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Old 06-05-2014, 09:45 AM   #91
cabraman
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Creo que deberían aumentar un poco el % de drop de objetos mágicos, no digo épicos, pero por lo menos el drop de items mágicos tendría que ser un poco mas elevado, quieras o no haría el leveo mas "divertido" sabiendo que puedes sacar objetos mágicos mas fácilmente.
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Old 06-05-2014, 06:42 PM   #92
eldruida
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Originally Posted by Adrian View Post

- Bugs: Reducir el abuso a lo mínimo posible.
Identificar y solucionar los bugs que más abuso permiten por parte de jugadores para obtener ventaja sobre otros. Hacer foco primero en los más simples pero molestos para evitar la creación de nuevos al repararlos y luego afrontar los más complicados.
La VI tiene muchos bugs, espero que arreglen esto porque me cansan los distras instantaneos ya...
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Old 06-05-2014, 10:14 PM   #93
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Originally Posted by Adrian View Post
Lo prometido, la última sorpresa del fin de semana: el Roadmap para estos próximos seis meses unos días antes de lo previsto. Ya hemos analizado todo lo necesario para poder asumir el compromiso y lo publicamos.

Cabe aclarar que no hay un orden específico en el que las iremos encarando a las tareas porque muchas se pueden hacer en simultáneo. Lo que sí haremos es ir informando en cuáles estamos trabajando. Actualmente de esta lista estamos trabajando en las primeras dos.

Aquí está:

- Comunidad: GMs y Soporte dentro del juego.
Lanzar una llamada a voluntarios para cubrir las distintas zonas horarias. Comenzar por llamar a Helpers (rango más bajo) y luego progresivamente subir de rango hasta llegar a tener GMs y un Súper GM que controlará herramientas importantes para solucionar problemas y eventos para romper la monotonía.

- Invasiones: Sistema de reliquias y gemas.
Remoción de bloqueos. Las invasiones tienen que poder suceder seguido, pero lo que no tiene que pasar es que se abusen sus objetivos finales. Condicionar las aperturas del portal por día con variables de la jugabilidad e ir agregando objetivos nuevos para dar la oportunidad a los diversos grupos de jugadores que las logran para que las disfruten más.

- Bugs: Reducir el abuso a lo mínimo posible.
Identificar y solucionar los bugs que más abuso permiten por parte de jugadores para obtener ventaja sobre otros. Hacer foco primero en los más simples pero molestos para evitar la creación de nuevos al repararlos y luego afrontar los más complicados.

- Balance: volverla nuevamente una tarea continua.
Realizar cambios seguido ante los poderes y cuestiones de combate que se consideren urgentes por dar mucha ventaja y tornarse un problema molesto. Los cambios más generales hacerlos en una actualización todos juntos.

- Progresión: Revisar el proceso de leveo en todos sus aspectos.
Facilitar la llegada a un nivel útil para el RvR, revisando todas las aventuras y demás jugabilidad vinculado a subir de nivel. Revisar la progresión en todos los niveles para detectar monotonía y buscar cambios en objetivos. Realizar modificaciones en las criaturas en todo el mundo para que estas sean útiles y convenientes en sus ubicaciones y experiencia brindada.

- Eventos: Eliminar la monotonía a través de eventos frecuentes.
A través del sistema de eventos, crear diversidad de ellos, simples, para que los GMs puedan utilizarlos cuando se crea necesario: fuera de horarios pico y en momentos de poca actividad RvR haciendo que el punto fuerte del juego no sea afectado y los “tiempos muertos” sean más dinámicos y entretenidos. Revisar los eventos principales y crear un calendario de con ellos. Crear nuevos eventos principales y agregarlos a tal calendario. De esta forma, asegurar la actividad diversa en todo el año.

- Interfaz: Mejorar el feedback en diversos sistemas.
Revisar todo el flow desde que uno se registra hasta que entra a la cueva del dragón y pulir el feedback que provee el juego ante lo que sucede y lo que no. La información clara es necesaria para saber cómo actuar, a quién dirigirse o qué hacer ante los distintos sucesos.

- Funciones: Revisar la influencia de funciones básicas.
Tales como el RNG (por sus siglas en inglés, Random Number Generator) y las fórmulas de combate. Revisar por completo la interacción entre estas partes tan delicadas del juego y analizar si se pueden realizar cambios que mejoren la efectividad de las mismas.

- Instancias: Brindar acceso limitado pero efectivo.
Dar la posibilidad de que estas sean activables en tiempo real y también de vincularlas a eventos. Esto se dará en los momentos que menos afecte al RvR y de una forma que no deje de lado a ninguna zona horaria para que todos puedan disfrutar de ellas por igual.

