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Old 10-07-2017, 02:36 AM   #91
Mashiro
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Originally Posted by matias_barbaro View Post
Yo estuve haciendo pruebas hace dias con daños... aprovechando los estandarte gratis estabamos analizando daños Vs amaduras y hay algo extraño en el daño aplastante; tienes la armadura mal o muy mal a aplastante y causas menos daño con un martillo daño 340 x ejemplo que con un hacha de 340 teniendo armaduras buenas a cortante... es algo muy extraño que observamos... la prueba en realidad era sobre las respuestas de las armaduras sobre daños mixtos cortante-fuego a armaduras y por casualidad salio esos datos sobre los daños aplastates... si quiern pueden probar...
Eso es porque los daños que tienen esas armas no son homogéneos. Seguramente estés ignorando daños neutros (bonus de fuerza), daños magicos(gemas magicas), etc.

Sin contar anillos y demás joyería.

No se puede analizar daño mixto si no se termino el daño mono-tipo.

Y no se puede terminar mono-tipo si no se llegó a un modelo aproximado al menos de como afecta el MATERIAL al daño.... y SI afecta.

Las armaduras de guerrero de mercader son de 3 materiales A B C. Las que son A y B son +0 y dan la misma armadura ... pero un set A recibe mas daño que un set B (infimo, pero menos). Un set C es +2 y obviamente al dar mas armor recibe menos daño que A y B.

Si el material no influye, A y B deberían recibir el mismo daño ... pero no sucede ergo, es incompleto cualquier análisis numérico si no se cuantifica antes el material.
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Old 10-08-2017, 03:55 AM   #92
steyr
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Originally Posted by Sir-Tanreb View Post
Sin mucho tiempo saco una nueva versión (1.8) que ya pueden descargar corrigiendo todos los errores descubiertos hasta la fecha.

Además, añado otra hoja con la curva de experiencia (desanima mucho verla) y otra hoja describiendo la fauna de syrtis que me paso listus de un viejo usuario.

También actualizo la tienda Premium y el diccionario de listus.
Próximamente seguramente haré un vídeo para explicar cuatro cosillas del Excel.

Disfrútenlo, como siempre
Hola, muy buen trabajo, felicitaciones! espero con ansias el video, ya que me surgieron algunas dudas al utilizar la planilla.
Por otra parte y a modo de humilde sugerencia, noté que hay que escribir muchas veces los mismos datos, por lo que sugiero enlazar las celdas para no ser redundante y minimizar la posibilidad de equivocarse, ademas de facilitar la corrección en caso de fallar. Aparte de ello, estaría bueno un cuadro en donde se pueda agregar los datos de las armas (primarias, secundarias, arcos, flechas y baculos), y de ahí salgan los datos para calcular los daños.
Muchas gracias por el esfuerzo y saludos!
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Old 10-08-2017, 04:39 AM   #93
matias_barbaro
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Originally Posted by Mashiro View Post
Eso es porque los daños que tienen esas armas no son homogéneos. Seguramente estés ignorando daños neutros (bonus de fuerza), daños magicos(gemas magicas), etc.

Sin contar anillos y demás joyería.

No se puede analizar daño mixto si no se termino el daño mono-tipo.

Y no se puede terminar mono-tipo si no se llegó a un modelo aproximado al menos de como afecta el MATERIAL al daño.... y SI afecta.

Las armaduras de guerrero de mercader son de 3 materiales A B C. Las que son A y B son +0 y dan la misma armadura ... pero un set A recibe mas daño que un set B (infimo, pero menos). Un set C es +2 y obviamente al dar mas armor recibe menos daño que A y B.

Si el material no influye, A y B deberían recibir el mismo daño ... pero no sucede ergo, es incompleto cualquier análisis numérico si no se cuantifica antes el material.
hum, para estas pruebas se usan armas puras por ejemplo armas solo aplastantes o solo cortantes...y el daño neutro no existe, tengo entendido y probado que el daño que proviene de la fuerza + el daño neutro de las armas se reparten entre los otros daños del arma.. esto es algo que seguramente ya saben asi que solo para aclarar... pero incisto, algo extraño pasa con el daño aplastante. no obedece a las formulas, es como un nerfeo a ese daño atipico, no se como rayos explicarlo de forma llana.

lo de los materiales, aca si me cojiste fuera de base porque tengo entendido y en formulas que si una armadura es muy buena a un daño, se comporta corelativamente a ese daño sin importar si es de oro o de papel, simplemente se comporta y aporta el porcentaje de proteccion de su armor y su calificacion, en este caso muy bueno, bueno, normal, malo o muy malo.

no se si entendi pero creo que quiciste decir que si una armadura dice muy buena a punza pero es de cuero se comporta como mala ? no entiendo, esto nunca lo habia oido y en la armor calculator no sale asi.

quiza me perdi de algo.
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