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Preguntas a la Comunidad Guías y respuestas sobre como jugar

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Old 01-31-2009, 06:14 PM   #1
Edenner
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Default Las clases y subclases explicadas

Hola, este post debe estar muchas veces, pero me pareció que nunca estaba demás agregarlo.

NOTA: este post tiene por objetivo únicamente dar un idea aproximada de lo que les espera al elegir una u otra clase. Por favor, los jugadores experimentados que difieran con lo escrito abstenganse de generar una discusión
A los Admin: Si consideran que el post está bien a modo de resumen, sería mucho pedir que lo dejaran fijo en la primera página? o puedo agregarle si le falta algo. Gracias!

-PvP: Player vs Player--> 1 vs 1 RvR: Reino vs Reino---> Guerra

En el regnum hay 3 clases fundamentales, Mago, Arquero y Guerrero.
En nivel 10 los magos se transforman en: Conjuradores o Brujos
En nivel 10 los arqueros se transforman en: Tiradores o Cazadores
En nivel 10 los guerreros se transforman en: Caballeros o Bárbaros

Conjuradores: Son magos especializados en "magia blanca". Pueden curar a los aliados, revivir a los caídos en batalla e invocar criaturas que los ayuden a pelear (esqueletos, demonios, espectros).
Son la única clase que puede curarse a sí misma, y esto es muy útil para levear y en batalla.

*En PvP pelean de forma defensiva, protegiéndose y desviando el daño, mas que matar "desgastan" al oponente (es una táctica muy efectiva).
*En RvR su función es principalmente la del "médico de batalla". Además poseen habilidades de "bufeo", es decir, elevan el ataque, la defensa la evasión, etc, de los aliados.

Su desventaja es su falta de armadura y el tiempo que tardan en conjurar su defensa. Si es sorprendido con la guardia baja, tiene pocas posibilidades de sobrevivir. Junto con los brujos, son la clase que mas lento se mueve.



Brujos: Son magos especializados en "magia negra".
Se sirven de muchas fuerzas de la naturaleza, son especialistas en el tipo de combate "1 vs muchos".
Sus poderes incluyen muchas "áreas" (es decir, poderes que afectan a todos los jugadores que se encuentran en un espacio), y penalizantes (poderes que reducen las habilidades de los enemigos, como la fuerza, la resistencia, etc).

*En PvP tienen una amplia gama de estrategias y formas de jugar, que aún no ha sido del todo explorada, creo yo. Un buen brujo debería ser realmente impredecible, puesto que están capacitados para todo tipo de situaciones. Una de sus habilidades principales es la de robar vida a sus enemigos para recuperar su salud.
*En RvR cumplen la función de abrir el campo de batalla a los guerreros, principalmente con uno de sus poderes mas importantes: terror de sultar.

Su desventaja es su falta de armadura, y que prácticamente carece de poderes defensivos. Junto con los conjuradores, son la clase que mas lento se mueve. El brujo resulta una clase sencilla de levear.



Tiradores: Son arqueros especializados en causar mucho daño a grandes distancias, son muy útiles en combates 1 vs 1 y poseen algunas áreas para la guerra. Es una clase muy balanceada que posee buena defensa, excelente ataque y excelente rango.

*En PvP utilizan penalizantes (como sentencia de muerte) y son capaces de matar en pocos golpes. Su estilo es totalmente ofensivo
*En RvR atacan a los arqueros enemigos, y a los magos. Son capaces de detener el avance de los guerreros enemigos también, porque entrar en su rango de ataque es una muerte segura.

Si realmente tienen una desventaja debería ser que sus ataques necesitan mucho maná, por lo que no les son favorables las batallas largas. Pero comparado con las "desventajas" de las otras clases, esto no supone un mayor inconveniente, puesto que existen formas de evitar que el maná se agote. Este mismo problema les complica muchas veces el leveo.



Cazadores: Los cazadores son exploradores, especialistas en sorprender al enemigo y atacar desde posiciones ocultas cuando el enemigo baja la guardia. En lugar del poderoso ataque del tirador, los cazadores utilizan una mascota (serpientes, osos, cíclopes, etc). Son la clase que más rápido se mueve.

*En PvP dejan el ataque en manos de su mascota y utilizan mucha estrategia, noqueando al enemigo, bajandole las defensas y evitando el daño con poderes defensivos.
*En RvR, actualmente, solo pueden trabajar en conjunto con los tiradores como meros arqueros, puesto que sus habilidades específicas de cazador le son poco útiles. Aún así, en guerra pueden resultar de mucha utilidad, emboscando, neutralizando conjuradores con confundir (un poder que les impide curar), y reduciendo la velocidad de movimiento de los enemigos.

