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Old 06-24-2020, 12:58 PM   #1
FranSan93
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FranSan93 is on a distinguished road
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Buenas, vengo aqui porque yo creo que ya es hora de agregar nuevas estadisticas pues todas las armas se centran solo en daño y ya eso se vuelve algo aburrido a pesar de que algunas deberian de arreglarle algunas cosas, EJ: las armas de los magos aveces caen con bonus que son para dar ataques normales por lo menos deberia de ser que los baculos todos tengan reg. mana, capacidad de mana, velocidad de invocacion, daño elemental (si dice +55 daño de hielo que ese +55 se le sumen a los poderes de daño con hielo).

Creo que ya es hora de ver daño al porcentaje de su vida maxima (para matar pj con mucha HP), daño penetrante (para bajar pj con muchar armadura fisica o magica), robo de vida (para curarse un % de daño hecho), quema de mana (para bajarle mana a pj con mucho mana), etc. Creo que hay un sin fin de estadisticas o bonus que se pueden agregar para que el juego sea mucho mejor, tambien deberian de agregar mazmorras y mas instancias, en lo personal no veo atractivo la forma en la que va el % de critico osea que si tienes 10% y un arma a como mucho dice 25% de critico solo se suma el 25% de ese 10% que seria 2.5%!!! no es mejor dejarlo fijo y que las armas tengan de 5-20% dependiendo de su nivel, regnum me encanta y para nada me gustaria dejarlo o seguir en lo mismo dia tras dia yo no intento amenzar ni esperar una respuesta de tipo rechazo (no lo jueges y ya), solo quiero que lo mejores que lo lleven mas haya de lo que ha sido y desde el 2008 lo jugue y lo abandone y volvi y asi ando!!! pero es porque no hay algo que me obligue a volver a regnum, no hay algo que diga "hoy tengo que sacar esto, hoy tengo que reunir esto, hoy tengo que matar x boss para x drops de x mazmorra o x instancia", hoy tengo que recolectar para crafting, ya se que mucho de eso esta pero se sienten que no fueron bien hechas como si las pusieron y si la idea es mala pues que todos se aguanten y yo creo que la idea para cada update es darle al su gente mas de mas!!! Buenos dias y gracias por leer.

Last edited by FranSan93; 06-24-2020 at 01:44 PM.
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Old 06-24-2020, 01:46 PM   #2
Stefypeke
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Stefypeke has a little shameless behaviour in the past
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Originally Posted by FranSan93 View Post
Buenas, vengo aqui porque yo creo que ya es hora de agregar nuevas estadisticas pues todas las armas se centran solo en daño y ya eso se vuelve algo aburrido a pesar de que algunas deberian de arreglarle algunas cosas, EJ: las armas de los magos aveces caen con bonus que son para dar ataques normales por lo menos deberia de ser que los baculos todos tengan reg. mana, capacidad de mana, velocidad de invocacion, daño elemental (si dice +55 daño de hielo que ese +55 se le sumen a los poderes de daño con hielo).

Creo que ya es hora de ver daño al porcentaje de su vida maxima (para matar pj con mucha HP), daño penetrante (para bajar pj con muchar armadura fisica o magica), robo de vida (para curarse un % de daño hecho), quema de mana (para bajarle mana a pj con mucho mana), etc. Creo que hay un sin fin de estadisticas o bonus que se pueden agregar para que el juego sea mucho mejor, tambien deberian de agregar mazmorras y mas instancias, en lo personal no veo atractivo la forma en la que va el % de critico osea que si tienes 10% y un arma a como mucho dice 25% de critico solo se suma el 25% de ese 10% que seria 2.5%!!! no es mejor dejarlo fijo y que las armas tengan de 5-20% dependiendo de su nivel, regnum me encanta y para nada me gustaria dejarlo o seguir en lo mismo dia tras dia yo no intento amenzar ni esperar una respuesta de tipo rechazo (no lo jueges y ya), solo quiero que lo mejores que lo lleven mas haya de lo que ha sido y desde el 2008 lo jugue y lo abandone y volvi y asi ando!!! pero es porque no hay algo que me obligue a volver a regnum, no hay algo que diga "hoy tengo que sacar esto, hoy tengo que reunir esto, hoy tengo que matar x boss para x drops de x mazmorra o x instancia", hoy tengo que recolectar para crafting, ya se que mucho de eso esta pero se sienten que no fueron bien hechas como si las pusieron y si la idea es mala pues que todos se aguanten y yo creo que la idea para cada update es darle al su gente mas de mas!!! Buenos dias y gracias por leer.
Bueno vayamos por partes:

Lo primero de lo que hablas realmente solo lo aplicaria a conjuradores pues su daño se ve reducido , en los golpes normales debido a que la INT que es lo que aplica para su daño base esta implementada de la misma forma que la destreza en los arqueros, pero claro si lo pensamos bien el conjurador tambien es la subclase con mejores defensas del juego, con permiso del caballero nose hasta que punto se podria implementar lo que dices.