- Retención: Bonificación por entrar periódicamente y por antigüedad.
Brindar recompensas por entrar a jugar frecuentemente o por trayectoria. Modificar sistema de Clanes para permitir que los administradores tengan herramientas para mantener organizados a sus miembros, permitiendo dar información, crear eventos y brindar recompensas por actividad.

- Premium: Mejorar la oferta de ítems.
Creación de ítems simples ligados a la progresión y modificaciones visuales más atractivas. Siempre evitando que esto afecte al balance premium - no premium.

A medida que vayamos generando versiones nuevas y si lo creemos correspondiente, abriremos Amun al público para probar los cambios y que nos den su opinión. Este va a ser el enfoque principal: la opinión de los que usan el juego!

Esta lista ya la agregaremos al sitio web. Los puntos no son detallados porque tal como es el proceso de desarrollo siempre pueden variar las formas de aplicación, por lo cual los detalles se verán en las Bitácoras de Cambio.

Saludos y a opinar. ¡Tengan piedad!

suena bien
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Para dominar la lengua gramática del ALmezcogir necesitas paciencia y disciplina, sólo asi descubriras sus secretos.
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Old 06-07-2014, 11:30 AM   #94
roberticoallk
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¿Tienen pensado aumentar la capacidad de los grupos?

8 es poco, estaría bien que lo aumenten a 15 para que sea más fácil organizarse en zg y facilitar a los conjus que seleccionen aliados para curar/dar mana... :/
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Tonto el que lo lea
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Old 06-07-2014, 12:14 PM   #95
Gundor
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¿Tienen pensado aumentar la capacidad de los grupos?

8 es poco, estaría bien que lo aumenten a 15 para que sea más fácil organizarse en zg y facilitar a los conjus que seleccionen aliados para curar/dar mana... :/
Si, y también si lo aumenta deberían de minimizar el tamaño de las ventanitas compuestas por los integrantes (tips) a algo más compacto indicando:
  • Nombre: Si.
  • Level: El nivel, creo que podría quitarse de la ventanita que aparece en la izquierda, que aparezca mejor en la ventana general del grupo.
  • Vida: Como ahora, sin numerar, aunque si se numera no pasaría nada.
  • Mana: Idem "Vida".

Y obviamente una opción de "Desaparecer tips de grupos"
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Simplemente un WarMaster más, End Game
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Old 06-07-2014, 12:59 PM   #96
roberticoallk
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Si, y también si lo aumenta deberían de minimizar el tamaño de las ventanitas compuestas por los integrantes (tips) a algo más compacto indicando:
  • Nombre: Si.
  • Level: El nivel, creo que podría quitarse de la ventanita que aparece en la izquierda, que aparezca mejor en la ventana general del grupo.
  • Vida: Como ahora, sin numerar, aunque si se numera no pasaría nada.
  • Mana: Idem "Vida".
Obviamente deberían minimizarlo, incluso ahora es tan grande que llega a tapar el log poniendo el chat en tamaño mínimo... Tal vez ponerlos también con menor anchura y en 2 columnas... 8 en la izquierda y 7 a la derecha de la otra, por ejemplo.

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Originally Posted by Gundor View Post
Y obviamente una opción de "Desaparecer tips de grupos"
Esto no lo he entendido

¿Te refieres a la de mostrar/no mostrar los miembros del grupo? Porque esa ya existe... Si te refieres a otra cosa, no lo pillo.
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Tonto el que lo lea
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Old 06-07-2014, 02:40 PM   #97
Gundor
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Esto no lo he entendido

¿Te refieres a la de mostrar/no mostrar los miembros del grupo? Porque esa ya existe... Si te refieres a otra cosa, no lo pillo.
Exactamente Rober.

Y añado una imagen modificada del "como" podría quedar la nueva interfaz de Party, esta poco currada pero para que más o menos se hagan una idea.
Tiene para 16 integrantes y lo único que mostraría es lo que importa, vida, mana y el nombre.

Como dije más arriba el level aparecerá en la ventana general de grupo.

Saludos!

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Old 06-07-2014, 02:50 PM   #98
roberticoallk
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Estaría también bien, como dije por ahí, en otro post...

Añadir la opción "promocionar a líder del grupo", para poder cederle el liderazgo del grupo a un aliado sin necesidad de reloguear ni desarmar el grupo.

Son pequeñas cosas que ayudarían a mejorar y fomentar mucho el uso de grupos.
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Tonto el que lo lea
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Old 06-09-2014, 12:02 AM   #99
IgnacioStain
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Cuando arrancan los cambios? Por que siendo 11 puntos los que marcan calculo que este mes aplicaran los dos primeros, o me equivoco?
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Old 06-09-2014, 11:45 PM   #100
Deserttt
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van a modificar el sistema de pinturas? por que como estan ahora son como una estafa(?) en vez de pintar oscurecen el color original
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