Su desventaja principal es su falta de poderes propios para defenderse, se ven obligados a utilizar los poderes de "arquero". Matar un cazador actualmente no debería representar un problema para ninguna de las otras clases (a menos que el cazador decida escapar). Bien usados son una clase facil de levear.



Caballeros: Son guerreros melee (cuerpo a cuerpo) que se especializan en una sola cosa: Defensa. Son la pesadilla de los arqueros, y pueden pelear tanto en 1 vs 1 como en 1 vs muchos con igual éxito. Tienen mucha vida y utilizan un escudo para bloquear los ataques enemigos.

*En PVP son casi imbatibles, utilizan poderes como ejército para convertirse en verdaderos tanques de guerra. Un PvP contra un caballero siempre es dificil y largo.
*En RvR utilizan areas de protección para sus aliados, y áreas de ataque en conjunto con los bárbaros. Usan poderes como ejército para avanzar hacia las filas enemigas, recibiendo un mínimo de daño.

Su desventaja es la falta de rango y la falta de velocidad, que los complica al enfrentarse a arqueros en campo abierto. Esto hace que reciban una importante cantidad de daño antes de poder superar la distancia. Son difíciles de levear por su poco ataque y porque reciben mucho daño.



Bárbaros: Son guerreros melee que se especializan en una sola cosa: Matar. No tienen rango, y su armadura y sus protecciones resultan insuficientes la mayor parte de las veces. Pero lo compensan con golpes por valor de 1000, 2000 o más de daño. (Por dar una imagen: el bárbaro es un guerrero incapaz de sentir dolor o miedo que avanza con la sola idea de destruir.)

*En PvP usan poderes para inmovilizar y noquear al enemigo. Esto les es muy útil porque en la mayoría de los casos solo necesitan un par de golpes para terminar con su oponente. Usan muchos poderes que les aumentan el daño. Son capaces de recuperar un PvP casi perdido con un par de golpes bien colocados.
*En RvR se encargan de "limpiar" al ejército enemigo con areas mortíferas, y de otorgar bonificaciones de daño y movimiento a sus aliados. Cuando un brujo logra derribar a algunos enemigos con un terror de sultar, son los bárbaros los que se encargan de terminar el trabajo con sus areas.

Su desventaja radica en que al no poseer rango, necesita acercarse al enemigo, y a diferencia del caballero, no puede resistir demasiado a los arqueros y magos. Su defensa resulta siempre insuficiente, de manera que quién juegue como bárbaro deberá estar preparado para ir a matar o morir. No obstante, son la segunda clase del juego con más vida.
En cuanto al leveo, no resulta muy dificil, puesto que 2 o 3 golpes de un bárbaro son suficientes para matar lo que se le ponga delante.
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Last edited by Edener; 01-31-2009 at 06:25 PM.
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Old 02-01-2009, 10:48 AM   #2
Sir-Tanreb
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Alli va mi karma!!



excelente trabajo!!!, los dos!
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Old 02-01-2009, 06:14 PM   #3
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El objetivo es es siguiente:
Cuando yo empecé a jugar, obviamente no sabía nada de nada. Tardé casi un año en darme cuenta cual era la clase que mas me gustaba y por qué.
Si hubiera leído un post así hubiera tardado la décima parte del tiempo.

Si me hubieran dicho que los conjus se dedican mas a curar que a matar, o lo lento que corren los caballeros comparados con un arquero ni los hubiera leveado.
Solamente sirve para eso, para dar una idea "aproximada".

No sería una mala idea hacer una guía completa. En tal caso, si alguien quiere hacer una les presto mi post para que lo usen (es decir, copien y peguen la información o úsenlo de base para elaborar algo). Tal vez lo haga yo en algun momento.
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Last edited by Edener; 02-09-2009 at 11:06 PM.
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Old 02-02-2009, 07:21 AM   #4
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Default Algunas cosas sobre Tira

dejo mis comentarios en azul respecto al tirador,y agrego cosas de relevancia para que se explique lo mejor posible a los nuevos usuarios

-skill=habilidades
-Ataques de areas= son skill que dañan a varios jugadores en determinada area
-rango= se refiere a la distancia desde la que se puede atacar a un enemigo
-El rango maximo de un Tirador es de 44, es casi el ancho de un coliseo
-Tarima o torre,son lugares dentro de un castillo o fuerte desde el cual los personajes de rango defienden
-Ramas = son las de skill en las cuales se especializa una Sublcase
-las ramas de Los Tiradores son: Maestria en Punteria y Maestria en Flechas

Quote:
Originally Posted by Edener

Tiradores: Son arqueros especializados en causar mucho daño a grandes distancias, son muy útiles en combates 1 vs 1 y poseen algunas áreas para la guerra. Es una clase muy balanceada que posee buena defensa, excelente ataque y excelente rango.


