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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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17 16.35%
No 19 18.27%
Rotundamente no, 22 21.15%
¿Te has vuelto majara? Ni borracho 40 38.46%
Mola Sí, lo quiero, sí, please. 6 5.77%
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Old 06-30-2008, 08:09 PM   #1
elendriel
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elendriel is on a distinguished road
Default ¿Estariais de acuerdo en... ?

- Disipar magia, afecte tanto a poderes positivos y negativos tanto en aliados y enemigos

- Curar aliado, no sea solo curar aliado sino curar a otro ser, sea mob, aliado, enemigo o pnj. Lo mismo, para revivir y regenerar. Sumisión vital debería seguir igual, ya que no tienes control sobre ella.

- Las areas afectan a todo lo que se encuentre en su area.

- Las auras afectan a todo ser que penetre en su area de efecto, sea aliado o enemigo.

Sé que es algo bestia, pero bueno, estaba aburrido.

Conclusión: Usa los poderes pero bajo tu responsabilidad, que te puede salir el tiro por la culata, no como ahora .

PS: Me gusta el realismo, y esto daría mucho más realismo y algo más de dificultad al juego, y aquí si que se veria quienes saben trabajar en equipo y quienes no.
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Old 06-30-2008, 08:14 PM   #2
BlackParanoid
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BlackParanoid is on a distinguished road
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- Disipar magia, afecte tanto a poderes positivos y negativos tanto en aliados y enemigos

No soy conju, y no se, pero bue, si


- Curar aliado, no sea solo curar aliado sino curar a otro ser, sea mob, aliado, enemigo o pnj. Lo mismo, para revivir y regenerar. Sumisión vital debería seguir igual, ya que no tienes control sobre ella.

Alata traicion? sabes lo molesto que seria que estes matando a un mob y venga un conju cabron y le cure?

- Las areas afectan a todo lo que se encuentre en su area.

NO Aunque seria interesante ver como se disminuye el uso de estas por lo del daño a aliados

- Las auras afectan a todo ser que penetre en su area de efecto, sea aliado o enemigo.

NO Idem areas
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"El desbalance no se crea ni se destruye solo se transforma..."
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Old 06-30-2008, 08:14 PM   #3
theotherhiveking
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theotherhiveking has a spectacular aura abouttheotherhiveking has a spectacular aura abouttheotherhiveking has a spectacular aura about
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Estas loco/loca (no se si sos macho o hembra), no quiero ni imaginar los problemas que daria, quita mucha jugabilidad.

Y a lo de las areas, no quiero imaginar lo que pasaria, estas leveando tranquilamente dentro de tu reino y aparece el tipico boludo que saca la vida a areas y luego el mob termina contigo.
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Old 06-30-2008, 08:16 PM   #4
Mr-Hide
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Mr-Hide is an unknown quantity at this point
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El de disipar magia me encantaría, de verdad. Aún así, los otros los veo algo problematicos, causarías un coliseo de areas en grande, y por supuesto las aureas no serian de efectividad puesto que si el enemigo penetra en ella estara en igualdad de condiciones que tú, y a lo de curar y revivir, me gustaría siempre y cuando no afectase a los enemigos, imaginate un conju loco, maquiavelico, etc. reviviria a los enemigos para ganar más rps, los mataria, reviviria, mataria...
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Old 06-30-2008, 08:19 PM   #5
arlick
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Originally Posted by elendriel
- Disipar magia, afecte tanto a poderes positivos y negativos tanto en aliados y enemigos

- Curar aliado, no sea solo curar aliado sino curar a otro ser, sea mob, aliado, enemigo o pnj. Lo mismo, para revivir y regenerar. Sumisión vital debería seguir igual, ya que no tienes control sobre ella.

- Las areas afectan a todo lo que se encuentre en su area.

- Las auras afectan a todo ser que penetre en su area de efecto, sea aliado o enemigo.

Sé que es algo bestia, pero bueno, estaba aburrido.

Conclusión: Usa los poderes pero bajo tu responsabilidad, que te puede salir el tiro por la culata, no como ahora .

