivos que aliados, no avanzará ni retrocederá el estado de captura. Influye más un personaje que está dentro del área de la torre (la Empalizada lo marca bien) que un poco alejado.

- En pantalla se puede ver un indicador que marca quién va dominando la torre. Este se irá completando con el color del reino para que quede claro quien será el próximo dominador de esa torre.


- Una vez dominada la torre, aparecerán los guardias del reino nuevamente.

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Old 01-13-2019, 12:32 AM   #3
Abocse
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Perfecto!
entranado al servidor, en seguida me pongo a buscar errores
manos a la obra muchachos! ayudemos a este equipo!!

Lo que no entendi, como que el guardia dará avizo a los enemigos?
No es a los aliados?
Osea, por ejemplo. Guardia de torre; Jugadores de alsius, enemigo en la torre!
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Old 01-13-2019, 12:32 AM   #4
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al menos ustedes tienen alguna previsión de apertura?
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Old 01-13-2019, 12:43 AM   #5
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Originally Posted by Abocse View Post
Lo que no entendi, como que el guardia dará avizo a los enemigos?
No es a los aliados?
Osea, por ejemplo. Guardia de torre; Jugadores de alsius, enemigo en la torre!
Los aliados del guardia son tus enemigos
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Old 01-13-2019, 12:48 AM   #6
ErichHertz
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Una advertencia: El ximerin que gastes en Amún también está siendo descontado y no se regenera como antes pasaba, compré 2 estandartes en Amún apenas abrió, y no solo todavía no han vuelto, sino que al entrar al RA, la cantidad de los 2 estandates también había sido decontada, tengan cuidado.
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Old 01-13-2019, 12:56 AM   #7
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Al fin, lastima que ahora salgo y no tengo tiempo hasta mañana de probarlas bien

Una cosa que note, es que toda la empapalizada sirve para entrar donde sea que la toques. Esto se vuelve molesto ya que varias veces se clickea accidentalmente y nuestro pj se mueve hacia ahí, afectando la jugabilidad. Estaría bueno que pongan a lo sumo unas partes de la empalizada que sirvan como punto de acceso para que no ocurra esto. Saludos!
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Old 01-13-2019, 01:03 AM   #8
Trap69
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Desde el puente que une el save de Samal con el camino hacia Aggesborg, en la esquina del puente si saltas hacia la empalizada, se puede llegar a colgar encima de ella, lo que permite la entrada de enemigos sin que tal empalizada sea capturada. creo que eso podria pasar en todas las demas torres.
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Old 01-13-2019, 01:04 AM   #9
Abocse
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Primer sugerencia:

1.- Quitar la colision de los tejados de las torres, asi los arqueros que quieran atacar/defender desde lo mas alto, pueden tener una vision buena.
el tejado limita un 80% la visibilidad al acercar la camara a la nuca del personaje.
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Old 01-13-2019, 01:12 AM   #10
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Una advertencia: El ximerin que gastes en Amún también está siendo descontado y no se regenera como antes pasaba, compré 2 estandartes en Amún apenas abrió, y no solo todavía no han vuelto, sino que al entrar al RA, la cantidad de los 2 estandates también había sido decontada, tengan cuidado.
Arreglado y devuelto el Ximerin consumido!
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amun, desarrollo, torres, vigilancia


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