1 vs 1,depende mucho de como vas configurado,ya que para pvp es mejor (subir evasion y punteria) y para Tarima o Torre(arco largo y flechas),las diferencia son grandes,no se para las demas clases pero un Tirador puede llegar a especializarse solo en areas, ya que Puede utilizar 5 areas Diferenes 3 de rango 44, y 2 de rango 10(no estoy seguro de este dato)



*En PvP utilizan penalizantes (como sentencia de muerte) y son capaces de matar en pocos golpes. Su estilo es totalmente ofensivo
*En RvR atacan a los arqueros enemigos, y a los magos. Son capaces de detener el avance de los guerreros enemigos también, porque entrar en su rango de ataque es una muerte segura.

Si realmente tienen una desventaja debería ser que sus ataques necesitan mucho maná, por lo que no les son favorables las batallas largas. Pero comparado con las "desventajas" de las otras clases, esto no supone un mayor inconveniente, puesto que existen formas de evitar que el maná se agote. Este mismo problema les complica muchas veces el leveo.

en pvp no favore una batalla larga,con respecto RvR lo mejor son las grandes batallas, Al leveo el tirador sabiendo sincronizar; rango,retroceso y disparo puedes llegar a levear sin nesecidad de descansar y usar mana

.

pd:los comentarios de Osca son acertados amigo, lo que faltaria seria agregar en descripcion Algunas cosas que menciona el,si lo que se desea es evitar que los nuevos jugadore se arrepeinta de haber elejido alguna clase

edit:no habia visto tu ultimo post, bueno la info de mas no esta mal nada mas agarra lo que consideres de relevancia para agregarlo al post principal, y ya despues en este mismo tread se puede recopilar informacion mas acertada respecto a las subclases.
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Last edited by lefrato; 02-02-2009 at 07:37 AM.
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Old 02-02-2009, 03:15 PM   #5
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Muy bueno el análisis, sobre todo porque me parece muy imparcial... solo te equivocaste en 1 cosa

Quote:
Originally Posted by Edener

Cazadores: Son la clase que más rápido se mueve.
Yo soy caza y te puedo jurar que hoy la clase más veloz son los bárbaros, no los alcanza ninguna otra subclase cuando de correr se trata
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Old 02-02-2009, 06:27 PM   #6
Tatharcito
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creo que con la clase mas rapida se referia corriendo sin usar skil

obio que un barba con emb al 5 y retorno al 5 no lo alcansa ni un caza con movilidad en 5

pero sin usar pdoeres los cazadores me parece que so nlso mas rapidos de todos
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Old 02-02-2009, 06:27 PM   #7
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creo que con la clase mas rapida se referia corriendo sin usar skil

obio que un barba con emb al 5 y retorno al 5 no lo alcansa ni un caza con movilidad en 5

pero sin usar pdoeres los cazadores me parece que son los mas rapidos de todos
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Old 02-08-2009, 12:13 AM   #8
ase_hu
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Brujos:

Su desventaja es su falta de armadura, y que prácticamente carece de poderes defensivos. Junto con los conjuradores, son la clase que mas lento se mueve. El brujo resulta una clase sencilla de levear.




Caballeros

En PVP son casi imbatibles, utilizan poderes como ejército para convertirse en verdaderos tanques de guerra.


Bárbaros: Son guerreros melee que se especializan en una sola cosa: Matar.
En cuanto al leveo, no resulta muy dificil, puesto que 2 o 3 golpes de un bárbaro son suficientes para matar lo que se le ponga delante.[/QUOTE]
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-Brujos;desventajas: sus skill necesitan mucho tiempo de invocacion, y el bailecito se lo conocen asta los lvl 20¡¡¡

-Caballeros: Verdaderos tanques de guerra...para arquero y para todos....con mi bb les ago normales de 100¡¡¡--Desventaja: no tienen mucho ataque la verdad.

-Barbaro: Leveo, Facilisimo, con lanza: Riposte y un normal(y a veces ni te tocan, ya que tienen rango[poco...pero sirve para que no te toquen])--Desventaja: poca defensa.
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Old 02-08-2009, 12:21 AM   #9
Hao_
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Cabe destacar que tanto el Conju como el Caba tienen la ventaja de poder ser ofensivos, defensivos y neutros, no es que el Caba sea solo defensivo, sino como es que yo puedo lanzar normales de 370-450 con mi Caba y veo a Zactenus largar en ocasiones normales de 500 cuando se configura para atacar, te falto agregar eso, pero lo demas esta bastante bien.


Sale Karma por el buen trabajo.
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Old 02-08-2009, 12:31 AM   #10
Kico4
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Muy bueno tio Me ayudastes a Entender cosas
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