PS: Me gusta el realismo, y esto daría mucho más realismo y algo más de dificultad al juego, y aquí si que se veria quienes saben trabajar en equipo y quienes no.
MegriM hace tiempo me constetó que de ninguna forma un aliado podrá hacer ningún tipo de poder para perjudicar a otro aliado
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"Nunca un científico ha quemado a un religioso por afirmar a Dios sin pruebas". Manuel Toharia
"uno empieza a darse cuenta que eso de no hacer ejercicio, comer y beber como si fuese la ultima cena y mantener la figura ya no existe...". Maryan
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Old 06-30-2008, 08:20 PM   #6
Dividido
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Dividido will become famous soon enough
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- Disipar magia, afecte tanto a poderes positivos y negativos tanto en aliados y enemigos

En esta discusión se propuso que disipar magia siga como esté y a la par se cree una skill que disipe poderes positivos en enemigos. Creo que eso sería más interesante (y menos desbalanceante).

- Curar aliado, no sea solo curar aliado sino curar a otro ser, sea mob, aliado, enemigo o pnj. Lo mismo, para revivir y regenerar. Sumisión vital debería seguir igual, ya que no tienes control sobre ella.

No estoy de acuerdo. Sería imposible tirar sumisión por ejemplo: siempre habría un enemigo al que revivirías.

- Las areas afectan a todo lo que se encuentre en su area.

No estoy de acuerdo.


- Las auras afectan a todo ser que penetre en su area de efecto, sea aliado o enemigo.


No estoy de acuerdo.
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. . veni vidi vinci . .
Esperando con ansias la venida del Mesias...ehm..digo balance del brujo
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Old 06-30-2008, 08:22 PM   #7
Skjringsaal
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Estaríamos hablando del desencadenamiento de una super revolución en la que la gente se aliaría con otros reinos porque tiene amigos ahí. Además en el coliseo, durante un torneo de equipos quedó demostrado que jugar cuando las áreas afectan también a aliados anula gran parte de la jugabilidad ¬¬.
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Old 06-30-2008, 08:23 PM   #8
elendriel
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Originally Posted by arlick
MegriM hace tiempo me constetó que de ninguna forma un aliado podrá hacer ningún tipo de poder para perjudicar a otro aliado
Me sigue pareciendo un error

Además estaba aburrido de tanto balance en serio, y quería ver que pensaba la comunidad de unas ideas locas, que me corroen desde hace tiempo.

Dividido, y lo del disipar lo he visto, a partir de ese hilo y un comentario que he hecho allí he creado esto.

Y con lo que comentan me parece bien que exista, un disipar enemigo, pero es un poder que pega en nigromancia(con otro nombre), aunque también pega en encantamientos, así que ...
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Old 06-30-2008, 08:27 PM   #9
elendriel
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Originally Posted by christiansema3
Estaríamos hablando del desencadenamiento de una super revolución en la que la gente se aliaría con otros reinos porque tiene amigos ahí. Además en el coliseo, durante un torneo de equipos quedó demostrado que jugar cuando las áreas afectan también a aliados anula gran parte de la jugabilidad ¬¬.
Pues aliarse con personas de otros reinos, no estaria nada mal, además de que se añadiera habilidades diplomáticas, que tuvieran conocimiento del idioma de otro reino.

Yo sigo pensando que haciendo eso, sería el reino que se mantuviera unido ganaria, y entraria más en juego el rol, ya que deberían de entrar en juego jugadores diplomáticos,...

Dando mucho más realismo al juego, y mucha más jugabilidad, la cantidad de posibilidades que daría sería extraordinaria.

Yo siempre dije que este juego tiene mucho potencial oculto. El juego se complicaria, sería más complicado jugarlo, pero sería mucho más interesante y las relaciones se cultivarian mucho más.

Además se forzaria más el rol, la gente creo que debería rolear más, o sino los conflictos que se autogenerarian serían interesantes :-P
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Old 06-30-2008, 08:30 PM   #10
serginho
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yo estoy de acuerdo y en todas

daria mas variedad y otra forma totalmente distinta de ver las guerras ya que ahora tendrias que tener en cuenta a tus alidaos a la hora de hacer el daño.

EN la beta si mal no recuerdo disipar magia en masa quitaba todos los poderes tanto aliados como enemigos. y ahora creo que deberia ser igual

Y hacer que las areas afecten a todos me encanta, los barbaros se lo pensarian en lanzar continuamente sus areas a lvl 1 y daria un toque distinto a las guerras. Y por su pues curar aliado que tambien afecte a todos, si no estas atento a quien se cura tiene sus consecuencias .
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