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La Taberna Un lugar para conversar sobre casi cualquier tema

View Poll Results: Skill mas desbalance del juego
Camuflage 3 1.75%
Ignición de mana 30 17.54%
Mente en blanco 4 2.34%
Oscuridad 29 16.96%
Ola invernal 38 22.22%
Rafaga 2 1.17%
Aplastamentes 36 21.05%
Flecha Enredadora 5 2.92%
Fulminante 9 5.26%
Desquiciamiento 0 0%
Ataque Bestial 3 1.75%
Flecha Eterea 4 2.34%
Confundir 5 2.92%
Piel de acero 1 0.58%
Ráfaga 2 1.17%
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Old 09-13-2013, 04:18 PM   #91
Dark_Dangel
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te falto sangre fria de los cazas -.- eso si es un desbalance con pelea sucia
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Old 09-13-2013, 04:43 PM   #92
Stern
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Con razón tenes karmas rojos.
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S t e r n
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Old 09-13-2013, 05:41 PM   #93
roberticoallk
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Originally Posted by asdfgASR2342 View Post
Con razón tenes karmas rojos.
Ajajajajajajajajajajaj Me mataste
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Old 09-13-2013, 07:30 PM   #94
Enishignis
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Originally Posted by Frosk View Post
El gran problema de pasar Aplastamentes a una rama exclusiva de Caballeros, es que tanto Escudos como Vanguardia se usan siempre.
Esto tendría como resultado que TODOS los caballeros la usarían por su efecto, en lugar de sólo aquellos que opten por usar armas aplastantes.

Por el lado de evitar que los bárbaros la usen, es ideal, pero se genera un problema mayor, que es que sería mucho más spammeable de lo que es hoy.

Saludos.
Tenes razon. Teniendo en cuenta el tema de las ramas, se me ocurrio una posible y pequeña solución que si bien no cambiaria en nada los efectos de aplastamentes, modificaria la cantidad de usuarios que la usan por comodidad. La idea seria mover dicha skill al ultimo o penultimo lugar de la rama aplastantes, ya que actualmente somos muchos (tanto cabas como barbas) los que llevamos las 2 ramas de la subclase al 19 y las demas al 15, es decir las 3 ramas de armas al 15( para asi llevar los 3 pasivos a los daños fisicos). Es asi como al estar aplastamentes incluida en los primeros lugares de las skills aplastantes, aplastementes queda "de paso" para muchos ya que la mayoria de los aplastamentes que veo que usan son al 4( precisamente por llevar la rama al 15 y no al 19). Con este pequeño cambio lograríamos que se utilize bastante menos la skill, y que solamente la utilizen los que en verdad quieran llevarla, teniendo asi que llevar la rama aplastantes al 19 y teniendo que sacrificar el uso de otras ramas/skills.
PD: si precisan fotos de la config a la que me refiero o algo avisen
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Enishi
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Old 09-13-2013, 11:58 PM   #95
Naposta
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Originally Posted by Enishignis View Post
Tenes razon. Teniendo en cuenta el tema de las ramas, se me ocurrio una posible y pequeña solución que si bien no cambiaria en nada los efectos de aplastamentes, modificaria la cantidad de usuarios que la usan por comodidad. La idea seria mover dicha skill al ultimo o penultimo lugar de la rama aplastantes, ya que actualmente somos muchos (tanto cabas como barbas) los que llevamos las 2 ramas de la subclase al 19 y las demas al 15, es decir las 3 ramas de armas al 15( para asi llevar los 3 pasivos a los daños fisicos). Es asi como al estar aplastamentes incluida en los primeros lugares de las skills aplastantes, aplastementes queda "de paso" para muchos ya que la mayoria de los aplastamentes que veo que usan son al 4( precisamente por llevar la rama al 15 y no al 19). Con este pequeño cambio lograríamos que se utilize bastante menos la skill, y que solamente la utilizen los que en verdad quieran llevarla, teniendo asi que llevar la rama aplastantes al 19 y teniendo que sacrificar el uso de otras ramas/skills.
PD: si precisan fotos de la config a la que me refiero o algo avisen
No uso aplasta ni con el caba ni con el bb (cort y punz respectivamente) tu idea sin joder la skill esta buena, pero el tema es que creo que ahora muchos se pasan a aplasta y llevan la rama al 19, pero esta bueno para cagarsela a los que la usan de paso
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Tira 60 Barba 60 Conju 60 Caba 60 Caza 60 Brujo 60
Los Exiliados de Syrtis!
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Old 09-14-2013, 03:44 AM   #96
Avirich
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Ya no esta temblor ni Sumisión Vital así que no veo por que creen que hay skills "desbalanceantes" Jajajaja, Será mi aporte,
Bless!

EDIT: Aplastamentes OP? , te los sacas encima con empuje BRP, seria la única forma de que un guerrero fuese "a la segura" de eliminar a un brujo o un conju de su paso, y si bien no creo que el guerrero alcance a tirarle algo a un mago, nunca esta demas tener un poco de chance... Que los que reciben aplasta no se la banquen es otra cosa
Yooo creo, que la mejor solución a cualquier skill es aumentarle el valor de maná y la Velocidad de Invocación y la Recarga
Discrepen lo que quieran, es mi visión
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Santuario

Last edited by Avirich; 09-16-2013 at 03:45 AM.
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Old 09-17-2013, 01:17 AM   #97
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No tiene por qué Fulminantes estar en esa lista de balanceantes. La duración está bien como su recarga, pero es distinto que la use un tipo que pegue con duales a VA rápida y saque 1600 de normal con ésta skill.
Este poder sirve para pegar más fuerte, pero si uno hace un uso excesivo con armas muy desbalanceantes, es otra cosa.
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Old 09-17-2013, 01:40 AM   #98
roberticoallk
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Originally Posted by Atuba Runetotem View Post
No tiene por qué Fulminantes estar en esa lista de balanceantes. La duración está bien como su recarga, pero es distinto que la use un tipo que pegue con duales a VA rápida y saque 1600 de normal con ésta skill.
Este poder sirve para pegar más fuerte, pero si uno hace un uso excesivo con armas muy desbalanceantes, es otra cosa.
Fulminante es desbalanceante con duales. El problema es que si una rama es "armas a dos manos", que sea para armas a 2 manos... Y creen una nueva rama de armas duales o algo así...
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Old 09-17-2013, 01:41 AM   #99
LuisLego
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Aplastamente, simplemente no deberia existir, o al menos tener 1seg de invocacion de manera q no pueda lanzarse mientras vas felizmente tras un negro todo buffeado... el flaco se gasta todo el mana buffeandose para enfrentarte siendo tu un bb q pega como pedo, y vos con una minima skill los apagas todos, la skill hace daño, le quita todo lo q se puso para enfrentarte, y lo deja sin mana... y de paso lo matas y tenes q bailarle por pt (?

y mente en blanco, su recarga deberia ser mucho mayor a su duracion (como unos 30 seg de margen y de paso dura muchisimo), para q su uso sea tactico y no abusivo... asi q si ves un cju de ataque, ni te fastidies, lo mataras solo q sea tremendo flaco q no sabe lo q tiene en las manos(o q vos seas un brujo y aun asi creo q esta peleado )...

Ya cosas como ola invernal, no es desbalance, es q los tiras de moda solo saben tirar un normal + ola naah, ola se soluciona aumentando su recarga solo 5 segundos....
Bless...
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Legolas lmg - Percussi'T
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Old 09-17-2013, 07:16 AM   #100
Mckinzie_foro
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Maestro de la destrucción (MoD)

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El Ramon y las Espadas
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