En el segundo parrafo hablas de posibilidades de ataquers por porcentaje de vida maxima , robo de vida etc , mira no quiero que t elo tomes a mal pero eso solo pasa en el league of legends , en ningun Mmo del mercado se hace esto , si que se aplican ciertos poderes parecidos , porque ejemplo tienes : vampirismo y guardian que hacen la funcion del robo de vida .

Para bajar el mana tienes el despedazar del barbaro , o el prestamo del mago si bien entiendo que pides algo por ejempolo como los poderes que bajan la constitucion y que si por ejemplo un mago dispone de 2000 de mana que durante "x" segundos solo disponga de 1000 por ejemplo sin tener la capacidad aunque robe el mana de tener mas de esos 1000 que le meteria el debuff , algo que me parce interesante.

Respecto al daño por critico , ya tuvimos una temporada donde el porcentaje de critico andaba como se creia debia andar , que es lo que tu pides , y eso convirtio el juego en algo injugable pues un arquero podia detrozarte de 3 impactos literalmente y se descarto por estar jodidamente roto, pues para implementar algo asi deberian bajar el daño base de todos los personajes o incapacitarles para que no se volvieran autenticas maquinas de matar , seguramente que sobre este tema alguien del foro pueda darte mas info.

Bien por otro lado sobre lo de implementar mazmorras y demas se ha hablado muchas veces de ello , de hecho recuerdo un trailer cuando el regnum paso a llamarse champions of regnum donde aparecieron por primera vez lo de las armas duales y se veian una especie de torre a modo de mazmorra pero que nunca vio la luz , tendremos que seguir esperando porque si cuando tenian mucho personal no lo hacian con el escaso personal que tienen ahora , sinceramente creo que ya hacen un trabajo titanico, como se puede apreciar en este ultimo parche ( felicitaciones a adrian , un trabajo soberbio ").

Si que me gustaria , igual que ocurre en otros mmo que los daños se vieran reducidos o aumentados dependiendo del tipo de armadura que uno lleve , por ejemplo los pj mele harian mas daño a los magos y menos a los caballeros ( algo que mas o menos ocurre , pero es mas por poderes exteriores que por la propio tipo de armadura ) , o que los brujo metieran mas daño a los caballeros pero mucho menos que a otros magos por el tipo de armadura que llevan en este caso tela , esto por desgracia no ocurre.

Y lo que dices sobre el contenido engame del juego pues si es discreto , podria mejorarse de eso no hay duda pero poco a poco estan metiendo cosas nuevas , como las bz , ahora el tema del dragon con los amuletos nuevos, ya dijeron que la isla calamar en un futuro tambien sera relevante y poco a poco van metiendo cosas ; pero tienes que entender que este juego es un pay to win con un sistema de lootboxes que te puede gustar mas o menos pero el poder conseguir demasiadas cosas , items sobremanera para tu pj de una manera gratuita, lo que hace es que la compañia no gane dinero y por taqnto cierren el juego .

Entiendo que existen otras maneras de generar ingresso mediante micropagos pero el juego de base esta implementado asi , y para cambiarlo tanto nose si incluso debieran reescribirlo por completo...
__________________
QUE VUELVA EL RANGO DE LAS PUERTAS ; ES DECIR , QUE LA GENTE QUE LE PEGA A LA PUERTA ESTE A RANGO 2 COMO MAXIMO, pues que un arquero te pueda romper una puerta a rango 45 le manda narices .

Last edited by Stefypeke; 06-24-2020 at 01:59 PM.
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Old 06-24-2020, 04:38 PM   #3
FranSan93
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Originally Posted by Stefypeke View Post
Bueno vayamos por partes:

Lo primero de lo que hablas realmente solo lo aplicaria a conjuradores pues su daño se ve reducido , en los golpes normales debido a que la INT que es lo que aplica para su daño base esta implementada de la misma forma que la destreza en los arqueros, pero claro si lo pensamos bien el conjurador tambien es la subclase con mejores defensas del juego, con permiso del caballero nose hasta que punto se podria implementar lo que dices.

