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Discusión general Utiliza este foro para conversar sobre varios aspectos de Champions of Regnum

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Old 07-19-2008, 12:56 PM   #1
defcul
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Default ¿Qué le ocurre a un Caballero que se configura para resistir?

Pues le pasa lo que se ve en el log.

Resultado: caba al save inmediatamente.

Conclusión: configurarse para resistir es una basura. En este juego la unica defensa que vale algo es el bloqueo, evasión, resistencia (a skills claro).
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Old 07-19-2008, 01:04 PM   #2
RegnumIrae
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Sí.. yo ya puse un post para cambiar Aplastamentes, y la verdad es que me sorprendio la poca gente que apoyo la "mocion"

http://regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=26728

Saludos

PD: No se de que te quejas tanto si ahi has bloqueado bastante (?)
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Old 07-19-2008, 01:11 PM   #3
defcul
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Originally Posted by RegnumIrae
Sí.. yo ya puse un post para cambiar Aplastamentes, y la verdad es que me sorprendio la poca gente que apoyo la "mocion"

http://regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=26728

Saludos

PD: No se de que te quejas tanto si ahi has bloqueado bastante (?)
Nos estamos quejando continuamente de lo elevado del factor suerte de determinados factores del juego. En esas discusiones nunca entra, curiosamente, la skill con mayor factor suerte de todo el juego que es aplastamentes.

Para el eliminar ese factor suerte no veo otra que hacer que las skills de última rama no puedan eliminarse con aplastamentes. Para algo son de última rama, es que no puede ser lo que está sucediendo.

PD: solo bloqueo una mas de lo que evado, fijate lo que son las cosas...
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Old 07-19-2008, 01:12 PM   #4
elendriel
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Originally Posted by RegnumIrae
Sí.. yo ya puse un post para cambiar Aplastamentes, y la verdad es que me sorprendio la poca gente que apoyo la "mocion"

http://regnumonline.com.ar/forum/showthread.php?t=26728

Saludos

PD: No se de que te quejas tanto si ahi has bloqueado bastante (?)
Aplastamentes esta bien, y es perfecta, debe haber poderes de esa clase, incluso considero que cortos nos quedamos, y que los magos deberian tener que disipar también funcionara para poderes enemigos.

Jode, pero no es para nada desbalanceante, y debe haber alguna forma de anular las defensas del enemigo, y actualmente aplastamentes es la mejor forma, ya que quita los poderes activos sobre el que se lanza.

Aunque desde mi punto de vista, tiene más lógica en el mago, sobretodo brujo, porque formaria parte del tipo de magia, llamada anti-magia, y eso sería cosa de magos.

De acuerdo, pero tiene, solo que tiene el punto débil a daño físico y melee, es donde el caballero es más débil y no tiene sentido.

Ahora mismo, un caballero contra clases de rango, aguanta bien, tiene sus poderes para resistir los ataques de rango, y los bloquea mucho.

Aplastamentes es el mejor poder contra clases defensivas, y poder derrotarlas. Al menos así debería ser. Un combate contra una clase defensiva con todas sus defensas activas, te debería costar muchísimo derrotarla, sobretodo el caballero, con su resitencia al daño(cosa que no es suficiente actualmente, y requiere algunas mejoras, pero aguanta bastante).
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Old 07-19-2008, 01:13 PM   #5
Thanus
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Sin Bloqueo Preciso el Caballero tiene poca/nula resistencia.

Ejercito de uno no es malo pero con "Aplastamentes" te eliminan una skill que cuesta mas de 300 de mana solo gastando 200 mana. Tambien te matan a skills neta.

El caballero necesita mas resistencia al daño ( tiene buenas resistencias con las pasivas "Deflectar Proyectiles" y Ejercito las demas son de Guerrero).
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Old 07-19-2008, 01:48 PM   #6
El-Oso-Sargento
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lo que caba necesita, es una pasiva al daño, para evitar situaciones como esa, no es justo que gastes 500 de mana en protecciones y te las quiten en 1 s
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Old 07-19-2008, 02:06 PM   #7
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Originally Posted by El-Oso-Sargento
lo que caba necesita, es una pasiva al daño, para evitar situaciones como esa, no es justo que gastes 500 de mana en protecciones y te las quiten en 1 s
Tampoco es justo que un tira te tira mordida + etérea + proyectil y se los bloquees todo.

Aplasta mentes esta muy buen como esta, esta hecho para que "Gastes 500 de mana en una skill y te la quiten en 1S" porque para eso se hizo.
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"El desbalance no se crea ni se destruye solo se transforma..."
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Old 07-19-2008, 02:11 PM   #8
RegnumIrae
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Yo creo que aplastamentes deberia de tener algun tipo de penalizacion, o lo que propuse yo, u otra cosa como aumentar el gasto de mana o moverla a la posicion nº 17 de la rama de aplastantes. No es nada justo esa skill. No te puedes gastar todo el mana en areas (defensivas, claro), defensas... y que venga uno y con 200 de mana quite tooooodo y haga que te cagues en el porque gracias a el, has gastado todo el mana para nada.

Last edited by Adrian; 07-20-2008 at 01:19 AM. Reason: Comentario eliminado de post borrado.
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Old 07-19-2008, 03:10 PM   #9
pjman
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Por lo que se ve en el log tenias a 5 enemigos pegandote al mismo tiempo, de 15 golpes 7 fueron bloqueados/evadidos. Me parece que se dio el unico resultado posible sea cual fuera la configuracion que lleves.
Me encanta aplastamentes tal y como está.
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Motoneta
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Old 07-19-2008, 03:41 PM   #10
Dee-luxX
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1 contra 5
1 caba contra 2 cabas y 2 barbas y 1 guardia
de 14 ataques bloquaste 4 (29%)
de 14 ataques evadiste 3 (21%)
de 14 ataques evitaste 7 (50%)

Y configurarse de daño o de defensa es lo mismo para aplastamentes eh? Nos deja en bolas a todos por igual.

editado :P

Last edited by Dee-luxX; 07-19-2008 at 04:10 PM.
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