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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum |
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11-28-2019, 06:23 PM | #41 | |
Master
Join Date: May 2012
Location: Alsius Hall of Fame
Posts: 567
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En cuanto a si son duros o no, es relativo, yo no tengo problemas en bajar un brujo pero de nuevo, no tengo las mismas armas que la mayoría de los jugadores. No veo que al brujo le hayan dado skills defensivas, y por lo de la joyería, si anda con joyas melee está sacrificando otros stats y me parece justo, por ese lado no tengo nada que decir. En cuanto al afano de sirvientes / ignición / préstamo, aclaré en la misma respuesta, que considero algo re pesado pero que siempre fue así, y que solo es un problema si el brujo hiciera enormes cantidades de daño como lo hace ahora. Osea te pegan 3k con dos skills y encima te tenés que aguantar que te afanen el mana? Eso es lo que dije. Justamente, no es Magma lo que hace al brujo OP, sino más bien el arsenal completo al que SE LE AÑADE Magma, que hoy por hoy debe ser la skill más OP del juego.
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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11-28-2019, 06:42 PM | #42 | |
Master
Join Date: May 2012
Location: Alsius Hall of Fame
Posts: 567
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Hablando en serio, Magma no es EL problema, pero es un problema. Tampoco vengan todos los brujos acá a tirarme Puño y Mete como que soy el único hijo de puta que los quiere nerfear, podríamos ponernos a hablar de cómo Lluvia de fuego hace mucho daño para el costo de mana que tiene y el rango, o como las Instancias del CABA y su rápida recarga sumado a la enorme resistencia a poderes de control que tienen están haciendo imposible el combate melee... Éste es un post sobre Magma, que quieren que les diga? En cuanto a balancear el PvP y mantener el equilibrio en RvR, vos también sabés que eso es re difícil de hacer. En mi opinión, NGD busca skills de PvP que sean dinámicos incluso si aveces están un poco OP, para ir balanceando para arriba, y en RvR mete alguna que otra área para probar y moldear el juego cooperativo con un efecto lo suficientemente potente para marcar la diferencia pero no tan OP como para declinar completamente la balanza. Pero vos fíjate, el brujo destaca tanto en PvP como en RvR, tiene unos skills para solear que son hermosos, y básicamente es el único personaje que puede hacer crowd control, el otro es el conju pero es un PJ de soporte, y obvio... ¿Quien se atrevería a comparar Curación Mayor con Tornado, Tormenta o el viejo Terror? El brujo no tiene comparación. Obvio que es un personaje difícil de jugar, y bastante vulnerable, pero jugado bien es determinante. Ningún otro PJ puede marcar la diferencia así.
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Los soldados vienen y van... pero la familia de Hades es eterna.
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11-28-2019, 07:35 PM | #43 |
Banned
Join Date: May 2009
Posts: 278
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Scott, mira el changelog. Hoy nerfearon la explosion de magma, la ignicion de mana y la masa devoradora.
A m me da igual porque ya hace tiempo que no juego con el brujo y ni loco pienso volver a jugar con él. Hay que reconocer que en el transcurso de los años se han pasado mucho con los continuos nerfeos. Por lo menos deberían haber aumentado el daño de los baculos que es ridiculo. Habria que poner el daño a un nivel actual, que se ha quedado extremadamente bajo. Esa es mi opinion neutral. Cuando yo empecé a jugar, el caza y el brujo eran las subclases mas op del juego. Ahora son las peores. Ni tanto ni tan poco. Se han pasado de un extremo al otro. La solucion no es el nerfeo de una subclase op (como es el tira actualmente) sino darle a las otras subclases herramientas para contrarrestar la superioridad tan excesiva de la otra. |
12-02-2019, 03:32 PM | #44 | |
Count
Join Date: May 2014
Posts: 1,040
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Se les mejoró estalagmita, puño de golem, explosión de magma, explosión de hielo y seguramente hay más cambios que me estoy olvidando, en varias actuas, al igual que a las otras subclases. Se está intentando mejorar poderes sin uso, ajustar lo que están demasiado altos e ir arreglando varias cosas por update, de forma más frecuente. Los leo en el foro, discord etc.. si tienen sugerencias, criticas constructivas, ideas, cambios, novedades o lo que se les ocurra, pero vean todo, no solo una parte! |
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12-09-2019, 09:03 PM | #45 | |
Banned
Join Date: May 2009
Posts: 278
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Quote:
* Respecto a Masa Devoradora: no conozco a nadie que lo use (ni brujos ni conjuradores) y no porque sea un poder malo, al contrario, es muy bueno pero, al igual que Maestro del Tiempo, debido a su posición extrema en una rama poco usable no es posible usarlo por carencia de puntos ya que hay otras ramas que son más imprescindibles. Si estuvieran al principio de la rama se usarían más. Es una lástima pero es lo que hay. Last edited by Kralmoe; 12-10-2019 at 08:09 AM. |
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12-09-2019, 11:16 PM | #46 | |
Initiate
Join Date: Jun 2015
Location: Montevideo, Uruguay
Posts: 237
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Quote:
Saludos.
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Jason Grace, fundador de Stone Hero's |
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12-10-2019, 05:51 AM | #47 |
Baron
Join Date: Jan 2008
Location: Skolheim
Posts: 754
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Opinan sin haber probado nada. Explosion de hielo mejoro mucho, al punto que ahora es el nuevo poder de moda. En cuanto a masa devoradora se redujo la duracion pero se aumento el daño. Si le llegar a meter eso a alguien sin bufs le quitas media vida.
Ahora el brujo tiene una completa variedad de daños magicos y fisicos para elegir. Se terminaron los drenadores de mana que era tan asqueroso. Me parece perfecto los cambios ya que nadie puede negar que magma era un abuso lo mismo qie el drenaje de mana. Ahora esta mas equilibrado en cuanto a daño.
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Bern: conjurador - Tabanito: cazadora
Adan Buenosayres: brujo - Pepe Cortisona: bárbaro honeste vivere - suum cuique tribuere - alterum non laedere |
12-10-2019, 09:50 AM | #48 |
Duke
Join Date: Jun 2007
Location: Montsognir, Alsius, Regnum
Posts: 4,388
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Sí, fueron muy positivos los cambios. Quizá pediría que se volviese a bajar la recarga de préstamo (subida hace muuucho tiempo desde 30 o 45) y tener en cuenta que el bonus de -% regeneración de vida de masa es un poco extraño y en futuros cambios quizá sea mejor tenerlo en cuenta como algo a combinar con otros efectos en una habilidad aparte.
Ya no se siente que te matan de dos poderes, aunque sí te comprometen mucho y son MUY disipables así que digamos que está bien. En guerra se volvió más insignificante por la cantidad de curaciones y disipar que hay. Yo, personalmente, le borraría el efecto visual cutre que le pusieron del fueguito en los pies porque ya no es tan mortal para necesitarlo y termina siendo un cambio visual que compromete la calidad del juego y que termina degradando la situación del brujo. Lo retrotraería al efecto original. El cambio de explosión de hielo de -%VM complicó más todavía a los bárbaros. En mi opinión está bien que un brujo se defienda de varios personajes usando controles, y veo que los problemas de movilidad y dependencia del bárbaro por su daño exacerbado no son exclusivos del brujo (lo kitean todos los personajes). El problema del bárbaro está en el bárbaro, pero hay que mencionarlo. |
12-11-2019, 10:30 PM | #49 | |
Initiate
Join Date: Apr 2014
Posts: 108
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Quote:
(Si entendiste el chiste eres demasiado inteligente :U Leily, no me banees)
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Do I save?
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