En el segundo parrafo hablas de posibilidades de ataquers por porcentaje de vida maxima , robo de vida etc , mira no quiero que t elo tomes a mal pero eso solo pasa en el league of legends , en ningun Mmo del mercado se hace esto , si que se aplican ciertos poderes parecidos , porque ejemplo tienes : vampirismo y guardian que hacen la funcion del robo de vida .

Para bajar el mana tienes el despedazar del barbaro , o el prestamo del mago si bien entiendo que pides algo por ejempolo como los poderes que bajan la constitucion y que si por ejemplo un mago dispone de 2000 de mana que durante "x" segundos solo disponga de 1000 por ejemplo sin tener la capacidad aunque robe el mana de tener mas de esos 1000 que le meteria el debuff , algo que me parce interesante.

Respecto al daño por critico , ya tuvimos una temporada donde el porcentaje de critico andaba como se creia debia andar , que es lo que tu pides , y eso convirtio el juego en algo injugable pues un arquero podia detrozarte de 3 impactos literalmente y se descarto por estar jodidamente roto, pues para implementar algo asi deberian bajar el daño base de todos los personajes o incapacitarles para que no se volvieran autenticas maquinas de matar , seguramente que sobre este tema alguien del foro pueda darte mas info.

Bien por otro lado sobre lo de implementar mazmorras y demas se ha hablado muchas veces de ello , de hecho recuerdo un trailer cuando el regnum paso a llamarse champions of regnum donde aparecieron por primera vez lo de las armas duales y se veian una especie de torre a modo de mazmorra pero que nunca vio la luz , tendremos que seguir esperando porque si cuando tenian mucho personal no lo hacian con el escaso personal que tienen ahora , sinceramente creo que ya hacen un trabajo titanico, como se puede apreciar en este ultimo parche ( felicitaciones a adrian , un trabajo soberbio ").

Si que me gustaria , igual que ocurre en otros mmo que los daños se vieran reducidos o aumentados dependiendo del tipo de armadura que uno lleve , por ejemplo los pj mele harian mas daño a los magos y menos a los caballeros ( algo que mas o menos ocurre , pero es mas por poderes exteriores que por la propio tipo de armadura ) , o que los brujo metieran mas daño a los caballeros pero mucho menos que a otros magos por el tipo de armadura que llevan en este caso tela , esto por desgracia no ocurre.

Y lo que dices sobre el contenido engame del juego pues si es discreto , podria mejorarse de eso no hay duda pero poco a poco estan metiendo cosas nuevas , como las bz , ahora el tema del dragon con los amuletos nuevos, ya dijeron que la isla calamar en un futuro tambien sera relevante y poco a poco van metiendo cosas ; pero tienes que entender que este juego es un pay to win con un sistema de lootboxes que te puede gustar mas o menos pero el poder conseguir demasiadas cosas , items sobremanera para tu pj de una manera gratuita, lo que hace es que la compañia no gane dinero y por taqnto cierren el juego .

Entiendo que existen otras maneras de generar ingresso mediante micropagos pero el juego de base esta implementado asi , y para cambiarlo tanto nose si incluso debieran reescribirlo por completo...
Desconosco mucho que tanta gente trabaja en CoR y por su puesto que le agradesco mucho el trabajo que hacen, se que hacen todo lo que pueden y FELICIDADES de verdad!!!

Ahora con todo lo que dije hay cosas que se pueden pulir muy bien claro esta lo del critico le pueden poner limites!!! que lo máximo sea un 25% o 30% ya de ahi no vale la pena tener mas porque no hacen efecto, yo creo que deberían de ver mas otros juegos, por ejemplo si le echamos un ojo a los MOBA (LoL o Dota) se pueden sacar cosas interesantes de ahí pues recuerda que esos juegos están full dedicados al pvp y porque no agregar ciertas cosas que pueden mejorar un poco el pvp en regnum!!!

Yo no pido que hagas cambios 360° de la noche a la mañana, puedo entender que poco a poco, solo quiero..... lo mejor para regnum pues es un juego de marca LATINO y me encantaria que este a la altura de otros mmorpg y si somos honesto se necesitan muchos cambios para que el juego tenga mucha gente, tenga una economia fuerte, tenga unas guerras mas balanceada, he jugado wow, tibia, tera, lineage, etc. Y algo que me encantaban de esos juegos era que siempre habia algo por hacer algo que te llevaban a ellos dia a dia y pues me canse y no de jugarlos sino de darles mi tiempo pues prefiero darle mi tiempo a algo que nos represente y ese es regnum solo... que le falta unos que otros detalles
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Old 06-25-2020, 02:43 PM   #4
Jentsen
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Originally Posted by FranSan93 View Post
Buenas, vengo aqui porque yo creo que ya es hora de agregar nuevas estadisticas pues todas las armas se centran solo en daño y ya eso se vuelve algo aburrido a pesar de que algunas deberian de arreglarle algunas cosas, EJ: las armas de los magos aveces caen con bonus que son para dar ataques normales por lo menos deberia de ser que los baculos todos tengan reg. mana, capacidad de mana, velocidad de invocacion, daño elemental (si dice +55 daño de hielo que ese +55 se le sumen a los poderes de daño con hielo).

Creo que ya es hora de ver daño al porcentaje de su vida maxima (para matar pj con mucha HP), daño penetrante (para bajar pj con muchar armadura fisica o magica), robo de vida (para curarse un % de daño hecho), quema de mana (para bajarle mana a pj con mucho mana), etc. Creo que hay un sin fin de estadisticas o bonus que se pueden agregar para que el juego sea mucho mejor, tambien deberian de agregar mazmorras y mas instancias, en lo personal no veo atractivo la forma en la que va el % de critico osea que si tienes 10% y un arma a como mucho dice 25% de critico solo se suma el 25% de ese 10% que seria 2.5%!!! no es mejor dejarlo fijo y que las armas tengan de 5-20% dependiendo de su nivel, regnum me encanta y para nada me gustaria dejarlo o seguir en lo mismo dia tras dia yo no intento amenzar ni esperar una respuesta de tipo rechazo (no lo jueges y ya), solo quiero que lo mejores que lo lleven mas haya de lo que ha sido y desde el 2008 lo jugue y lo abandone y volvi y asi ando!!! pero es porque no hay algo que me obligue a volver a regnum, no hay algo que diga "hoy tengo que sacar esto, hoy tengo que reunir esto, hoy tengo que matar x boss para x drops de x mazmorra o x instancia", hoy tengo que recolectar para crafting, ya se que mucho de eso esta pero se sienten que no fueron bien hechas como si las pusieron y si la idea es mala pues que todos se aguanten y yo creo que la idea para cada update es darle al su gente mas de mas!!! Buenos dias y gracias por leer.
Seria op en mi opinion que en el barbaro enfocaran las duales a hacer dps a 1 solo objetivo tipo rey arruinado en el lol y las armas de dos manos a hacer daño en area, que segun lo que necesites lleves una confi u otra, ahi "obligas" a la gente a llevar tomos de poder para ir cambiando de confi segun lo que necesite, sin contar que le estas dando mas variedad a las confis de los bbs. Tendrian 2 facetas haciendolo menos monotono, una de luchador con mucho dps y otra una especie de Juggernaut con mucho daño y aguante pero 0 movilidad, supongo que cosas asi se pueden hacer con todas las subs, saludos.
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Old 06-27-2020, 09:41 PM   #5
Franciscox226
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Lo del crítico es totalmente necesario, ya se necesita un sistema así en el juego para adaptarse al 2020 y años posteriores, chances concretas es lo que se necesita.
Obviamente esto se haría con los rework necesarios al bárbaro y el cambio que por años pelearon los brujos para hacer un daño mayor al de un nivel 37.
El bárbaro necesita 5 buffs para hacer el daño que hace, pero esto lo podrían cambiar por pasivas y activas de daño crítico, el tirador puede saetas que le den crítico +100% a básicos en vez de bonus de arma, los brujos tener skills y pasivas que den tics críticos, el cazador pasar a tener sangre fría con daño crítico de básico y skill a chance de 100% y un bonus de daño crítico obviamente.
Agregar así armas con crítico +X% concreto y armas legendarias con daño crítico +X%, en el caso de los báculos tendrían el impacto que siempre se pidió a las skills.
Diferenciar duales y armas a dos manos mediante este sistema, con mucho bonus de daño crítico en armas de dos manos y una forma de hacer funcionar duales rápidas, sin tanto daño, se me ocurre alguna skill que reste 10% de velocidad de movimiento por golpe o un Buff de velocidad de movimiento de 5% que termine si se cambia se arma (como fulminante).
Obviamente esto vendría con un cambio a skills inútiles y algunas funcionales que trajeran defensa a daño crítico y sobre todo al caballero que ya no aguanta nada en comparación a lo que era antes.
De paso se cambiaría el +20% evasión de las armaduras legendarias y normales (que no sirve para nada) por ejemplo con -15% daño crítico recibido.

Vampirismo de hechizo existe en el Regnum pero no es usado, deberían mejorarlo y bajarle el aguante absurdo al brujo y que su sustento sea mediante esta skill.
Golpes en porcentaje de vida lo veo en las mascotas e invocaciones o que resten salud por golpes básico, al menos en las invocaciones menores como leí en el discord.

Lo que dice el otro de los MOBA, ni idea la verdad, yo no juego ese estilo de juegos, pero los RPG que juego todos trabajan actualmente con este sistema de combate, el RNG lo abandonaron hace más de 5 años.

Last edited by Franciscox226; 06-27-2020 at 09:51 PM.
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Old 06-29-2020, 03:58 PM   #6
Genuis
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Originally Posted by Stefypeke View Post
...escaso personal que tienen ahora , sinceramente creo que ya hacen un trabajo titanico, como se puede apreciar en este ultimo parche ( felicitaciones a adrian , un trabajo soberbio")...

Me quedo con esta parte del post, sinceramente están haciendo el trabajo de 10 personas, ¡felicitaciones!
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Old 06-29-2020, 04:17 PM   #7
gigiking
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Originally Posted by Genuis View Post
Me quedo con esta parte del post, sinceramente están haciendo el trabajo de 10 personas, ¡felicitaciones!
esta bien que arreglen bugs y hagan eventos pero deberían poner cosas nuevas

prefiero que hagan 2 eventos menos al año pero pongan cosas nuevas

en estos 10 años cuantas skills nuevas han puesto por ejemplo (y las que pusieron fueron un éxito la de paladin del caba que tankea)

deberían poner cosas nuevas que llamen a la gente ya sean skills nuevas o items nuevos o lo que sea

tampoco te digo que hagan 20 skills nuevas pero durante estos años no han tenido tiempo para agregar 2-3 skills a la rama WM por ejemplo
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Old 06-29-2020, 05:18 PM   #8
Leily
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Originally Posted by gigiking View Post
esta bien que arreglen bugs y hagan eventos pero deberían poner cosas nuevas

prefiero que hagan 2 eventos menos al año pero pongan cosas nuevas

en estos 10 años cuantas skills nuevas han puesto por ejemplo (y las que pusieron fueron un éxito la de paladin del caba que tankea)

deberían poner cosas nuevas que llamen a la gente ya sean skills nuevas o items nuevos o lo que sea

tampoco te digo que hagan 20 skills nuevas pero durante estos años no han tenido tiempo para agregar 2-3 skills a la rama WM por ejemplo
Durante este tiempo se han ido haciendo lo posible. Cada vez que puedo molesto para que se agreguen cambios de balance, bugfixing y demás cositas, aunque sea poco a poco ya que solo hay una persona programando.

Lamentablemente los números hablan, los eventos traen a más gente conectada, el balance no gusta tanto, trae discusiones, problemas, quejas e incluso hay quien se va al extremo y deja de jugar.

No digo que por estos motivos no se haga, sino que hay que prepararlo bien y tener todo en consideración
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Old 07-04-2020, 02:17 PM   #9
Held-Schutze
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Originally Posted by Leily View Post
Durante este tiempo se han ido haciendo lo posible. Cada vez que puedo molesto para que se agreguen cambios de balance, bugfixing y demás cositas, aunque sea poco a poco ya que solo hay una persona programando.

Lamentablemente los números hablan, los eventos traen a más gente conectada, el balance no gusta tanto, trae discusiones, problemas, quejas e incluso hay quien se va al extremo y deja de jugar.

No digo que por estos motivos no se haga, sino que hay que prepararlo bien y tener todo en consideración
Siempre que dan bonus de exp la gente se conecta más y se forma lo q antes pasaba se llenaban los lugares de leveeo como en el 2008, algo q era lindo...
No han pensado dejar ese bonus para siempre un 100%
Ya que el leveo se basa en hacer cartas y hace el juego monótono... Sería bueno eso
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